साक्षात्कार
क्रिस्टोफर रोजर्स, हरेब्रेन्ड स्कीम्स के क्रिएटिव डायरेक्टर, ग्राफ्ट - साक्षात्कार श्रृंखला पर
लैम्पलाइटर्स लीग निर्माता हरेब्रेन्ड स्कीम्स वर्तमान में अपनी आगामी सर्वाइवल-हॉरर के फार्मूले को बेहतर बनाने के लिए काम कर रहे हैं आरपीजी, घूस—एक शीर्षक जो कथित तौर पर गहन वास्तविक समय की लड़ाई और "भूलभुलैया तकनीकी-कैटाकॉम्ब" को प्रदर्शित करेगा, यह इसके प्राथमिक तत्वों में से केवल कुछ को सूचीबद्ध करता है। इस आगामी परियोजना के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक, मैंने हाल ही में हरेब्रेन्ड स्कीम्स के क्रिएटिव डायरेक्टर क्रिस्टोफर रोजर्स से मुलाकात की, जिन्होंने मुझे इसके बारे में विस्तार से बताया।
हमसे बात करने के लिए समय निकालने के लिए हम आपके आभारी हैं! कृपया हमारे पाठकों से अपना परिचय दें और हरेब्रेन्ड में अपनी स्थिति के बारे में हमें कुछ बताएं?
क्रिस्टोफर: मेरा नाम क्रिस्टोफर रोजर्स है और मैं हरेब्रेन्ड स्कीम्स में क्रिएटिव डायरेक्टर हूं।
आइए आपके आगामी उत्तरजीविता हॉरर आरपीजी के बारे में बात करते हैं, भ्रष्टाचार, और हरेब्रेन्ड ब्रह्मांड में इसका स्थान। सबसे पहले, आरपीजी के लिए प्रेरणा कहां से आई, और आप उत्तरजीविता हॉरर क्षेत्र में इसके शामिल होने से क्या हासिल करने की उम्मीद कर रहे हैं?
क्रिस्टोफर: हमने खेल के मुख्य विचार से शुरुआत की: कि जीवित रहने के लिए आपको अपने शरीर पर कुछ हिस्सों को प्रत्यारोपित करने की आवश्यकता है, और ऐसा करने से आप मूल मालिक की पहचान, उनकी यादों या इच्छाओं का कुछ हिस्सा भी ग्रहण करते हैं। पूरे खेल के दौरान आप अंदर और बाहर दोनों ही तरह से कुछ और बनते जा रहे हैं।
जैसे-जैसे हम उस विचार पर आगे बढ़े, हमने कहना शुरू किया, "आप थेसियस का जहाज हैं" जो किसी चीज़ की प्रामाणिकता के बारे में एक विचार अनुभव है। कहानी यह है कि एथेनियन ने नायक के जहाज को उसके कारनामों को याद रखने के तरीके के रूप में प्रदर्शित किया। जैसे-जैसे समय बीतता गया, जहाज के टुकड़े बदले गए, जब तक कि मूल का कुछ भी नहीं बचा। उस बिंदु पर क्या यह अभी भी थेसियस का जहाज है? हम इसे खिलाड़ी के सामने रखना चाहते हैं क्योंकि वे जीवित रहने की कोशिश कर रहे हैं।
क्या खेल के अंत तक पहुंचने पर भी आप वही बने रहेंगे?
- लैम्पलाइटर्स लीग और Battletech मुख्य रूप से टर्न-बेस्ड रणनीति और टैक्टिकल रोल-प्लेइंग के इर्द-गिर्द केंद्रित होने के कारण, उत्तरजीविता हॉरर की ओर क्रमिक बदलाव ने निश्चित रूप से हमें चौंका दिया है। हमें बताएं कि हॉरर आरपीजी शैली का पता लगाने के निर्णय को किसने प्रेरित किया?
