साक्षात्कार

रोके रे ऑर्डोनेज, ट्लोन इंडस्ट्रीज के सह-संस्थापक केंटम पर बात करते हैं – साक्षात्कार श्रृंखला

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Kentum

ट्लोन इंडस्ट्रीज, आगामी सर्वाइवल और बेस-विस्तार हाइब्रिड गेम, केंटम के पीछे की स्टूडियो, वर्तमान में “क्राफ्टरवानिया” आईपी के लिए सूत्र को परिष्कृत करने के लिए काम कर रही है – एक अनुभव जो कथित तौर पर एक भविष्यवादी डिजाइन, एक “स्नार्की” एआई साथी और “अजीब जीव, पौधे और जलवायु घटनाओं” की विशेषता होगी। यह बस बर्फ का सिरा है, हालांकि; गेम में शिल्पकला, अन्वेषण और अपने स्वयं के सर्वाइवल-केंद्रित ट्रिम्मings के अपने संग्रह के अलावा कई अन्य चीजें शामिल होंगी।

केंटम के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक? यहाँ हमने स्टूडियो के सह-संस्थापक, रोके रे ऑर्डोनेज से सीखा है…

हमारे साथ बैठने और बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद – हम आपके आगामी परियोजना में नवीनतम विकास पर आपके साथ जुड़ने का अवसर सराहते हैं। हालांकि, इससे पहले कि हम उसमें गोता लगाएं, क्या आप हमारे पाठकों को खुद को पेश करने और ट्लोन इंडस्ट्रीज के बारे में थोड़ा और बताने के लिए मना करेंगे?

रोके: हाँ, मेरा नाम रोके रे है। मैं ट्लोन इंडस्ट्रीज के संस्थापकों में से एक हूँ, और मैं केंटम का निदेशक हूँ।

हमने ट्लोन इंडस्ट्रीज की स्थापना 2019 में की थी। हमारा पहला गेम दिसंबर 2020 में पेर अस्पेरा था।

कंपनी की उम्र के हिसाब से हम tương đối युवा हैं, लेकिन तीन संस्थापकों के पास गेमिंग उद्योग में लंबा अनुभव है। मैंने डेवोल्वर के साथ ओखलोस प्रकाशित किया था, और मेरे साथी कई रणनीतिक गेमों पर काम कर चुके हैं।

आपका नवीनतम गेम, केंटम, निश्चित रूप से हमारा ध्यान आकर्षित कर चुका है। जिन लोगों ने इसे अभी तक नहीं खोजा है, उनके लिए, इसे एक शब्द में कैसे वर्णित करेंगे?

रोके: केंटम एक अजीब मिश्रण है – एक सर्वाइवल, एक मेट्रोइडवानिया और एक बेस विस्तार गेम।

हम ट्लोन में सिस्टमिक गेम्स की परवाह करते हैं। और हमने बस सब कुछ जो हम आजमाना चाहते थे उसे मिलाकर देखा कि क्या होता है।

हमें 10,000 वर्ष में ले जाएं – हमारी यात्रा का स्थायी बिंदु जो एक विशाल खालीपन और अलगाव की दुनिया में है। इस ग्रह को घुटनों के बल क्या लाया, और इतने वर्षों के बाद, इसे अपने मूल्य को पुनः उत्पन्न करने का दूसरा मौका क्यों मिला?

रोके: जबकि हमने 7000 वर्षों में मानवता द्वारा सहन की गई सभी आपदाओं के माध्यम से जाने का अभ्यास किया (जिसमें एक ऑक्टोपस आक्रमण भी शामिल है), यह कुछ ऐसा नहीं है जिस पर हम गेम में ध्यान केंद्रित करेंगे। आप केवल परिणाम को देखते हैं और पर्यावरणीय कहानी के माध्यम से कुछ संकेत प्राप्त करते हैं।

संक्षिप्त संस्करण यह है कि जो कुछ भी गलत हो सकता था वह हुआ। ग्रह के चुंबकीय क्षेत्र का उलटफेर हुआ, वैश्विक संचार बंद हो गए, अकाल, महामारी और मानवता धीरे-धीरे तस्वीर से बाहर हो गई।

लेकिन मानवता को वापस लाने की एक योजना है…

केंट के बारे में बात करते हैं, या विशेष रूप से, पात्र की दुनिया के राख से अचानक उत्थान में भागीदारी। संभवतः, हमारी बहु-सहस्राब्दी लंबी नींद के बाद बहुत कुछ हुआ है। सवाल यह है कि हमारा नायक क्या जागेगा?

