फंडिंग
Bohemia Interactive बन गया Everwind डेवलपर Enjoy Studio का सह-मालिक
Bohemia Interactive ने Enjoy Studio में अल्पसंख्यक हिस्सेदारी हासिल की, जो सहकारी प्रथम-व्यक्ति सर्वाइवल RPG Everwind का पोलिश डेवलपर है, कंपनी ने अपनी आधिकारिक ब्लॉग पर घोषणा की 15 सितंबर, 2026 को। इस लेनदेन से Bohemia वारसॉ स्थित स्टूडियो का सह-मालिक बनता है और, कंपनी ने कहा, यह पोलिश गेम डेवलपमेंट कंपनी में उसका पहला निवेश है।
लेनदेन का मूल्य प्रकट नहीं किया गया, Bohemia ने केवल कहा कि यह “हमारे बीच ही रहेगा”। कंपनी ने कहा कि दोनों स्टूडियो निवेश के बाद अपनी पहचान और रचनात्मक स्वतंत्रता बनाए रखेंगे।
Bohemia ने इस समझौते को एकल शीर्षक पर दांव लगाने की बजाय दो साल के कार्य संबंध के परिणाम के रूप में प्रस्तुत किया। “यह एक खेल पर दांव नहीं है। यह लोगों पर दांव है,” कंपनी ने लिखा, यह जोड़ते हुए कि उसने दो साल बिताए टीम के कार्य करने के तरीके, उनके गेम निर्माण और खिलाड़ियों के साथ संवाद को समझने में। साझा लक्ष्य, Bohemia ने कहा, सबसे अच्छे गेम बनाना और जितने अधिक खिलाड़ियों तक पहुंचना संभव हो सके, वह है।
इन्क्यूबेटर से सह-मालिकत्व तक
Enjoy Studio ने 2024 में Bohemia Incubator में शामिल हुआ, जो Bohemia का कार्यक्रम है जो अपने क्षेत्र में आशाजनक टीमों और परियोजनाओं को समर्थन देता है, स्टूडियो को सलाहकार और प्रकाशक के रूप में कार्य करता है। कंपनी ने कहा कि यह संबंध इन्क्यूबेशन से कार्य साझेदारी में बदल गया और अब साझा स्वामित्व तक पहुँच गया।
साझेदारी ने पहले ही संयुक्त रिलीज़ें दी हैं। Everwind के साथ, दोनों कंपनियों ने मिलकर Space Tail: Definitive Edition, अंतरिक्ष साहसिक की रीमास्टरेड संस्करण, जारी किया। Enjoy Studio की वेबसाइट दोनों Everwind और Space Tail के प्रकाशक के रूप में Bohemia Interactive को सूचीबद्ध करती है।
Everwind का अर्ली एक्सेस रन
Everwind एक सहकारी प्रथम-व्यक्ति सर्वाइवल RPG है जिसमें खिलाड़ी एक एयरशिप बनाते हैं और तैरते द्वीपों की दुनिया में यात्रा करते हैं। यह गेम 17 मार्च, 2026 को Steam पर अर्ली एक्सेस में लॉन्च हुआ। Bohemia ने कहा कि तब से Everwind ने 300,000 से अधिक प्रतियां बेची हैं और एक मिलियन से अधिक खिलाड़ियों ने इसे अपनी विशलिस्ट में जोड़ा है, ये आंकड़े प्रकाशक ने अर्ली एक्सेस के आधे साल से अधिक समय के रूप में प्रस्तुत किए।
Enjoy Studio की अपनी सूची में इस शीर्षक को बादलों के ऊपर स्थित प्रथम-व्यक्ति RPG सैंडबॉक्स सर्वाइवल गेम के रूप में वर्णित किया गया है, जिसमें खिलाड़ी एक उड़ते द्वीप-शिप पर बेस स्थापित करते हैं, फिर मित्रों के साथ हवाई दुनिया में संसाधन इकट्ठा करके, निर्माण और लूट करके आगे बढ़ते हैं। स्टूडियो इसे PC के लिए सूचीबद्ध करता है, जिसमें सह‑ऑप, RPG और सैंडबॉक्स सर्वाइवल टैग शामिल हैं।
Enjoy Studio का पोर्टफ़ोलियो और सेवाएँ
Enjoy Studio S.A. की स्थापना 2020 में हुई और यह वारसॉ में स्थित है, जहाँ यह मूल गेम विकसित करता है और चयनित साझेदार परियोजनाओं को कार्य‑के‑लिए‑भुगतान समर्थन प्रदान करता है, जैसा कि स्टूडियो की आधिकारिक वेबसाइट पर बताया गया है। स्टूडियो खुद को प्रोडक्शन‑उन्मुख बताता है, डिलीवरी पर ध्यान केंद्रित करता है जिसमें स्पष्ट स्कोप, स्थिर बिल्ड और योजना से लॉन्च तक प्लेटफ़ॉर्म‑सचेत निर्णय शामिल हैं। Bohemia ने इस डेवलपर को तेज़‑गति से बढ़ता स्टूडियो बताया जो गेम विकास और पोर्टिंग में विशेषज्ञता रखता है, और कहा कि उसने 2020 से दो शीर्षक जारी किए हैं, जिसमें युवा उत्साही और उद्योग के अनुभवी मिलकर टीम बनाते हैं।
स्टूडियो के कैटलॉग में तीन आंतरिक परियोजनाएँ सूचीबद्ध हैं। Everwind के साथ, वे हैं Space Tail, एक 2.5D एडवेंचर प्लेटफ़ॉर्मर जो Bea को अंतरिक्ष में यात्रा पर अनुसरण करता है, पहेली समाधान को विदेशी सभ्यताओं के साथ मुलाकातों के साथ मिलाता है, और The Witch of Fern Island, एक ओपन‑वर्ल्ड लाइफ सिम जो Fern Island पर सेट है और indie.io द्वारा प्रकाशित है। बाहरी पक्ष में, Enjoy Studio ने One Lonely Outpost के लिए UI पुनःडिज़ाइन और मल्टी‑प्लेटफ़ॉर्म प्रोडक्शन समर्थन दिया, जो PC, PlayStation, Xbox, Switch और Microsoft Store तक फैला है।
इसके सूचीबद्ध विशेषज्ञताओं में Unreal Engine, Unity3D, C++ और C# विकास, कस्टम इंजन, एनीमेशन और 3D कला, गेमों के लिए UI और UX, मल्टीप्लेयर और सह‑ऑप सिस्टम, सर्वाइवल और RPG सिस्टम, कंसोल पोर्टिंग, प्रदर्शन अनुकूलन और QA समर्थन शामिल हैं। साइट की सेवा लाइनों में PlayStation, Xbox और Nintendo Switch के लिए कंसोल पोर्टिंग, अवधारणा से रिलीज़ तक मूल गेम विकास, QA और प्रमाणन, रिलीज़ प्रबंधन, ट्रेलर और मोशन‑कैप्चर उत्पादन, और तकनीकी समर्थन शामिल हैं।
Bohemia ने कहा कि यह निवेश Enjoy Studio को वह समर्थन देता है जिसकी उसे Everwind को पूर्ण रिलीज़ तक ले जाने और गेम को अधिक प्लेटफ़ॉर्म, कंसोल सहित, पर लाने के लिए आवश्यकता है।











