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STJV का आरोप: Microsoft की भर्ती रोक से Arkane का Blade देर से आया

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Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) ने 4 नवंबर 2026 के बयान में Microsoft पर 19 महीने की भर्ती रोक लगाने का आरोप लगाया। उसके मुताबिक, इस रोक से Blade में देरी हुई और लागत बढ़ी, जिसके बाद Microsoft ने इन्हीं समस्याओं को Arkane Studios को संभावित रूप से बंद करने का औचित्य बताया। STJV की मांगों में किसी भी बिक्री के फैसले में कर्मचारियों की भागीदारी और स्टूडियो बंद होने की स्थिति में कहीं अधिक मजबूत सुरक्षा शामिल है।

STJV ने कहा कि Blade पर काम अच्छी तरह आगे बढ़ रहा है और इसकी अपेक्षित गुणवत्ता वैसी ही है जैसी Arkane के खिलाड़ियों को स्टूडियो से उम्मीद रहती है। इसके बावजूद, स्टूडियो सिर्फ इसलिए बंद हो सकता है क्योंकि Microsoft ने उसे बंद करने का फैसला किया है—भले ही इससे उस खेल को नुकसान पहुंचे जिसे बनाने के लिए Microsoft ने धन दिया था। कर्मचारी एक साथ उत्पादन के दबाव, खरीदार की तलाश और अपनी नौकरियों को लेकर चिंता का सामना कर रहे हैं।

यूनियन ने बयान जारी होने से दो सप्ताह पहले प्रेस के सामने चेतावनी दी थी। इसके बाद Microsoft ने प्रक्रिया के लिए एक अतिरिक्त महीना दिया। STJV इस समय-विस्तार को प्रगति तो मानता है, लेकिन पर्याप्त नहीं; Arkane के भविष्य और छंटनी के बाद मिलने वाली सहायता को लेकर मूल विवाद अब भी अनसुलझा है।

विवाद के केंद्र में भर्ती रोक

इसलिए भर्ती रोक तोड़फोड़ के आरोप का केंद्रीय मुद्दा है। STJV का तर्क है कि Microsoft ने कृत्रिम रूप से देरी और अतिरिक्त लागत पैदा की, फिर दोनों को स्टूडियो बंद करने के आर्थिक आधार के रूप में पेश किया। इस तरह, अपने ही फैसले के पीछे दिए गए तर्क की जिम्मेदारी कंपनी पर आती है।

STJV ने Arkane को लागत-केंद्र मानने पर भी सवाल उठाए। उसने बताया कि कंपनी के नतीजों में स्टूडियो के पिछले खेलों का कोई उल्लेख नहीं है, नकदी-संकलन की व्यवस्था के जरिए बची हुई नकदी लगातार समूह को हस्तांतरित की जाती रही है, और उसके आकलन में Arkane को तुरंत बंद करने की लागत Blade को पूरा करने की लागत से शायद अधिक होगी।

यूनियन ने इस फैसले को Microsoft की अल्पकालिक वित्तीय लक्ष्यों और मुनाफ़े के अनुकूलन की कोशिश के संदर्भ में रखा। उसका निष्कर्ष साफ़ था: “Arkane मुनाफ़ा कमाता है। बस Microsoft के लिए पर्याप्त मुनाफ़ा नहीं कमाता।”

खरीदार की तलाश और कर्मचारियों की मांगें

फ्रांसीसी कानून Arkane को खरीदार ढूंढने का अवसर देता है। STJV चाहता है कि स्टूडियो बना रहे, Blade को पूरा करके जारी करे और खेल बनाना जारी रखे। इसके समर्थन में यूनियन ने स्टूडियो के 25 साल के इतिहास, उसके कई सफल खेलों और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर पहचानी गई प्रतिभाओं का हवाला दिया। हालांकि, यह महत्वाकांक्षा कर्मचारियों की कीमत पर स्टूडियो को जारी रखने तक नहीं जाती: अगर कोई ठोस प्रस्ताव सामने नहीं आता, तो Arkane को बंद करना होगा।

स्टूडियो बंद होने से 217 कर्मचारी बेरोजगार हो जाएंगे। रोज़मर्रा के कामकाज में मदद करने वाले ठेकेदार, फ्रीलांसर और तकनीशियन भी इसकी चपेट में आएंगे। STJV के मुताबिक, कुल मिलाकर सैकड़ों कर्मचारियों की आजीविका दांव पर है, और प्रस्तावित छंटनी सहायता संभावित नौकरी-नुकसान के पैमाने के लिहाज से अपर्याप्त है।

बिक्री की स्थिति में STJV की मांगों में खरीदार चुनने की प्रक्रिया में कर्मचारी प्रतिनिधियों और यूनियनों की वास्तविक भूमिका शामिल है, जो अनिवार्य कार्य परिषद परामर्श से आगे हो। साथ ही, बिक्री के बाद 24 महीनों के भीतर खरीदार द्वारा आर्थिक कारणों से निकाले गए कर्मचारियों को छंटनी योजना के तहत मिलने वाले मुआवज़े के बराबर राशि देने के लिए एक सुरक्षा कोष भी हो।

Arkane बंद होने की स्थिति में मांगों में €200,000 का छंटनी मुआवज़ा, Microsoft द्वारा वित्तपोषित दो साल की पुनर्नियोजन सहायता, प्रशिक्षण और स्टूडियो शुरू करने के लिए साझा संसाधन तथा एक अवशिष्ट बोनस, और स्वतंत्र कामगारों के अनुबंधों के उल्लंघन पर छंटनी मुआवज़े तक का हर्जाना शामिल है।

इसलिए STJV के लिए खरीदार खोजने की प्रक्रिया की दो कसौटियां हैं: क्या कोई ठोस प्रस्ताव Arkane को Blade के बाद भी चलाए रख सकता है, और क्या उस खरीदार के अधीन कर्मचारियों को सार्थक भागीदारी और सुरक्षा मिलेगी। ऐसा प्रस्ताव न मिलने पर ध्यान स्टूडियो बंद करने की लागत पर जाता है। इससे Microsoft द्वारा देरी और वित्तीय दबाव पैदा करने के यूनियन के आरोप का संबंध उन नतीजों का खर्च उठाने की Microsoft से उसकी मांग से जुड़ता है।

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।