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साक्षात्कार

स्कॉट विलोबी, ब्रेनियम में सीओओ – साक्षात्कार श्रृंखला

स्कॉट विलोबी ब्रेनियम स्टूडियो में मुख्य परिचालन अधिकारी हैं, उन्हें मोबाइल और डिजिटल उत्पाद प्रबंधन, विपणन और ब्रांड विकास में 15 वर्षों का अनुभव है उपभोक्ता प्रौद्योगिकी, मनोरंजन और गेमिंग उद्योगों में। ब्रेनियम क्लासिक गेम्स को जीवंत बनाता है और उनमें सुधार करता है, जिसमें महजोंग, सोलिटेयर, सुडोकू, ब्लैकजैक, फ्रीसेल और स्पाइडर सोलिटेयर जैसे लोकप्रिय गेम शामिल हैं।

आपको गेमिंग की दुनिया में क्या आकर्षित किया?

मैं पूरी जिंदगी वीडियो गेम खेलता आया हूं। पहला गेम जो मुझे याद है वह पिटफॉल था जो एटारी 2600 पर था। मैंने कभी नहीं सोचा था कि मैं वीडियो गेम में करियर बनाऊंगा, लेकिन जब मैंने 2009 में प्लांट्स वीएस जोम्बी खेला और पॉपकैप गेम्स का बंपर देखा, तो मैंने सोचा कि जिसने यह गेम बनाया है वह काम करने में मजेदार होगा। 2010 के मध्य में, मुझसे एक भर्तीकर्ता ने संपर्क किया पॉपकैप में एक नए पद के बारे में जो सोशल और लाइव सेवा गेमिंग में उनके नए प्रवेश के विकास का प्रबंधन कर रहा था। मैंने इस अवसर को पकड़ लिया, और मैं तब से वीडियो गेम में काम कर रहा हूं।

ब्रेनियम गेम्स क्लासिक गेम्स जैसे महजोंग, सुडोकू, ब्लैकजैक और फ्रीसेल को डिजिटाइज करने और उन्हें मोबाइल की दुनिया में ले जाने में माहिर है। आपके विचार में एक सफल क्रॉसओवर क्लासिक गेम और एक उबाऊ कॉपीकैट के बीच क्या अंतर है?

एक शब्द में: शिल्प। हम मूल रूप से एक डिजाइन कंपनी हैं। हम सुंदर चीजों और संतोषजनक प्रौद्योगिकी इंटरैक्शन से प्यार करते हैं और उनकी सराहना करते हैं। हमारे पास एक अटूट डिजाइन-विकास दर्शन है जो सादगी को महत्व देता है और लोगों को बार-बार खेलने के लिए गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है, लाभ को अधिकतम करने के बजाय।

ब्रेनियम के गेम्स का हर विवरण जानबूझकर किया गया है — हम एक गुणवत्तापूर्ण दिखने और महसूस करने के लिए प्रयास करते हैं जो स्क्रीन की गति से लेकर उपयोग किए जाने वाले ध्वनि और रंगों तक है। ये गेम अक्सर कई डेवलपर्स द्वारा “कमोडिटी गेम्स” के रूप में देखे जाते हैं, लेकिन हम नहीं। हम उन्हें अत्यधिक लोकप्रिय गेम्स को विकसित करने के अवसर के रूप में देखते हैं जो डिजाइन और ध्यान के स्तर को महत्व देते हैं जो उनके इतिहास, आधुनिक दर्शकों की जरूरतों और यहां तक कि भविष्य में उनके जाने के बारे में भी सोचते हैं; जिसे हम चार-आयामी डिजाइन कहते हैं।

क्या आपके पास ब्रेनियम द्वारा ऑफर किए जाने वाले गेम्स में से कोई व्यक्तिगत पसंदीदा है?

