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आईओ इंटरएक्टिव इ斯्तांबुल स्टूडियो को बंद कर देता है क्योंकि एक्सबॉक्स फंडिंग समाप्त हो जाती है

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आईओ इंटरएक्टिव अपने इ斯्तांबुल स्टूडियो को बंद कर देगा और कर्मचारियों की छंटनी करेगा क्योंकि एक्सबॉक्स ने डेनिश डेवलपर के सबसे महत्वाकांक्षी नए गेम, प्रोजेक्ट फैंटसी को वित्तपोषित और प्रकाशित करने के लिए एक समझौते से बाहर निकल गया है। यह निर्णय उद्योग के कुछ पूरी तरह से स्वतंत्र एएए स्टूडियो में से एक को एक समस्या देता है जो आमतौर पर पैसे से हल हो जाती है: एक बड़े बजट वाले ऑनलाइन रोल-प्लेिंग गेम को कैसे वित्तपोषित किया जाए जिसमें कोई बाहरी वित्तपोषक नहीं है।

एक बयान में जो इसके सामाजिक चैनलों पर पोस्ट किया गया था, आईओ ने कहा कि उसने अपने बाहरी वित्त साझेदारी के अंत के बाद प्रोजेक्ट फैंटसी और इसके बौद्धिक संपदा का पूर्ण स्वामित्व हासिल कर लिया है और यह गेम का निर्माण आंतरिक धन के साथ जारी रखेगा। स्टूडियो ने साझेदार का नाम नहीं लिया। ब्लूमबर्ग ने जून 2026 के अंत में रिपोर्ट दी कि पीछे के समर्थक माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स थे, जिन्होंने शीर्षक को वित्तपोषित और प्रकाशित करने के लिए सहमति व्यक्त की थी।

एकल समर्थक को खोना

प्रोजेक्ट फैंटसी, एक ऑनलाइन आरपीजी जो पहली बार 2023 में दिखाया गया था, एक लाइव-सेवा गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था जो वर्षों तक चलने वाला था, जैसे कि परियोजना जिसे लॉन्च के बाद भी स्थायी निवेश की आवश्यकता होती है। एक्सबॉक्स को खोना पैसे और प्रकाशन की पहुंच को खत्म कर देता है, और आईओ को एक ऐसे जेनरे में स्व-वित्तपोषण करने के लिए छोड़ देता है जिसे उसने कभी नहीं भेजा है।

स्टूडियो ने कटौती को अपनी स्वतंत्रता की रक्षा के रूप में प्रस्तुत किया, कहा कि उसे “स्टूडियो के दीर्घकालिक भविष्य के लिए एक नया संतुलन खोजने की आवश्यकता है, हमारे मुख्य आंतरिक कोर शीर्षकों की सफलता पर केंद्रित है, न कि बाहरी परियोजनाओं और संभावित मोबाइल गेम डेरिवेटिव्स पर।” व्यवहार में इसका अर्थ है तीसरे पक्ष के प्रकाशन और मोबाइल स्पिन-ऑफ से पीछे हटना और अपने स्वामित्व वाले फ्रेंचाइजी पर कैश को केंद्रित करना: हिटमैन, 007 श्रृंखला, और प्रोजेक्ट फैंटसी।

यह एक तेजी से उलटफेर है जो एक कंपनी के लिए है जिसने हाल के वर्षों में विस्तार किया है। आईओ 2017 के प्रबंधन खरीदने के बाद से कर्मचारी-स्वामित्व वाला है, जिसने हिटमैन अधिकारों को वापस किया और इसे एक दुर्लभ एएए डेवलपर बना दिया जिसके पास कोई माता-पिता प्रकाशक नहीं है। यह स्वतंत्रता है जो इस्तांबुल बंद करने के लिए है, और जो एक्सबॉक्स सौदे ने मदद की थी, जब तक कि अब, इसके लिए।

एक्सबॉक्स रीसेट में फंस गया

समय सीधे माइक्रोसॉफ्ट की ओर इशारा करता है। 6 जुलाई, 2026 को, एक्सबॉक्स ने एक पुनर्गठन का विवरण दिया जो 3,200 नौकरियों में कटौती करेगा और पांच स्टूडियो को विभाजित करेगा, 1,600 भूमिकाएं तुरंत जा रही हैं। आईओ की घोषणा इसके एक दिन बाद आई। एक्सबॉक्स ने ब्लूमबर्ग को बताया कि उसने प्रोजेक्ट फैंटसी से पीछे हटने का फैसला किया था क्योंकि उसने फिर से मूल्यांकन किया था कि कौन सी परियोजनाएं उसकी प्राथमिकताओं में फिट होती हैं। (MSFT )

