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साक्षात्कार

जादू एआर इंक. के सीईओ असद जे. मलिक - साक्षात्कार श्रृंखला

असद मलिक, जादू एआर

खुशखबरी, जादू प्रशंसक: लगातार बदलते संवर्धित वास्तविकता मल्टीप्लेयर फाइटिंग गेम के पीछे की कंपनी, जादू एआर ने हाल ही में मोबाइल उपकरणों पर अपना पहला सीज़न लॉन्च किया है। नवीनतम अपडेट के बारे में और अधिक जानने के लिए, साथ ही इसकी आगामी सुविधाओं के बारे में जानने के लिए, हमने सीईओ असद मलिक से बात की...

हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद, असद। हमें अपने बारे में कुछ बताएं। आपके लिए यह सब कैसे शुरू हुआ?

असद: मैं पाकिस्तान के एक छोटे से शहर खेवड़ा में पला-बढ़ा हूं, जहां से गुलाबी सेंधा नमक आता है। 16 साल की उम्र में मुझे एक जीवन बदलने वाली छात्रवृत्ति मिली जो मुझे हाई स्कूल के लिए नीदरलैंड ले गई और अंततः बेनिंगटन कॉलेज के लिए अमेरिका ले आई।

यहीं पर मुझे एक रचनात्मक माध्यम के रूप में एआर के प्रति अपना जुनून मिला। हमने एक छोटी सी टीम बनाई जिसने दो हेडसेट आधारित नैरेटिव एआर प्रोजेक्ट बनाए: एक इमिग्रेशन केंद्रित होलोलेंस प्रोजेक्ट, टर्मिनल 3 (ट्रिबेका 2018 में प्रीमियर), और पहला थर्ड-पार्टी मैजिक लीप नैरेटिव, एक जस्टर की कहानी (सनडांस 2019 में प्रीमियर)। इन परियोजनाओं ने प्रमुख त्योहारों और कला प्रदर्शनियों के दौरान दुनिया भर में यात्रा की।

2020 में JADU की स्थापना करते समय, हम मोबाइल AR में स्थानांतरित हो गए। चूंकि हेडसेट अपनाने का रास्ता धुंधला और महंगा था, हम अधिक लोगों के लिए एआर तकनीक के जादू का अनुभव कराने के लिए एक समाधान बनाना चाहते थे। जैसे-जैसे टीम का आकार और संसाधन बढ़ते गए, हमारा काम अपने स्वाभाविक रूप में विकसित हुआ: एक मोबाइल गेम।

चलिए आपके AR गेम के बारे में बात करते हैं, जादू। यह क्या है, और संभावित नवागंतुक अपने पहले दौर में क्या अनुभव करने की उम्मीद कर सकते हैं?

असद: महत्वपूर्ण या मुख्य स्थान पर, जादू एक एआर फाइटिंग गेम है। खिलाड़ी एक-दूसरे से उन अवतारों के साथ लड़ते हैं जिन्हें वे तीसरे व्यक्ति में नियंत्रित करते हैं जो उनके कमरे में पैदा होते हैं। आपको खेलने के लिए दूसरों के साथ एक ही भौतिक स्थान पर रहने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि हमारा मल्टीप्लेयर दूरस्थ है और इसमें पीवीई (प्लेयर बनाम पर्यावरण) सामग्री की मात्रा तेजी से बढ़ रही है। 

नवागंतुक इस बात से आश्चर्यचकित होने की उम्मीद कर सकते हैं कि आपके कैमरे के माध्यम से पात्रों के साथ स्थानिक रूप से बातचीत करना कितना स्वाभाविक लगता है।

हमने भी सुना है जादू पहले सीज़न के रूप में एक बिल्कुल नया विस्तार प्राप्त करने की कगार पर है। हमें बताएं, गेम में और क्या जोड़ा जा रहा है?

असद: जब हमने अक्टूबर में गेम जारी किया, तो हम ज्यादातर यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहे थे कि बड़ी संख्या में लोगों को खेलने के लिए अपना फोन रखने लायक तल्लीनता मिले। 4.9k इंस्टॉल के बाद ऐपस्टोर पर 250 स्टार ने हमें सीज़न 1 बनाने का आत्मविश्वास दिया।

इस अद्यतन के साथ हमारी दुनिया वास्तव में आकार लेना शुरू कर देती है। क्राउन ज्वेल हमारा पहला एकल खिलाड़ी अभियान है जिसमें 5 अध्यायों के लायक लड़ाई शामिल है जैसे कि आप एक विज्ञान फाई सुपरमैक्स जेल से भागते हैं। प्रगति के लिए आपको एआर में तेजी से कठिन होते रोबोट गार्डों को हराना होगा। प्रत्येक लड़ाई में पर्यावरणीय प्रभाव भी आते हैं जो खिलाड़ी के कमरे को अनंत लिफ्ट, दीवारों में जेल कोशिकाओं और मौलिक अनुसंधान सुविधाओं के साथ बदल देते हैं। जैसे-जैसे खिलाड़ी हमारे पीवीपी एरिना में एक-दूसरे से लड़ते हुए आगे बढ़ते हैं, प्रत्येक अध्याय अनलॉक हो जाता है। अभियान हमारे पहले नायक चाचा टुकटुक, जो दुनिया के मेरे हिस्से का एक धर्मी और मजबूत ट्रक ड्राइवर है, के साथ एक उग्र बॉस लड़ाई के साथ समाप्त होता है।