मुझे हमारा सबसे हालिया गेम, महजोंग पसंद है। मैंने पहले ब्रेनियम के महजोंग पर काम करने से पहले महजोंग सोलिटेयर नहीं खेला था, लेकिन डिजाइन अद्भुत है। यह एक सुंदर दुनिया है जिसमें समय बिताना अच्छा लगता है, और यह महसूस करना अच्छा लगता है कि यह एक ब्रेनियम गेम है। यह प्रगति मechanics और एक कमाने योग्य सामग्री मॉडल भी पेश करता है, जो एक ब्रेनियम गेम में देखने के लिए बहुत अच्छा है।

ब्रेनियम ने हाल ही में अपने सोलिटेयर गेम को टेस्ला के साथ एकीकृत करने के लिए साझेदारी की है ताकि इसे कार के नवीनतम सॉफ्टवेयर संस्करण में एकीकृत किया जा सके। इस नवाचारी概念 से आपको क्या प्रतिक्रिया मिली है?

हम टेस्ला के साथ अपनी साझेदारी पर बहुत गर्व हैं, वहां की टीम के साथ काम करना बहुत अच्छा रहा है। टेस्ला आर्केड में हमारे सोलिटेयर गेम के लिए प्रतिक्रिया फैंटास्टिक रही है। पिछले साल इसके रिलीज़ होने के बाद से, हमें बताया गया है कि यह टेस्ला आर्केड में सबसे लोकप्रिय गेम्स में से एक बन गया है। हमने गेम को नए मॉडल एस और मॉडल एक्स के विपणन सामग्री में भी देखा है। न केवल हम टेस्ला को एक नवाचारी कंपनी के रूप में सम्मान देते हैं, हम मानते हैं कि कार में गेमिंग गेम्स का अगला कदम है। जल्द ही सवारी साझा करने वाली कारों या स्व-ड्राइविंग कारों के बेड़े होंगे जिसमें यात्री अपने गंतव्य तक जाने के दौरान गेम खेलेंगे।

ब्रेनियम की टीम पिछले एक साल में दोगुनी हो गई है, आप इस सफलता का श्रेय किसे देते हैं?

हम बहुत भाग्यशाली रहे हैं कि हमारा उद्योग और हमारा व्यवसाय महामारी के दौरान भी फल-फूल सकता है। इससे हमें अविश्वसनीय प्रतिभा को किराए पर लेने का अवसर मिला जब बहुत अधिक भर्ती नहीं हो रही थी, लेकिन यह वास्तव में हमारे पिछले वर्ष में विकास को बढ़ावा देने वाला नहीं था।

ब्रेनियम की एक अनोखी संस्कृति है, जो उत्सुकता, पहल और स्वामित्व को महत्व देती है। हम लोगों को कठोर बक्से में नहीं डालते हैं और हम माइक्रोमैनेज नहीं करते हैं। हमने देखा है कि हमारी टीम ने नए कर्मचारियों को ऑनबोर्ड करने और मेंटर करने में मदद करने के लिए अद्भुत चीजें की हैं, साथ ही साथ नए लोगों ने भी स्वेच्छा से मूल्य जोड़ने के अवसरों की पहचान की है। यह संस्कृति और हमारे लोगों के बीच का एथोस हमें बहुत सारे नए लोगों को लाने की अनुमति देता है बिना बहुत सारे प्रबंधन ढांचे को जोड़े।

हम अपनी भर्ती प्रक्रिया में संस्कृति फिट और संरेखण पर बहुत ध्यान देते हैं। हमारी टीम ने इतने सारे नए सदस्यों को प्रभावी ढंग से एकीकृत किया है, यहां तक कि एक अशांत समय में भी, यह दृष्टिकोण के मूल्य का प्रमाण है।

आप शुरू में ब्रेनियम स्टूडियो में सीओओ थे और अब आप सीईओ हैं। आपके विचार में ब्रेनियम इतना अद्भुत स्थान क्यों है?

ब्रेनियम की स्थापना एक सुंदर और अटूट डिजाइन-विकास दर्शन पर की गई थी। जैसे-जैसे हम बढ़े हैं, हमने एक संस्कृति बनाई है जिसने हमें अपने व्यवसाय को बढ़ाने और अपने उत्पाद प्रसाद का विस्तार करने की अनुमति दी है बिना उन गुणों को त्यागे जो ब्रेनियम को शुरू से ही सफल बनाते हैं।

