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id Software के अगले गेम के निर्देशक के रूप में Hugo Martin की वापसी

id Software ने 12 नवंबर, 2026 को पुष्टि की कि Texas और Frankfurt में उसकी टीमें एक नया गेम बना रही हैं और Hugo Martin एक बार फिर गेम का निर्देशन कर रहे हैं। स्टूडियो को इस बारे में और जानकारी साझा करने में अभी कुछ समय लगेगा। यह घोषणा DOOM: The Dark Ages | Revelations के लिए आने वाले Slaughter Mode अपडेट के साथ की गई।
Slaughter Mode के नियम और इनाम
Bethesda ने Slaughter Mode को 16 नवंबर, 2026 के लिए निर्धारित किया है। Revelations DLC, DOOM: The Dark Ages Premium Edition या Premium Upgrade के मालिकों को इसके लिए कोई अतिरिक्त शुल्क नहीं देना होगा।
यह लगातार चलने वाली युद्ध चुनौती है, जिसमें बेतरतीब ढंग से तय होने वाले मुकाबलों, बॉस और एरेना के कठिन होते दौर शामिल हैं। हर बार मुकाबले बदलते रहते हैं, इसलिए खिलाड़ी अपने सर्वश्रेष्ठ स्कोर को पीछे छोड़ने की कोशिश करते हैं। पूरे किए गए दौरों पर स्कल्स मिलते हैं, जो इसके इनाम तंत्र में काम आते हैं।
इन स्कल्स से Slaughter Mode के लिए खास Slayer स्किन, सभी मोड में इस्तेमाल की जा सकने वाली हथियारों की स्किन और प्रोफ़ाइल आइकन अनलॉक किए जा सकते हैं। खिलाड़ी Andrew Hulshult के IDKFA साउंडट्रैक के ट्रैक भी अनलॉक कर सकते हैं, जिन्हें Slaughter Mode और Ripatorium में इस्तेमाल किया जा सकता है। साप्ताहिक चुनौतियाँ इनाम पाने के अतिरिक्त अवसर देती हैं।
हर दौर के पड़ाव पर खिलाड़ी अपने मौजूदा स्कल्स को मौत की स्थिति में खोने से बचाने के लिए उन्हें सुरक्षित कर सकते हैं या जोखिम उठाने का विकल्प चुन सकते हैं। इससे उस दौड़ के दौरान कमाए जा सकने वाले स्कल्स की संख्या बढ़ाने वाला गुणक सक्रिय हो जाता है। जोखिम उठाने का विकल्प सक्रिय होने पर मरने से वे सभी स्कल्स खो जाते हैं जिन्हें सुरक्षित नहीं किया गया है। पूरे किए गए पड़ाव आगे की दौड़ों के लिए शुरुआती बिंदु भी बन जाते हैं, जिससे खिलाड़ी हर बार शुरुआत से खेलने के बजाय बाद के मुकाबलों से आगे बढ़ सकते हैं।
DOOM में Martin की पिछली भूमिका
Martin ने पहले DOOM: The Dark Ages के गेम निर्देशक के रूप में काम किया था। id Software ने इसे 23 जनवरी, 2025 को Xbox Developer Direct में प्रस्तुत किया था। यह गेम DOOM (2016) और DOOM Eternal की कहानी से पहले की घटनाओं पर आधारित है और आधुनिक DOOM शृंखला की तीसरी कड़ी है। इसकी घोषित रिलीज़ तारीख 15 मई, 2025 थी। यह Xbox Series X|S, Windows PC के लिए Xbox App, Steam और PlayStation 5 पर उपलब्ध हुआ, साथ ही लॉन्च के पहले दिन से Game Pass पर भी उपलब्ध था।
इसकी प्रस्तुति में युद्ध, खोजबीन और कहानी पर ज़ोर दिया गया था। इसकी दुनिया में डार्क फ़ैंटेसी और विज्ञान-कथा का मेल था, स्तर कम रेखीय थे और हाथापाई तथा दूर से हमला करने वाले हथियारों का ज़खीरा बढ़ाया गया था। युद्ध में ज़मीन से जुड़ी कार्रवाई, हाथापाई की क्षमताओं और स्ट्राफ़िंग की वापसी पर ज़ोर था। Shield Saw से आने वाली गोलियों को रोका जा सकता था, दुश्मनों पर हमला किया जा सकता था और परिवेश में आगे बढ़ने में मदद मिलती थी।
खोजबीन के दौरान खिलाड़ियों को यह चुनने की अधिक स्वतंत्रता थी कि वे किन इलाकों में जाएँ और कौन-से उद्देश्य पूरे करें। कहानी DOOM (2016) में Slayer के वृत्तांतों तक पहुँचती थी। यह पिछले दोनों गेमों की मूल-कथा के रूप में काम करती थी और Martin के पिछले निर्देशन को आधुनिक शृंखला की व्यापक कहानी से जोड़ती थी।
मौजूदा DOOM खिलाड़ियों के लिए अगला तयशुदा नया कंटेंट Slaughter Mode है, जिसमें पात्रता के स्पष्ट नियम और जोखिम पर आधारित स्कोरिंग प्रणाली है। इस अपडेट के पीछे, id Software की पुष्टि से उसके अगले गेम की नेतृत्वकारी और विकास टीमों की जानकारी मिलती है। DOOM: The Dark Ages के बाद Martin की वापसी रचनात्मक नेतृत्व में निरंतरता बनाए रखती है।