जादू का चरित्र निर्माता को लाखों नए संयोजनों की अनुमति देने वाले सैकड़ों नए आइटमों के साथ एक बड़ा अपडेट भी मिल रहा है। हमारे कॉस्मेटिक आइटम अविश्वसनीय रूप से विस्तृत और पूरी तरह से 3डी हैं। हमने अलग-अलग जूतों के फीतों पर बनावट चित्रित करने के लिए भी समय लिया। कुछ वस्तुओं को खेल मुद्रा से स्टोर से खरीदा जा सकता है जबकि अन्य को केवल यादृच्छिक रूप से निकाला जा सकता है।

गेम में एक नया आइटम सेट संग्रह सिस्टम भी जोड़ा जा रहा है जो आपको हमारे दूसरे हीरो एब्सिन्थ को अनलॉक करने की दिशा में आगे बढ़ने में मदद करता है। वह इस बायोनिक धातु कवच में डूबी हुई है जो उसे एक सुपर विलेन का लुक दे रही है। उसके हमलों में जहर का उपयोग होता है और वह खिलाड़ियों को वस्तुएं निकालने में भी मदद करती है।

सीज़न 1 आने वाला है, जो बढ़िया है! हमें बताएं, क्या आपके पास इस दुनिया का और विस्तार करने की कोई योजना है? जादू भविष्य के अपडेट या सीज़न में?

असद: अपनी वर्तमान गति का लाभ उठाते हुए, हमारी टीम मूल एआर मूवसेट और बैकस्टोरी के साथ मजबूत पात्रों का निर्माण करने पर केंद्रित है। हमसे अपेक्षा करें कि हम इस वर्ष खेलने योग्य नायकों की अधिक विस्तृत सूची तैयार कर सकें।

क्या आप कभी इतने दयालु होंगे कि नए और लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए कुछ सुझाव साझा कर सकें?

असद: के बारे में एक अच्छी बात जादू क्या आप अधिकतर बैठकर खेल सकते हैं? लेकिन यदि आप सर्वोत्तम अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं तो मैं वास्तव में आपको उठने और इसमें शामिल होने की सलाह दूंगा। चारों ओर घूमें, पात्रों के करीब जाएं, विभिन्न कोणों से देखें और अपनी हरकतों में बहुत नरम होने की चिंता न करें। (प्रो टिप: दोनों हाथों का प्रयोग करें।)

टीम के लिए आगे क्या है? यदि आपको मेरे पूछने पर कोई आपत्ति न हो, तो क्या आपके पास पाइपलाइन में कोई अन्य परियोजनाएँ हैं? यदि हां, तो क्या आप कृपया हमें इसके बारे में/उनके बारे में कुछ बता सकते हैं?

असद: जादू निकट भविष्य के लिए हमारा एकमात्र फोकस बनने जा रहा है। अच्छी बात यह है कि यह तेजी से नई चीजों में विकसित होता है। हमारा मानना ​​है कि एआर में पर्यावरणीय प्रभावों के साथ तीसरे व्यक्ति अवतार आधारित गेमप्ले का हमारा प्रारूप मूल रूप से आपके फोन पर 3डी का अनुभव करने का एक अधिक गहन तरीका है। हमें विश्वास है कि जैसे-जैसे खेल का विस्तार होगा हम खेल में और अधिक सामाजिक और इंटरैक्टिव सुविधाएँ बनाने में सक्षम होंगे।

हमारे पाठकों के लिए कोई अंतिम शब्द?

असद: अवश्य जुड़ें हमारे साथ कलह. हमारे पास लगभग हर समय मॉड और टीम के सदस्य उपलब्ध रहते हैं। टूर्नामेंट से लेकर टाउन हॉल तक, आपको खेल के साथ बहुत अलग स्तर की भागीदारी मिलती है।

आपके समय के लिए फिर से धन्यवाद, असद। हम आपको और टीम को आगामी सीज़न के लिए शुभकामनाएं दे रहे हैं!

के हालिया लॉन्च पर अधिक अपडेट के लिए जादू का शुरुआती सीज़न में, टीम के साथ उनके आधिकारिक सोशल हैंडल पर संपर्क करना सुनिश्चित करें यहाँ उत्पन्न करें. वैकल्पिक रूप से, आप लॉन्च के बाद की अधिक खबरों के लिए वेबसाइट पर जा सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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