क्रिस्टोफर: यह एक शक्तिशाली कहानी बताने के बारे में है जहाँ हम तनाव और दांव को यथासंभव उच्च स्तर पर ले जाते हैं और यह सुनिश्चित करते हैं कि गेमप्ले उस अनुभव के अनुकूल हो। हम अपने टर्न-आधारित गेम से सामरिक विकल्पों को बनाए रख रहे हैं, लेकिन इस गेम के लिए हम चाहते हैं कि आप पल-पल सतर्क रहें क्योंकि आप गेम की अजीब दुनिया में और भी गहराई तक जाते हैं।
एक बार, आर्क एक रत्न जड़ित चंद्रमा की तरह आकाश में लटका हुआ था - एक महाद्वीप के आकार का स्टेशन जो जैव-यांत्रिक रूप से उन्नत नागरिकों से भरा हुआ था, जो समय के साथ खो गए किसी महान उद्देश्य की ओर काम कर रहे थे।
अब, आर्क मर रहा है - और भयावहता से भरा हुआ है। आर्क से बचो। विशलिस्ट ग्राफ्ट: https://t.co/31DiZdZFeB pic.twitter.com/7GKA0nHlxn
— हरेब्रेन्ड (@WeBeHarebrained) सितम्बर 10, 2024
हम इन "भूलभुलैया वाले तकनीकी-कैटाकॉम्ब्स" और उस दुनिया के बारे में और अधिक सुनने के लिए उत्सुक हैं जिसमें घूस क्या आप हमें कहानी के दौरान होने वाली सेटिंग और मुख्य आकर्षणों के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं?
क्रिस्टोफर: ज़रूर! खेल एक महाद्वीप आकार के अंतरिक्ष स्टेशन पर होता है जिसे आर्क कहा जाता है। यह सुविधा खुद को बनाने के लिए उसी ग्राफ्टिंग तकनीक का उपयोग करती है, लेकिन बहुत बड़े पैमाने पर। आर्क मर रहा है, और इसके बड़े हिस्से बिजली और जीवन समर्थन खो चुके हैं। शहर के आकार के टुकड़े अलग हो रहे हैं और फिर खुद को नए स्थानों पर मुख्य संरचना पर वापस जोड़ रहे हैं। जब ऐसा होता है, तो स्थान तर्कसंगत समझ में नहीं आते।
वे तकनीकी-कैटाकॉम्ब कभी पॉड्स के क्षेत्र थे जहाँ आर्क पर मरते हुए लोगों के लिए नए शरीर उगाए जा सकते थे। अब वे अधिरचना की परतों के नीचे दबे हुए हैं और उनमें जो शरीर हैं वे पूरी तरह से विकसित नहीं हुए हैं और शक्ति के लिए भूखे हैं, लेकिन आपकी उपस्थिति उन प्राचीन उप-प्रणालियों को जीवन के लिए प्रेरित करती है…
जब गेम शुरू होता है तो आपको आर्क के आखिरी दीवार वाले शहरों में से एक से बाहर निकाल दिया जाता है और आप खुद को डाउन्स में पाते हैं, जो संरचनाओं का एक गुफानुमा रेगिस्तान है जहाँ कोई बिजली या जीवन समर्थन नहीं है। पोस्ट-साइबरपंक से हमारा यही मतलब है - आप एक साइबरपंक चरित्र हैं जिसे एक डायस्टोपिया से बाहर निकाल कर किसी बहुत ही अजीब जगह पर धकेल दिया गया है।
अब बात करते हैं कॉम्बैट और अन्य महत्वपूर्ण गेमप्ले फीचर्स की - आप उन्हें सबसे अच्छे तरीके से कैसे परिभाषित करेंगे? साथ ही, "ग्राफ्ट्स" - यहाँ क्या खास है, और इन-गेम पॉवर-अप्स वास्तव में अनुभव को कैसे प्रभावित करेंगे?
