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MachineGames ने Wolfenstein 3 के विकास और कलाकारों की वापसी की पुष्टि की

मुख्य बिंदुMachineGames, ब्रायन ब्लूम और डेबरा विल्सन के साथ Wolfenstein 3 विकसित कर रहा है, जो BJ…
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- MachineGames, ब्रायन ब्लूम और डेबरा विल्सन के साथ Wolfenstein 3 विकसित कर रहा है, जो BJ Blazkowicz और Grace Walker की भूमिकाओं में लौट रहे हैं।
- MachineGames के अनुसार, यह घोषणा लॉन्च की प्रतिबद्धता नहीं बल्कि विकास की पुष्टि है।
- गुस्ताफसन ने 2020 में एक बार काल्पनिक रूप से Wolfenstein 3 का उल्लेख किया था और अब यह पुष्टि उस उदाहरण को उत्पादन में बदल देती है।
MachineGames, Wolfenstein 3 विकसित कर रहा है, जिसमें Brian Bloom और Debra Wilson क्रमशः BJ Blazkowicz और Grace Walker की भूमिकाओं में लौट रहे हैं। Bethesda ने पुष्टि की कि यह घोषणा 13 नवंबर 2026 को की गई। इससे पहले, 12 नवंबर 2026 को Xbox की CEO Asha Sharma ने इसकी शुरुआती जानकारी दी थी। यह घोषणा Xbox की 25वीं वर्षगाँठ और Bethesda Softworks की 40वीं वर्षगाँठ के अवसर पर साझा किए गए अपडेट का हिस्सा थी।
Sharma ने कहा कि MachineGames में यह परियोजना “आधिकारिक तौर पर निर्माणाधीन” है। स्टूडियो ने कहा कि वह फ़्रैंचाइज़ी की अगली कड़ी पर पूरी मेहनत से काम कर रहा है और तैयार होते ही इसके बारे में और जानकारी साझा करेगा। इसलिए यह विकास की घोषणा है, रिलीज़ की प्रतिबद्धता नहीं।
2020 में Wolfenstein 3 का उल्लेख
कार्यकारी निर्माता Jerk Gustafsson ने Wolfenstein 3 नाम का इस्तेमाल काल्पनिक रूप से MachineGames के पहले दशक पर लिखे गए पुनरावलोकन में किया था, जो 10 अक्टूबर 2020 को प्रकाशित हुआ था। उन्होंने इसका उल्लेख यह समझाते हुए किया कि Wolfenstein II: The New Colossus के बाद स्टूडियो ने एक प्रयोगात्मक परियोजना क्यों चुनी। अब इस पुष्टि के साथ वह उदाहरण घोषित निर्माणाधीन परियोजना बन गया है।
Gustafsson ने कहा कि Wolfenstein की आधुनिक यात्रा जून 2010 में id Software के यहाँ तीन सप्ताह के दौरे से शुरू हुई। टीम ने idTech का अध्ययन किया और id की एक फ़्रैंचाइज़ी पर आधारित अवधारणा विकसित की, जिससे Wolfenstein: The New Order की योजना बनी। MachineGames अक्टूबर 2010 में Bethesda और ZeniMax से जुड़ा।
The New Order की नियोजित रिलीज़ 2013 के पतझड़ के अंतिम दौर से खिसककर 2014 के वसंत के अंतिम दौर में पहुँची। उस समय MachineGames अपनी टीम बना रहा था और कंसोल की दो पीढ़ियों के लिए गेम विकसित कर रहा था। The New Order के रिलीज़ होते ही The New Colossus पर काम शुरू हो गया। अगली कड़ी का पूरा उत्पादन शुरू होने से पहले Wolfenstein: The Old Blood ने टीम को व्यस्त रखा और The New Order के एक साल बाद रिलीज़ हुआ; The New Colossus अक्टूबर 2017 में आया।
The New Colossus के बाद MachineGames ने BJ के स्वस्थ होने के दौरान Caroline को केंद्र में रखकर एक मध्यवर्ती प्रीक्वल बनाने पर विचार किया। लेकिन उसने Arkane Lyon के साथ मिलकर Wolfenstein: Youngblood विकसित किया। Gustafsson ने कहा कि इस बदलाव से एक उचित अगली कड़ी की तुलना में बड़े जोखिम उठाने का अवसर मिला, “जैसे Wolfenstein 3”, और उन्होंने Youngblood को स्टूडियो का पहला सहकारी Wolfenstein गेम, गैर-रैखिक RPG प्रगति वाला उसका पहला गेम और महिला नायिकाओं वाला उसका पहला गेम बताया।
MachineGames का व्यापक निर्माण अनुभव
MachineGames ने अपने भविष्य की व्यापक योजनाओं पर 10 अक्टूबर 2025 को प्रकाशित 15वीं वर्षगाँठ के लेख में चर्चा की। एनीमेशन निर्देशक Henrik Håkansson ने बताया कि स्वीडन के उप्साला स्थित स्टूडियो ने हाल ही में परफ़ॉर्मेंस कैप्चर के लिए अपने आंतरिक मोशन-कैप्चर केंद्र को उन्नत किया था। टीम को परफ़ॉर्मेंस कैप्चर का पहले से अनुभव था, लेकिन MachineGames के अपने स्टूडियो में इसे अंजाम देना एक नया काम था।
इसी चर्चा में, प्रमुख प्रॉप कलाकार Pontus Wåhlin ने कहा कि Indiana Jones and the Great Circle पर काम से मिले अनुभव ने ऐसी जानकारियाँ दीं जो भविष्य की पहलों को बेहतर बनाएँगी। वर्षगाँठ के लेख में MachineGames ने समृद्ध, कथा-प्रधान अनुभवों पर अपने ध्यान और इस मान्यता की भी फिर से पुष्टि की कि हर परियोजना की शुरुआत एक कहानी से होती है।
इस इतिहास को देखते हुए, लौट रहे कलाकार Wolfenstein 3 को शुरुआती दौर में उसकी सबसे स्पष्ट रचनात्मक पहचान देते हैं। Gustafsson ने एक बार इस शीर्षक का इस्तेमाल प्रयोगात्मक मध्यवर्ती गेम से अलग, एक उचित अगली कड़ी का वर्णन करने के लिए किया था; अब Blazkowicz और Walker की भागीदारी की पुष्टि उस 2020 के संदर्भ को MachineGames के Wolfenstein गेमों के स्थापित पात्रों से जोड़ती है।