गुणवत्ता का यह अटूट फोकस कंपनी के हर पहलू में मौजूद है: वास्तविक गेम डिजाइन से, हम कोड कैसे लिखते हैं, हमारे कार्यालय के डिजाइन से, हम जिन कुर्सियों का चयन करते हैं, और हम अपने लोगों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं। हम एक उत्पाद कंपनी हैं जो लाभ कमाती है, इसके विपरीत नहीं। इस बिंदु पर हमारा सबसे महत्वपूर्ण उत्पाद ब्रेनियम स्वयं है। हम खुद को सिर्फ एक गेम स्टूडियो के रूप में नहीं देखते हैं, हमारा व्यवसाय दृष्टिकोण एक महान स्थान बनाना है जहां प्रतिभाशाली लोग अपने जीवन का सर्वश्रेष्ठ काम कर सकते हैं।

क्या आप बता सकते हैं कि ब्रेनियम टीम अगले गेम पर काम करने के लिए क्या निर्णय लेती है?

यह वास्तव में उत्साहित करने वाली चीजों को खोजने में एक सहयोगी अभ्यास है। हम “व्यावसायिक अवसर” की पहचान नहीं करते हैं और उत्पादों की ओर काम नहीं करते हैं। इसके बजाय, हम बैठते हैं और विचारों को बाहर फेंकते हैं और चर्चा करते हैं कि क्या कोई ऐसा क्षेत्र है जिसमें हम कुछ अनोखा या दिलचस्प जोड़ सकते हैं। जब हम किसी ऐसी चीज़ पर आते हैं जिस पर हम सभी उत्साहित होते हैं या जिस पर हम जोर देते हैं, तो हम उस धागे को खींचते हैं और गहराई से जांच करने की योजना बनाते हैं। कभी-कभी यह एक त्वरित और गंदा प्रोटोटाइप होता है, कभी-कभी यह एक डिजाइन दस्तावेज होता है, कभी-कभी यह एक कथा निर्माण होता है। दृष्टिकोण भिन्न हो सकता है, लेकिन यह हमेशा कुछ ऐसा खोजने के बारे में होता है जो प्रतिध्वनित होता है और हमें यह देखने के लिए उत्साहित करता है कि हम इसके साथ क्या कर सकते हैं। जैसे-जैसे हम बढ़ते हैं, हम विचारों को कंपनी के सभी कोनों से आने के तरीकों पर काम कर रहे हैं।

क्या ब्रेनियम गेम्स के बारे में और कुछ है जो आप साझा करना चाहेंगे?

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, हमारा व्यवसाय दृष्टिकोण एक महान स्थान बनाना है जहां प्रतिभाशाली लोग अपने जीवन का सर्वश्रेष्ठ काम कर सकते हैं। हम अपनी टीम के प्रतिभाशाली लोगों और उनके द्वारा किए गए अद्भुत काम के बिना इसे हासिल नहीं कर सकते हैं। हम अपने लोगों पर बहुत गर्व करते हैं और हमें ओरेगन के 100 सर्वश्रेष्ठ कार्यस्थलों में से एक के रूप में नामित किया जाना सम्मान की बात है। जबकि हमने पिछले वर्ष में बहुत अच्छी वृद्धि देखी है, हम अभी भी बढ़ रहे हैं। मैं इंजीनियरों, डिजाइनरों, कलाकारों और अन्य लोगों को प्रोत्साहित करता हूं जो अपने करियर में अगले चरण के रूप में कुछ विशेष बनाने की तलाश में हैं कि वे हमें देखें। हमारी भर्ती दर्शन में क्षमता पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जाता है, न कि पेडिग्री या पिछले अवसरों पर। हमारे पास शैक्षिक आवश्यकताएं नहीं हैं, और हमारे पास विभिन्न पृष्ठभूमि के लोग हैं जिन्होंने ब्रेनियम के साथ सफल होने का स्थान पाया है।

साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, पाठक जो अधिक जानना चाहते हैं उन्हें ब्रेनियम स्टूडियो पर जाना चाहिए।

एंटोन टार्डिफ Gaming.net के सीईओ हैं, और उनका खेलों के लिए हमेशा से प्यार रहा है, और निंटेंडो से संबंधित किसी भी चीज़ के लिए उनका विशेष प्यार है। वह Unite.AI के संस्थापक भी हैं, एक प्रमुख एआई और रोबोटिक्स वेबसाइट।