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अंतिम रूप देने के लिए God of War Laufey की रिलीज़ मई 2027 तक टली

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Santa Monica Studio ने God of War Laufey की रिलीज़ 20 मई 2027 तक टाल दी है। इससे PlayStation 5 गेम की तारीख पहले घोषित 16 फ़रवरी 2027 की रिलीज़ से आगे बढ़ गई है। स्टूडियो ने रिलीज़ की तारीख में बदलाव की जानकारी 4 नवंबर 2026 को दी, जबकि प्री-ऑर्डर पहले ही शुरू हो चुके थे।

स्टूडियो ने अपनी सफ़ाई में विकास के बाकी काम पर ध्यान केंद्रित किया:

“तब तक हम हर पल का पूरा लाभ उठाते हुए गेम को अंतिम रूप देंगे और उसकी क्षमता को पूरी तरह साकार करने के लिए काम करेंगे।”

टीम ने गेम की घोषणा के बाद से Faye की यात्रा को मिली खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के लिए उनका धन्यवाद किया, स्टूडियो पर जताए गए भरोसे को स्वीकार किया और उनके धैर्य की सराहना की। Santa Monica Studio ने यह वादा भी किया कि वह आगे और अपडेट लेकर लौटेगा।

प्री-ऑर्डर पहले ही शुरू हो चुके थे

Santa Monica Studio की संचार निदेशक Grace Orlady ने 28 सितंबर 2026 को PlayStation Blog पर PS5 की मूल लॉन्च योजना का विस्तृत विवरण दिया था। प्री-ऑर्डर 29 सितंबर 2026 को स्थानीय समयानुसार सुबह 10:00 बजे शुरू हुए थे, इसलिए खिलाड़ियों को लॉन्च से पहले गेम खरीदने का आमंत्रण दिए जाने के बाद ही रिलीज़ टली।

प्री-ऑर्डर के लिए घोषित बोनस में Last Wish Armor Set, Phranque Golden Leaves का एक कॉस्मेटिक रूप और गेम के भीतर इस्तेमाल होने वाला संसाधन पैक शामिल थे। चूंकि खरीदारी पहले ही शुरू हो चुकी थी, इसलिए नई तारीख से सक्रिय बिक्री अभियान के साथ-साथ विकास कार्यक्रम भी बदल गया।

नई रिलीज़ तारीख वाला गेम

2 जून 2026 को हुई घोषणा में God of War Laufey को श्रृंखला की अगली मुख्य कड़ी के रूप में पेश किया गया। Faye, जिन्हें Laufey भी कहा जाता है, एक योद्धा और Kratos की पत्नी हैं। अपने अंतिम संस्कार के बाद वह अप्रत्याशित रूप से जाग उठती हैं और उन्हें पता चलता है कि Kratos और Atreus की रक्षा के लिए बनाई गई उनकी योजनाएँ खतरे में हैं।

गेम की पृष्ठभूमि Everywhen है—देवताओं का परलोक, जादू का जन्मस्थान और वह अंतिम ठिकाना जहाँ सारा जादू लौटता है। अलग-अलग पौराणिक कथाओं के देवता और जीव वहाँ मिलते हैं, जबकि जादू का प्राकृतिक प्रवाह बाधित हो चुका है। घर लौटने का रास्ता खोजने के लिए Faye को इस लोक के रहस्यों का पता लगाना होगा।

Deborah Ann Woll ने God of War Ragnarök में भूमिका निभाने के बाद एक बार फिर Faye की भूमिका निभाई है। Jack Quaid ने Phranque की भूमिका निभाई है—वह एक ब्रह्मांडीय घन है, जो अपने मित्रों और Everywhen के जीवों की रक्षा करने के लिए दृढ़ है। वहीं Perlina Lau ने Rue की भूमिका निभाई है, जो एक मंत्रमुग्ध रिबन की संरक्षिका है और जिसे अत्यंत विनाशकारी शक्ति वाली तलवार गलत हाथों में पड़ने से रोकने की ज़िम्मेदारी सौंपी गई है। जागने के कुछ ही समय बाद ये दोनों साथी Faye से मिलते हैं और उसकी यात्रा में शामिल हो जाते हैं।

गतिशीलता और आत्माओं पर आधारित युद्ध

व्यापक गेम डिज़ाइन में यूनानी युग की गतिशीलता और प्रवाह को, नॉर्स युग की विश्व-रचना और पात्रों के करीबी रिश्तों पर दिए गए ज़ोर के साथ जोड़ा गया है। Faye कार्रवाई रोके बिना ज़मीन और हवा के बीच आ-जा सकती हैं। लड़ाई के दौरान उनकी यह गतिशीलता आक्रमण और बचाव, दोनों के विकल्प देती है।

उनकी तलवारबाज़ी की बुनियाद तेज़ी, नियंत्रण और एक हमले से अगले हमले तक गति बनाए रखने पर टिकी है। Everywhen में आत्माओं से जुड़ी उनकी क्षमताएँ भी और प्रबल हो जाती हैं: उनकी सुनहरी हथेली का वार दुश्मन की आत्मा को शरीर से अलग कर सकता है। इसके बाद खिलाड़ी उस आत्मा पर सीधे हमला कर सकते हैं या कॉम्बो के हिस्से के रूप में उसे दूसरे दुश्मनों से टकरा सकते हैं।

जिन खिलाड़ियों ने प्री-ऑर्डर किया है, उनके लिए देरी का मतलब है कि पहले से विस्तृत लॉन्च योजना के बावजूद इंतज़ार और लंबा हो गया है। स्टूडियो ने अपनी सफ़ाई में गेम को अंतिम रूप देने पर ही ज़ोर दिया है। इसलिए उसके वादे के मुताबिक आने वाले अपडेट यह देखने का अगला अवसर होंगे कि रिलीज़ से पहले Faye की लड़ाई की शैली और Everywhen की यात्रा किस तरह आकार ले रही हैं।

Maya Kwon Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो PlayStation, Xbox, Nintendo सहित कंसोल गेमिंग इकोसिस्टम, प्लेटफ़ॉर्म प्रदर्शन, एक्सक्लूसिव और प्रमुख प्रकाशकों के रणनीतिक बदलावों पर केंद्रित हैं।

Maya विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म विकास — नई हार्डवेयर घोषणाएँ, सॉफ़्टवेयर अपडेट, बिक्री माइलस्टोन, सदस्यता मॉडल में परिवर्तन, और कार्यकारी टिप्पणी — को कवर करती हैं और समझाती हैं कि ये घटनाएँ खिलाड़ियों, डेवलपर्स और प्रतिस्पर्धियों के लिए क्या मायने रखती हैं।

Maya Kwon द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और सटीकता, संदर्भ, तथा कंसोल गेमिंग समाचार की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित करने के लिए Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं।