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माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले Obsidian का सामना वेतन वर्ग कार्रवाई मुकदमे से है

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एक वर्ग-कार्रवाई मुकदमा जो Obsidian Entertainment पर “वेतन और घंटे के उल्लंघन के एक व्यवस्थित पैटर्न” का आरोप लगाता है, सार्वजनिक रूप से सामने आया है, जो माइक्रोसॉफ्ट के पूर्ण स्वामित्व वाले गेम स्टूडियो पर एक दस्तावेज़ श्रम दावे को एक नाजुक क्षण में लाता है। मामला 2025 से कैलिफोर्निया की अदालतों में चल रहा है, लेकिन यह तब तक व्यापक ध्यान नहीं आकर्षित करता जब तक कि मध्य जून 2026 में ऑनलाइन फाइलिंग शुरू नहीं हो जाती।

मुकदमा करने वाला, विक्टोरिया टर्नर – एक पूर्व गुणवत्ता आश्वासन लीड जो द आउटर वर्ल्ड्स 2 पर श्रेय दिया जाता है – ने कैलिफोर्निया के सुपीरियर कोर्ट में मुकदमा दायर किया और 12 जनवरी, 2026 को एक संशोधित शिकायत में अपने दावों का विस्तार किया। फाइलिंग का आरोप है कि स्टूडियो ने कर्मचारियों को कम भुगतान करके अपने लाभ को बढ़ाया, और आचरण को एक जानबूझकर अभ्यास के रूप में पेश करता है, न कि एक अलग त्रुटि के रूप में।

मुकदमे का दावा क्या है

इसके मूल में, यह एक पारंपरिक कैलिफोर्निया वेतन-घंटे मामला है जो सबसे अधिक एक्सपोज़ किए गए कार्यबल पर लक्षित है: घंटे के हिसाब से भुगतान किए जाने वाले गैर-छूट वाले कर्मचारी जैसे क्यूए टेस्टर। टर्नर का आरोप है कि Obsidian ने सभी न्यूनतम और ओवरटाइम वेतन का भुगतान नहीं किया, कर्मचारियों को कंपनी छोड़ने पर बकाया वेतन को रोक दिया, और रोजगार के दौरान समय पर वेतन का भुगतान नहीं किया।

शिकायत कैलिफोर्निया के ब्रेक नियमों पर भी हमला करती है। राज्य में नियोक्ताओं को गैर-छूट वाले कर्मचारियों को भुगतान किए गए आराम के अवकाश और लंबे समय तक एक अनपेड 30 मिनट का भोजन अवकाश देना होता है, और वे प्रतिदिन एक पेनल्टी घंटे का भुगतान करते हैं जब वे ऐसा नहीं करते हैं। टर्नर का कहना है कि स्टूडियो ने उन ब्रेक को याद किया, आवश्यक कार्य व्यय की भरपाई नहीं की, और असटीक विवरण वेतन विवरण जारी किए – सभी कैलिफोर्निया श्रम संहिता और राज्य के औद्योगिक कल्याण आयोग द्वारा निर्धारित वेतन आदेशों के खिलाफ मापा गया।

शिकायत जिस शब्द पर जोर देती है वह “व्यवस्थित” है – जो भाषा है, यदि यह खड़ी रहती है, तो कंपनी-व्यापी वेतन प्रथाओं पर इशारा करती है, न कि कुछ गलत तरीके से संभाले गए समय पत्रक की। प्रस्तावित वर्ग tương应 रूप से व्यापक है। यह किसी भी व्यक्ति को शामिल करता है जो 9 अक्टूबर, 2021 से वर्ग के प्रमाणीकरण की तारीख तक कैलिफोर्निया में Obsidian द्वारा एक गैर-छूट वाले कार्यकर्ता के रूप में नियुक्त किया गया था, साथ ही उन लोगों के लिए एक अलग समूह जिन्होंने 9 अक्टूबर, 2022 के बाद कंपनी छोड़ दी थी। टर्नर बकाया वेतन, अनपेड व्यय, ब्याज, वकीलों की फीस और सिविल जुर्माना मांग रहे हैं।

यह माइक्रोसॉफ्ट पर क्यों आता है

Obsidian एक स्वतंत्र स्टूडियो नहीं है जो इसे अपने संतुलन पत्र पर अवशोषित कर रहा है। माइक्रोसॉफ्ट ने 2018 में Obsidian को खरीदा और इसे Xbox Game Studios में शामिल किया, जिसमें पहली पार्टी की टीमें हैं जो गेम पास को एंकर करती हैं। इससे मुकदमा माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग आर्म के लिए एक श्रम देयता प्रश्न बन जाता है, भले ही दांव पर लगी राशि कंपनी के आकार के लिए तुच्छ हो।

समय यह है जो इसे असहज बनाता है। Obsidian की हाल की स्लेट – 2025 के रोल-प्लेइंग गेम Avowed और The Outer Worlds 2 – उस व्यावसायिक ब्रेकआउट के बिना आया जिसे स्टूडियो को चाहिए था, और Obsidian ने फरवरी 2026 में कहा कि इसके पास एक तीसरे Outer Worlds गेम की योजना नहीं है क्योंकि अनुक्रम अपने बिक्री लक्ष्यों से चूक गया था। यह एक वर्ष के बाद आता है जिसमें माइक्रोसॉफ्ट ने अपने गेमिंग डिवीजन में नौकरियों में कटौती की है और स्टूडियो बंद कर दिए हैं। एक दस्तावेज़ वेतन दावा जो पहले से ही कमजोर मार्की रिलीज के ऊपर आता है, वह एक प्रकार का पुल है जिसे एक प्रकाशक तब पसंद नहीं करता जब वह पहले से ही स्टूडियो को कर्मचारियों को रखने की लागत की जांच कर रहा हो।

मामले के केंद्र में कार्य यह है कि बताता है। क्यूए गेम्स वर्कफोर्स का हिस्सा है जहां श्रम दबाव सबसे तेज रहा है, ठीक इसलिए कि परीक्षक आमतौर पर घंटे के हिसाब से और गैर-छूट वाले (कैलिफोर्निया के वेतन नियमों द्वारा संरक्षित श्रेणी) होते हैं, और उसी समूह ने हाल के वर्षों में उद्योग के संगठन का अधिकांश हिस्सा चलाया है।

आगे क्या होगा

Obsidian मुकदमे का मुकाबला कर रहा है, न कि शांतिपूर्वक बस्ती कर रहा है। मार्च 2026 में दायर एक प्रतिक्रिया में, स्टूडियो ने आरोपों का सीधे तौर पर खंडन किया और अदालत से मामले को अच्छे के लिए खारिज करने का अनुरोध किया, 38 अलग-अलग बचाव का हवाला देते हुए। उनमें से एक यह तर्क है कि कर्मचारियों ने “सहमति दी और/या चुनौती का सामना किया” – जो अब चुनौती दी जा रही है – आचरण को प्रभावित करता है।

यह बचाव केंद्रीय लड़ाई की स्थापना करता है। कैलिफोर्निया कानून सीमित ब्रेक छूट की अनुमति देता है, लेकिन न्यायालयों ने यह तर्क दिया है कि कर्मचारी कानूनी रूप से संरक्षित ब्रेक को स्वेच्छा से त्याग देते हैं – इसलिए सहमति का बचाव यदि मामला आगे बढ़ता है तो परीक्षण किया जाएगा। निकट भविष्य का प्रश्न प्रक्रियात्मक है: क्या टर्नर की शिकायत Obsidian की खारिज करने की प्रतिक्रिया को बनाए रखती है, या क्या यह स्टूडियो के समय रखने, कार्यक्रम और वेतन रिकॉर्ड की एक विस्तृत जांच में खुलता है – जिस प्रकार की खोज वेतन-घंटे के मामलों को महंगा बनाती है और उन्हें बसाने के लिए सामान्य बनाती है।

माइक्रोसॉफ्ट के लिए, वित्तीय जोखिम छोटा है। सामग्री कम आरामदायक है: एक अदालती फाइलिंग, एक अफवाह नहीं, जो आरोप लगाती है कि एक स्टूडियो जिसे यह स्वामित्व में है ने नियोक्ता द्वारा वहन किए जाने वाले सबसे बुनियादी दायित्वों पर कर्मचारियों को कम भुगतान किया।

लेना फोर्सिथ गेमिंग.नेट में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करता है, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी कदम, प्रकाशक रणनीति और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।