साक्षात्कार
लियोनार्ड मेनचियारी पथ ऑफ फ्यूरी पर बात करते हैं – साक्षात्कार श्रृंखला
ट्रेक टू योमी निर्माता लियोनार्ड मेनचियारी एक बिल्कुल नए वीआर गेम, पथ ऑफ फ्यूरी को लॉन्च करने के लिए तैयार हो रहे हैं – एक ऐसा अनुभव जो कथित तौर पर कार्डियो-आधारित गेमप्ले के साथ “सुंदर, इमर्सिव वातावरण” को मिलाने का लक्ष्य रखता है। इसके अलावा, गेम में एक प्रामाणिक और इंटरैक्टिव मार्शल आर्ट सिस्टम भी शामिल होगा, और विंग चुन की कला को श्रद्धांजलि देने वाले कई दुश्मनों और अन्य थीमेटिक पहलुओं की एक बड़ी विविधता होगी। हमें रंग दें, लोगों।
सuffice यह कहने के लिए है कि मैं पथ ऑफ फ्यूरी और इसके नवीनतम विकास के बारे में अधिक जानना चाहता था, इसलिए, स्वाभाविक रूप से, मैं लियोनार्ड से परियोजना पर चर्चा करने के लिए संपर्क करने का फैसला किया।
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, हम पथ ऑफ फ्यूरी के पीछे के विचार के बारे में बात करना चाहते हैं और, अधिक महत्वपूर्ण बात, यह कैसे एक कागज़ के सपने से एक पूर्ण विकसित वास्तविकता में बदल गया। हमें बताएं, यह कैसे एक साथ आया?
लियोनार्ड: ईमानदारी से, मैं बस कुछ ठंडा बनाना चाहता था, और मुझे लगता है कि मैं ऐसा कर सकता हूं। वीआर तब अपने सर्वश्रेष्ठ पर होता है जब यह व्यायाम को सुंदर, इमर्सिव वातावरण के साथ जोड़ता है, इसलिए मैंने उन चीजों को एक साथ मिलाने के लिए कुछ बनाने की कोशिश की। इसके माध्यम से, मैं एक रैखिक अनुभव बनाने में सक्षम था जिसमें एक मजबूत पृष्ठभूमि की कहानी थी जो尽管 बहुत सीधी थी, फिर भी हर बार अलग महसूस होती थी। यह कम से कम लक्ष्य था, लेकिन मुझे लगता है कि मैं जो करना चाहता था उसमें काफी करीब पहुंच गया।
क्या आप हमें कहानी के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं? हम इस दुनिया में किस पात्र के रूप में खेल रहे हैं, और हम वास्तव में क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं?
लियोनार्ड: आप एक पात्र के रूप में खेल रहे हैं जिसने किसी प्रिय व्यक्ति को खो दिया है और बदला लेने की मांग कर रहा है। जिस व्यक्ति के पीछे वह है, वह एक कबीले का नेता है जो एक विशाल किले की छत पर रहता है, जो खुद के आसपास एक समाज की परतों द्वारा संरक्षित है। बहुत से लोग उसका सामना करने की हिम्मत नहीं करते हैं, इसलिए यहां तक कि अधिकारी भी उसे अकेला छोड़ देते हैं या कभी-कभी उसकी रक्षा के लिए किराए पर लेते हैं।
क्या आप हमें टेट्सुओ के टावर के खंडों के माध्यम से चलने के लिए मना करेंगे? प्रत्येक मंजिल इस नेक्सस के अन्य मंजिलों से कैसे अलग होगी, और हम प्रत्येक में क्या उम्मीद कर सकते हैं?
लियोनार्ड: टेट्सुओ यह चौथाई हिस्सा चला रहा है। यहां, बाहरी इलाके वह हैं जहां वह पैसा कमाता है, मुख्य रूप से रात के क्लबों से, जहां वह शहर को खिलाने के लिए बेक किए गए उत्पादों को बेचता है। टावर के बाहर की सड़कें शुद्ध अराजकता हैं: गिरोह क्षेत्र के लिए लड़ रहे हैं, गुंडे जीवित रह रहे हैं, और एक पुलिस बल जो भ्रष्ट या शक्तिहीन है और व्यवस्था बहाल करने में असमर्थ है। टावर के नीचे वह है जहां लोग रहते हैं, भूमिगत, जहां याकुजा सदस्य नशेड़ियों और गिरोह के सदस्यों के बीच शांति और व्यवस्था बनाए रखते हैं। टावर के अंदर वह है जहां उत्पाद बनाए जाते हैं, ताकि उच्च मंजिलों का आनंद लिया जा सके और पार्टी का आनंद लिया जा सके, जबकि बहुत ऊपर टेट्सुओ के पुरुष दिन-रात प्रशिक्षण लेते हैं ताकि वे दुनिया के सबसे शक्तिशाली मार्शल कलाकार बन सकें, जो उन्हें सुरक्षित रखने के लिए रखे जाते हैं किसी भी चीज़ से जो उनके साम्राज्य को नष्ट करना चाहती है। यह वह है जहां टेट्सुओ रहता है, जो दुनिया की निगरानी करता है जिसे उसने बनाया है, किसी भी चीज़ से सुरक्षित है जो उसके रास्ते में आ सकती है। शायद अब तक।
https://Twitter.com/PathOfFury/status/1864955914022731813
आपने पहले ट्रेक टू योमी पर काम किया है, इसलिए एक प्रामाणिक लड़ाई का अनुभव करना आपके लिए दूसरी प्रकृति है। कहा जा रहा है, हम आपके अगले गेम के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं जो मार्शल आर्ट प्रशिक्षण की “तीव्रता” को “दर्पण” करेगा। क्या आप हमें इसके बारे में थोड़ा और बताने के लिए मना करेंगे?