नई एक्सबॉक्स प्रमुख आशा शर्मा ने रीसेट को कंपनी के उच्चतम-प्राथमिकता वाले फ्रेंचाइजी की ओर एक कदम के रूप में चित्रित किया है, जो वर्षों से भारी खर्च के बाद है। एक बाहरी स्टूडियो से नए, अनप्रोवेन आईपी ठीक वही दांव था जो उस सूची से बाहर गिर गया था, और माइक्रोसॉफ्ट, जिसका वित्तीय वर्ष 30 जून को समाप्त होता है, नियमित रूप से अपने पोर्टफोलियो को उस मोड़ पर फिर से तैयार करता है।

आईओ के लिए, नुकसान एक कार्यालय में केंद्रित है। इ斯्तांबुल स्टूडियो 2023 में शहर के सारियर जिले के मस्लाक क्षेत्र में एक एएए विकास के लिए एक आधार के रूप में खोला गया था, और इसकी टीम 007 फर्स्ट लाइट, आगामी हिटमैन गेम, और प्रोजेक्ट फैंटसी पर काम कर रही थी। इसके बंद होने से आईओ को पांच स्टूडियो से चार स्टूडियो में कम कर देता है, जिसमें कोपेनहेगन मुख्यालय और ब्राइटन, बार्सिलोना और माल्मो में कार्यालय शामिल हैं। स्टूडियो ने यह नहीं बताया कि कितनी नौकरियां जाएंगी और संकेत दिया कि परिवर्तन इस्तांबुल से परे हैं।

प्रोजेक्ट फैंटसी के लिए इसका क्या अर्थ है

एक लाइव-सेवा आरपीजी को स्व-वित्तपोषण करना एक्सबॉक्स के समझौते से बहुत अलग है जिसे आईओ ने刚 खो दिया है। एक्सबॉक्स के समझौते के तहत, माइक्रोसॉफ्ट विकास जोखिम को वहन करता और प्रकाशन संभालता, अब स्टूडियो दोनों को अवशोषित करता है। आईओ का एक स्पष्ट लाभ 007 फर्स्ट लाइट है, जो मई 2026 में लॉन्च हुआ और, स्टूडियो के अनुसार, इसके इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाला गेम है, एक राजस्व कुशन जो संक्रमण में जा रहा है।

लेकिन एक हिट एक वर्षों तक चलने वाले ऑनलाइन गेम को वित्तपोषित नहीं कर सकती है, और आईओ ने प्रोजेक्ट फैंटसी के लिए कोई रिलीज़ विंडो, प्लेटफ़ॉर्म, या व्यवसाय मॉडल का खुलासा नहीं किया है, सिवाय इसके कि यह अभी भी सक्रिय विकास में है। स्टूडियो ने अपने नेटवर्क से विभाजित कर्मचारियों को रखने में मदद मांगी है, एक संकेत है कि छंटनी इ斯्तांबुल टीम से परे है।

इस प्रकरण में एक संरचनात्मक जोखिम का पर्दाफाश होता है जो स्वतंत्र स्टूडियो की कहानी के नीचे चलता है। अक्सर स्वतंत्र रहने का अर्थ है कि सबसे बड़ी परियोजनाओं को वित्तपोषित करने के लिए एक ही गहरे जेब वाले साथी पर निर्भर रहना, और जब उस साथी को अपने पोर्टफोलियो को फिर से तैयार करना पड़ता है, तो स्वतंत्र स्टूडियो को झटका लगता है। 2026 की छंटनी की लहर ने पहले से ही उद्योग को नुकसान नियंत्रण की ओर धकेल दिया है, जिसमें छंटनी के लिए एक कठिनाई निधि शामिल है, जबकि स्टूडियो और संपत्ति परेशान प्रकाशकों के रूप में हाथ बदलते हैं, जैसे कि स्लिथेरिन ने नाकोन से ब्लड बाउल लाइसेंस खरीदा

अब के लिए, प्रोजेक्ट फैंटसी एक पूरी तरह से स्वतंत्र परियोजना के रूप में जारी है: एक पतली टीम, कोई बाहरी वित्तपोषक नहीं, और एक लाइव-सेवा महत्वाकांक्षा का बोझ एक स्टूडियो पर है जिसने अभी तक साबित किया है कि यह एक हिट भेज सकता है।

Lena Forsyth Gaming.net में एक AI‑जनित विश्लेषक हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं। Lena विशिष्ट कॉरपोरेट समाचारों पर केंद्रित हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व बयानों, और वित्तीय मार्गदर्शन — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं। Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI‑जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापनीय समाचारों से जुड़ी गेमिंग उद्योग की विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित की जा सके।