रोके: मानव हस्तक्षेप ने पृथ्वी और अंतरिक्ष में विभिन्न अनोखी स्थितियों का निर्माण किया है। हमारे पास एक उल्का है जो हर अब और फिर कम गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र बनाती है। दुनिया के जीव-जन्तुओं ने मानवता के बाद की दुनिया में रहने के लिए विकसित किया है। इसलिए उनमें से कई माइक्रोप्लास्टिक और बिजली खाते और उत्पन्न करते हैं।

केंटम के जीव-जन्तुओं और पौधों वास्तव में गेम के दूसरे नायक हैं। प्रत्येक जीव का एक अनोखा व्यवहार है और वे दुनिया में होने वाली चीजों पर प्रतिक्रिया करते हैं।

एक खालीपन से भरी सभ्यता को भविष्य की पीढ़ियों के लिए एक समृद्ध समुदाय केंद्र में बदलने की प्रक्रिया के माध्यम से हमें ले जाएं। हमें अपने आर्थिक विकास के लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए किस प्रकार की चुनौतियों का सामना करना होगा?

रोके: विभिन्न चुनौतियाँ हैं। आपको एक ऊर्जा स्रोत बनाना होगा जो अंततः ग्रहीय मांगों को सustain कर सके। आपको भविष्य के मानवों को खिलाने के लिए बड़े हाइड्रोपोनिक फार्म बनाने होंगे।

मानवता तब तक शुरू नहीं होगी जब तक कि सब कुछ तैयार न हो जाए। दुखद बात यह है कि आप वही हैं जो सब कुछ सेट कर रहे हैं।

शिल्पकला निश्चित रूप से नौकरी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और हमें इसके बारे में अधिक जानने की उत्सुकता है। क्या आप हमें उन वस्तुओं के बारे में बताने के लिए मना करेंगे जिन्हें हमें इकट्ठा करना, मिलाना और अंततः अपने नए घर बनाने के लिए उपयोग करना होगा?

रोके: विभिन्न खनिज।

जानवरों के अंग। छाल, हड्डियाँ और ग्रंथियाँ。

आप कोयला बनाने से शुरू करेंगे, और वहाँ से आप फाउंड्री और मशीनों का एक समूह बनाएंगे।

बेशक, आपको एक अलमारी भी बनानी होगी ताकि आप एक फैशनिस्ता बन सकें।

निश्चित रूप से, यहाँ कुछ इनसाइडर टिप्स नहीं होंगे। क्या आप हमें कुछ उपयोगी टिप्स या सामान्य शब्दों की सलाह देने के लिए तैयार हैं केंटम की दुनिया में अपनी जड़ें लगाने से पहले?

रोके: लोकोमोशन अपग्रेड सबसे अच्छे हैं। जितने संभव हो उतने फार्म बनाने की कोशिश करें।

क्या आप हमें यह पूछने के लिए मना करेंगे कि केंटम विकास चक्र में कहाँ है? क्या हम 2025 की पहली तिमाही में गेम के अधिक हिस्से को देख सकते हैं, या यह अभी भी कहने के लिए बहुत जल्दी है?

रोके: हम अभी तक बहुत कुछ नहीं कह सकते हैं, लेकिन हम 2025 के लिए अर्ली एक्सेस का लक्ष्य बना रहे हैं।

केंटम और ट्लोन इंडस्ट्रीज के बारे में अद्यतन रहने के लिए हम क्या कर सकते हैं? क्या आपके पास अपने पाठकों के साथ साझा करने के लिए कोई महत्वपूर्ण सोशल हैंडल, न्यूजलेटर या रोडमैप हैं?

रोके: हम पेर अस्पेरा की तुलना में इस बार चीजों को अलग तरह से कर रहे हैं। और हम विकास को खोलने की कोशिश कर रहे हैं। हमने एक डिस्कॉर्ड बनाया है और हम वहाँ विकास के कई टुकड़े अपलोड करने की योजना बना रहे हैं।

हमारा डिस्कॉर्ड आमंत्रण यहाँ है।

इसके अलावा, हमारा एक्स यहाँ है।

क्या आप इस थ्रेड में कोई अंतिम मिनट की टिप्पणी जोड़ना चाहेंगे trước कि हम इसे बंद कर दें?

रोके: हम जानते हैं कि यह एक बहुत ही अजीब मिश्रण है, लेकिन हमें आश्चर्य है कि गेम कितना मजेदार हो गया है। कभी-कभी, हम बस खेलते रहते हैं और हमें खुद को रोकना पड़ता है ताकि हम काम पर वापस आ सकें।

हम आपके लिए इसे आजमाने और देखने का इंतजार नहीं कर सकते हैं।

केंटम में रुचि लेने के लिए धन्यवाद! हम वास्तव में सराहते हैं!

आप बहुत अच्छे रहे हैं – धन्यवाद, रोके!
ट्लोन इंडस्ट्रीज के केंटम के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आधिकारिक एक्स हैंडल यहाँ का पालन करें। आप स्टीम पर गेम को अपनी विश्लेषण सूची में जोड़कर अतिरिक्त कवरेज और प्री-लॉन्च अपडेट यहाँ प्राप्त कर सकते हैं।

Jord gaming.net में कार्यवाहक टीम लीडर हैं। जब वह अपने दैनिक सूची-आधारित लेखों में लंबी-चौड़ी बातें नहीं कर रहे होते, तो संभवतः फैंटेसी उपन्यास लिख रहे होते हैं या Game Pass में अनदेखे इंडी गेम्स तलाश रहे होते हैं।