लियोनार्ड: ट्रेक टू योमी में, मैं कभी भी वास्तविक लड़ाई के अनुभव को पकड़ नहीं पाया जो मैं चाहता था, मैं लड़ाई प्रणाली को नियंत्रित नहीं कर पाया, इसलिए मैंने कला पर ध्यान केंद्रित किया, जिस पर मैं गर्व करता हूं (कला विभाग ने मेरी दृष्टि को पूरा किया और इसे और भी बेहतर बना दिया)। यह परियोजना वास्तव में विंग चुन कुंग फू प्रशिक्षण पर केंद्रित है: करीबी लड़ाई (दूसरे लड़ाई शैलियों की तुलना में करीब), तेज़ हमले, कम से कम ऊर्जा के साथ शक्तिशाली हमले, लिन सियू दाई दा (एक साथ रक्षा और हमला) तेज़ काउंटर के लिए, और अत्यधिक सटीकता। यह सटीक है, अजीब तरह से वास्तविक, और काफी तीव्र है। मैं चाहता हूं कि यह मजेदार हो, लेकिन साथ ही एक वास्तविक प्रशिक्षण अनुभव भी हो, जहां आप महसूस करें कि आप वास्तव में कुंग फू सीख रहे हैं – या कम से कम कुछ ऐसा ही है।
हम आपके अगले गेम के लॉन्च होने से पहले कुछ पेशेवर सुझाव प्राप्त करना पसंद करेंगे। क्या आपके पास कुछ ऐसा है जो हमें जानना चाहिए trước कि हम टेट्सुओ के टावर में अपनी चढ़ाई शुरू करें?
लियोनार्ड: इसे कम से कम एक गेम की तरह मानें और अधिक एक प्रशिक्षण उपकरण की तरह। धैर्य भुगतान करता है। हर दुश्मन एक ही चाल सेट का उपयोग करता है, इसलिए जितना अधिक आप अभ्यास करते हैं, उतनी ही तेजी से आप उन्हें हरा पाएंगे। इसके अलावा, आपके कमरे में एक विंग चुन लकड़ी का डमी है – इसका उपयोग दुश्मन के संयोजन को मास्टर करने के लिए करें।
आइए भविष्य के बारे में बात करते हैं, और, यदि आप इच्छुक हैं, तो उन शीर्षकों के बारे में जो अभी तक परिपक्व नहीं हुए हैं। यदि लागू हो, तो क्या आप हमें उन विचारों के बारे में थोड़ा और बताने के लिए मना करेंगे जिन्हें आप आने वाले वर्षों में अन्वेषण करना चाहेंगे?
लियोनार्ड: भविष्य अनिश्चित है, और उद्योग कठोर रूप से चुनौतीपूर्ण है। यही कारण है कि मैंने इस परियोजना को लगभग पूरी तरह से खुद बनाने का फैसला किया, प्रकाशकों को मुझे अस्वीकार करने या अस्वीकार करने के लिए वर्षों तक प्रतीक्षा करने के बजाय, या ऐसे धन की आशा करने के लिए जो कभी नहीं आ सकता है। इसके कारण, मैं नहीं कह सकता कि मेरी अगली परियोजना क्या होगी – मैं इसे एक-एक कदम से ले रहा हूं, अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास कर रहा हूं और सर्वश्रेष्ठ की आशा कर रहा हूं।
कोई भी स्वतंत्र डेवलपर जानता है कि एक गेम को पूरा करना कितना मुश्किल हो सकता है – यह वर्षों ले सकता है। लेकिन जो लोग क्षेत्र के बाहर हैं उन्हें एहसास नहीं हो सकता है कि एक की शुरुआत करना भी और भी कठिन हो सकता है।
हम पथ ऑफ फ्यूरी और इसके भविष्य के एपिसोड के साथ अद्यतित कैसे रह सकते हैं? क्या कोई महत्वपूर्ण सामाजिक फीड, समाचार पत्र, या रोडमैप हैं जिन्हें आप हमारे साथ साझा करने के लिए तैयार हैं?
लियोनार्ड: स्व-प्रचार मेरी चीज नहीं है, इसलिए मैंने विपणन और वितरण को संभालने के लिए जीसस फाब्रे के साथ एबोनिको गेम वर्क्स में शामिल हो गया। आप www.pathoffury.com पर अपडेट देख सकते हैं।
क्या आप इस लेख में कुछ अंतिम शब्द जोड़ना चाहेंगे trước कि हम इसे समाप्त करें?
लियोनार्ड: धन्यवाद इस प्रश्नों को एक साथ रखने के लिए समय निकालने के लिए। मुझे आशा है कि लोग इस गेम का आनंद लेंगे जितना कि मुझे इसके निर्माण की यात्रा में आनंद आया है। वीआर गेम बनाने में कुछ विशेष है – वे इमर्सिव हैं, चुनौतीपूर्ण हैं, और किसी और चीज़ के विपरीत हैं। यदि आप इसके बारे में थोड़ा भी उत्सुक हैं, तो मैं绝对 इसके लिए जाने की सलाह दूंगा। आप खुद को आश्चर्यचकित कर सकते हैं कि यह क्या संभव है।
आपने बहुत अच्छा काम किया — धन्यवाद, लियोनार्ड!
पथ ऑफ फ्यूरी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आधिकारिक X चैनल यहां का पालन करें।