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Nintendo की रिपोर्ट: Switch 2 हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट, मुनाफ़े में बढ़ोतरी

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Nintendo ने बताया कि 5 नवंबर 2026 को समाप्त छह महीनों में Switch 2 हार्डवेयर की बिक्री साल-दर-साल 37.4% घटकर 6.49 मिलियन इकाई रह गई। इसके उलट, परिचालन लाभ 49.1% बढ़कर 216.5 अरब येन हो गया, क्योंकि सॉफ़्टवेयर और डिजिटल बिक्री में विस्तार हुआ।

यह तुलना अप्रैल से सितंबर 2026 की अवधि की है और इसकी तुलना पिछले साल की उस अवधि से की गई है, जिसमें कंसोल का जून 2025 में लॉन्च शामिल था। वित्त वर्ष की पहली तिमाही में Switch 2 हार्डवेयर की बिक्री 3.82 मिलियन इकाई थी, जो दूसरी तिमाही में घटकर 2.67 मिलियन रह गई; पिछले वित्त वर्ष की इसी तिमाही में यह संख्या 4.54 मिलियन थी।

गिरावट के बावजूद, दुनियाभर में अब तक की समेकित बिक्री 30 सितंबर तक Switch 2 के 26.35 मिलियन कंसोल और सॉफ़्टवेयर की 73.21 मिलियन इकाइयों तक पहुँच गई। मूल Switch की हार्डवेयर बिक्री में इस छमाही के दौरान 1.27 मिलियन इकाइयाँ जुड़ीं, जो 32.7% कम थीं; इससे उसकी कुल जीवनकाल हार्डवेयर बिक्री 157.20 मिलियन हो गई। Nintendo की बिक्री गणना में कॉर्पोरेट साझेदारों को बिक्री और अपनी वेबसाइटों के ज़रिये उपभोक्ताओं को सीधे की गई बिक्री, दोनों शामिल हैं। सॉफ़्टवेयर इकाइयों की गिनती में पैकेज्ड और डाउनलोड किए जा सकने वाले संस्करण शामिल हैं, लेकिन केवल डाउनलोड के लिए उपलब्ध सॉफ़्टवेयर और अतिरिक्त सामग्री शामिल नहीं हैं।

सॉफ़्टवेयर और डिजिटल बिक्री ने हार्डवेयर की कमज़ोरी की भरपाई की

Switch 2 सॉफ़्टवेयर की बिक्री 18.8% बढ़कर 24.49 मिलियन इकाई हो गई, जबकि मूल Switch सॉफ़्टवेयर की बिक्री 6.8% बढ़कर 65.73 मिलियन इकाई रही। इस छमाही में Splatoon Raiders की 2.42 मिलियन और Fire Emblem: Fortune’s Weave की 1.34 मिलियन इकाइयाँ बिकीं; Switch पर Tomodachi Life: Living the Dream की बिक्री 8.81 मिलियन तक पहुँची। इस अवधि में Mario Kart World की 1.78 मिलियन और इकाइयाँ बिकीं, जिससे इसकी अब तक की बिक्री 16.48 मिलियन हो गई। इस कुल में बंडल के साथ दी गई और डाउनलोड की जा सकने वाली, दोनों तरह की प्रतियाँ शामिल हैं।

डिजिटल बिक्री 60.5% बढ़कर 249.6 अरब येन हो गई और समर्पित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के सॉफ़्टवेयर की बिक्री में इसका हिस्सा 60.7% रहा, जो 6.2 प्रतिशत अंक की वृद्धि है। Nintendo ने इस बढ़ोतरी का श्रेय पैकेज्ड सॉफ़्टवेयर के डाउनलोड किए जा सकने वाले संस्करणों और येन की लगातार कमज़ोरी को दिया। इस गणना में केवल डाउनलोड के लिए उपलब्ध गेम, अतिरिक्त सामग्री और Nintendo Switch Online भी शामिल हैं। हालांकि, हार्डवेयर के साथ बंडल किए गए सॉफ़्टवेयर से होने वाली आय को हार्डवेयर की आय माना जाता है, सॉफ़्टवेयर या डिजिटल बिक्री की आय नहीं।

बिक्री के मिश्रण में बदलाव और टैरिफ़ रिफ़ंड से कमाई बढ़ी

समेकित शुद्ध बिक्री फिर भी 12.1% घटकर 966.0 अरब येन रह गई। समर्पित वीडियो गेम प्लेटफ़ॉर्म की बिक्री 15.3% घटकर 903.3 अरब येन रही। Nintendo ने इस गिरावट का मुख्य कारण हार्डवेयर की कम इकाइयों की बिक्री बताया, जबकि सॉफ़्टवेयर की बिक्री का आकार बढ़ा और येन कमज़ोर रहा। बौद्धिक संपदा से संबंधित आय इसके उलट 87.9% बढ़कर 62.7 अरब येन हो गई; इसमें The Super Mario Galaxy Movie से जुड़ी फ़िल्म और वीडियो आय में बढ़ोतरी का भी योगदान था।