क्रिस्टोफर: युद्ध वास्तविक समय में और गतिशील होता है, इसलिए आपको अपने संसाधनों पर नजर रखनी होगी, गोला-बारूद से लेकर।
जैसे-जैसे आप दुश्मनों को हराते जाएंगे, आप उनके अंगों और उनकी क्षमताओं को अपने ऊपर प्रत्यारोपित कर पाएंगे। आप जितना गहरे जाएंगे, उतनी ही अधिक क्षमताएं प्राप्त करेंगे: आपकी त्वचा से निकलने वाले ज़हरीले कांटे, क्लोकिंग, विस्फोटक पिंड। पहले तो आप इन शक्तियों को कभी-कभार ही इस्तेमाल कर पाएंगे, लेकिन जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आप इनका नियमित रूप से इस्तेमाल कर पाएंगे।
ग्राफ्टिंग का एक कथात्मक प्रभाव भी होता है। जैसे-जैसे आप नए ग्राफ्ट जोड़ते हैं, आप पाएंगे कि ग्राफ्टिंग के माध्यम से आपने जो कुछ सीखा है, उसके आधार पर कथात्मक मुठभेड़ों में आपके पास नए वार्तालाप विकल्प होंगे। आपको उन नए आवेगों को भी रोकना पड़ सकता है, जो आपके ग्राफ्ट ने आपको दिए हैं।
क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो भविष्य में आर्क और इसकी अथाह गहराई में जाने की उम्मीद कर रहे हैं? क्या कोई ऐसी बात है जो गेम के वैश्विक डेब्यू से पहले ध्यान में रखने लायक हो सकती है?
क्रिस्टोफर: परिवर्तन को अपनाएँ। जब तक आप ग्राफ्ट के माध्यम से खुद को फिर से बनाना शुरू नहीं करते, तब तक आप आर्क से बचने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं होंगे। यह एक युद्धक्षेत्र कायापलट है जहाँ आप जीवित रहने के लिए जो कुछ भी होना चाहिए, उसमें विकसित होंगे।
क्या आप किसी ऐसी याद के बारे में सोच सकते हैं जिसे अगर कोई और व्यक्ति वास्तव में वैसा ही अनुभव कर सकता जैसा आपने किया था, तो वे आपको 'समझ' सकते हैं? विवरण साझा करना बंद करें, लेकिन जब वह घटना घटी थी तब आपकी उम्र कितनी थी? मैं कुछ देखना चाहता हूँ... pic.twitter.com/IZiZz3KsIS
— हरेब्रेन्ड (@WeBeHarebrained) सितम्बर 11, 2024
बेशक, हम इन सभी के साथ अद्यतित रहना पसंद करेंगे। क्या हम अपने पाठकों के साथ कोई महत्वपूर्ण विवरण, समाचार पत्र या आगामी कार्यक्रम साझा करने में सक्षम हैं?
क्रिस्टोफर: आप खेल के बारे में समाचार के लिए यहां साइन अप कर सकते हैं harebrained-schemes.com और हमें X और इंस्टाग्राम पर @webeharebrained और फेसबुक पर HarebrainedSchemes के नाम से फॉलो करें।
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क्रिस्टोफर: हम एक छोटे इंडी डेवलपर हैं और वहाँ बहुत सारे गेम हैं। इच्छा सूची घूस इससे हमें जागरूकता बढ़ाने और खिलाड़ियों की दिलचस्पी को ठोस तरीके से दिखाने में मदद मिलती है। अगर आप यह पढ़ रहे हैं और गेम के लिए उत्साहित हैं, तो हम वाकई आपको स्टीम या एपिक पर जाकर गेम को विशलिस्ट करने के लिए प्रोत्साहित करेंगे।
आपके समय के लिए धन्यवाद, और इस ब्लॉग के निरंतर विकास के लिए शुभकामनाएँ। भ्रष्टाचार. हम आने वाले महीनों में इसे और अधिक देखने के लिए उत्सुक हैं!
क्रिस्टोफर: बहुत बढ़िया। अवसर देने के लिए धन्यवाद!
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