बिक्री के बदलते मिश्रण से सकल लाभ 22.1% बढ़कर 486.4 अरब येन हो गया और सकल लाभ का अनुपात 36.2% से बढ़कर 50.4% हो गया। समर्पित प्लेटफ़ॉर्म की बिक्री में हार्डवेयर का हिस्सा 73.2% से घटकर 54.5% रहा, जबकि सॉफ़्टवेयर बिक्री में प्रथम-पक्षीय गेम का हिस्सा 67.2% से बढ़कर 76.6% हो गया। परिचालन लाभ का अनुपात 13.2% से बढ़कर 22.4% हो गया।

पहली तिमाही में अमेरिकी टैरिफ़ के लगभग 300 मिलियन डॉलर के रिफ़ंड को भी बिक्री लागत में कमी के रूप में दर्ज किया गया। Nintendo ने कहा कि रिफ़ंड किए गए टैरिफ़ का भार मुख्य रूप से कंपनी ने उठाया था, न कि उत्पादों की कीमतें बढ़ाकर उपभोक्ताओं पर डाला था। इसलिए कमाई में सुधार हार्डवेयर की बिक्री बढ़ने के बजाय सॉफ़्टवेयर के बढ़े हुए हिस्से और टैरिफ़ रिफ़ंड, दोनों को दर्शाता है।

Nintendo ने पूरे वित्त वर्ष का अपना अनुमान बरकरार रखा

Nintendo ने 8 मई 2026 को प्रकाशित वित्त वर्ष के अनुमान को बरकरार रखा है। 31 मार्च 2027 को समाप्त होने वाले इस वित्त वर्ष के लिए शुद्ध बिक्री 2.05 ट्रिलियन येन रहने का अनुमान है, जो 11.4% की गिरावट है; वहीं परिचालन लाभ 370.0 अरब येन रहने का अनुमान है, जो 2.7% की वृद्धि है। इकाइयों की योजना के अनुसार, Switch 2 के 16.50 मिलियन कंसोल बिकेंगे, जो 16.9% की गिरावट है, जबकि सॉफ़्टवेयर की बिक्री 60.00 मिलियन इकाई रहेगी, जो 23.2% की वृद्धि है। बिक्री लागत में कलपुर्ज़ों, खास तौर पर मेमोरी, की बढ़ती कीमतों और टैरिफ़ उपायों के लिए लगभग 100.0 अरब येन शामिल किए गए हैं।

Switch 2 के लिए तय खेलों की सूची में 5 नवंबर 2026 को The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 12 नवंबर 2026 को Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, 3 दिसंबर 2026 को Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition और 28 जनवरी 2027 को Metroid Ravenous शामिल हैं। Nintendo की योजना है कि वह मौजूदा खेलों की बिक्री बढ़ाए और लगातार नए खेल पेश करे; अन्य प्रकाशक भी अपने खेल जारी करने की योजना बना रहे हैं।

इसलिए आने वाले खेल और मौजूदा खेलों का संग्रह Nintendo की योजना के उस पहलू को आगे बढ़ाते हैं, जिसका लक्ष्य खिलाड़ियों की दिलचस्पी बनाए रखना है: हार्डवेयर की बिक्री घटने के बावजूद सॉफ़्टवेयर बिक्री बढ़ने का अनुमान है, जबकि मेमोरी और टैरिफ़ की लागत कमाई के अनुमानों में शामिल बनी हुई है।

Maya Kwon Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो PlayStation, Xbox, Nintendo सहित कंसोल गेमिंग इकोसिस्टम, प्लेटफ़ॉर्म प्रदर्शन, एक्सक्लूसिव और प्रमुख प्रकाशकों के रणनीतिक बदलावों पर केंद्रित हैं।

Maya विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म विकास — नई हार्डवेयर घोषणाएँ, सॉफ़्टवेयर अपडेट, बिक्री माइलस्टोन, सदस्यता मॉडल में परिवर्तन, और कार्यकारी टिप्पणी — को कवर करती हैं और समझाती हैं कि ये घटनाएँ खिलाड़ियों, डेवलपर्स और प्रतिस्पर्धियों के लिए क्या मायने रखती हैं।

Maya Kwon द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और सटीकता, संदर्भ, तथा कंसोल गेमिंग समाचार की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित करने के लिए Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं।