सर्वश्रेष्ठ
5 सर्वश्रेष्ठ गियर्स ऑफ वॉर गेम्स, रैंक्ड
गियर्स ऑफ वॉर लगभग दो दशकों से चल रहा है, और नए अध्याय अभी भी भविष्य में आने की उम्मीद है। और यह इसके आरामदायक लंबे कार्यकाल के कारण है कि हम पूरे समयरेखा पर नजर डाल सकते हैं। इसके 2006 में Xbox 360 पर डेब्यू से लेकर छठे संस्करण तक, जो जल्द ही हमारे रास्ते में आने वाला है, हम फ्रैंचाइज़ी को परिभाषित करने वाली कहानियों की प्रशंसा करना चाहते हैं और डेल्टा स्क्वाड के साथ हमारे डूबने वाले पात्रों को बाहर निकालना चाहते हैं।
जबकि गियर्स 6 अभी भी दूर हो सकता है, हम अभी भी कार्रवाई से भरपूर कथा और इसके मन-मस्तिष्क बुलेट तूफान में डूबना चाहते हैं। शीर्ष से नीचे तक रैंकिंग करते हुए, और当然, प्रत्येक कहानी के सभी नुक्कड़ और कोनों पर विचार करते हुए, हम COG और उनके युद्ध-तorn नाटकों पर अपना स्पिन लगाना चाहते हैं। तो, बिना किसी और प्रतीक्षा के, यहाँ गियर्स ऑफ वॉर के सर्वश्रेष्ठ प्रवेश हैं, सबसे खराब से सबसे अच्छे तक — स्पिन-ऑफ, जजमेंट को छोड़कर।
5. गियर्स ऑफ वॉर 4
गियर्स ऑफ वॉर: जजमेंट और इसके काफी ठंडे स्वागत के बाद, एपिक के पास एक चुनौती थी, और यह या तो मूल आकर्षण को पुनर्जीवित करने के लिए था जिसने दुनिया को घेर लिया था — या एक बार प्रसिद्ध श्रृंखला का मजाक बनाने के लिए। और उस परिणाम था, конечно, गियर्स ऑफ वॉर 4, जिसने अंततः पुराने चेहरों पर पुस्तक बंद कर दी और एक बिल्कुल नई कथा बनाई। और, ईमानदारी से, यहां तक कि पांच साल बाद भी, यह अभी भी कुछ अच्छी तरह से गोलाकार अध्यायों को इकट्ठा करने में कामयाब रहा।
हालांकि, पूरे प्रशंसक आधार अभी भी फेनिक्स और सैंटियागो के दिनों में रहते हैं, गियर्स 4 ने नए दुनिया के अनुकूल होने के लिए संघर्ष किया, लगभग हर विवरण को एक ठीक दांत वाले कंघी से चुना और तुलना की गई। और दुर्भाग्य से, यही कारण था कि चौथा प्रमुख संस्करण मजबूत और, चलो इसका सामना करते हैं, अधिक आकर्षक भाई-बहनों की तुलना में छाया में रहता था।当然, गियर्स 4 ने बहुत कुछ पेश किया, हालांकि नए चेहरों के बीच साथी का संबंध मूल डेल्टा स्क्वाड के रूप में अच्छी तरह से नहीं जुड़ा। लेकिन मार्कस, डोम, कोल और बेयर्ड जैसे शक्तिशाली सामूहिक के साथ, यह कभी भी एक आसान व्यापार नहीं था, ईमानदारी से।
4. गियर्स 5
भाग्यशाली है, एपिक ने गियर्स 5 के साथ एक गंभीर वापसी की, लगभग हर सामग्री को परिपूर्ण शूटर अनुभव और श्रृंखला की सच्ची प्रकृति को बढ़ाने के लिए समायोजित किया। खेल को भारी सेटिंग्स और बड़ी चुनौतियों द्वारा बनाया और बढ़ाया गया था। रोस्टर एक वास्तविक रूप से पसंदीदा पात्रों के संग्रह में विकसित हुआ, जिसमें अधिक आकर्षक पृष्ठभूमि की कहानियां थीं। और, सबसे ऊपर, मूल सार जो एक बार खो गया था, अंततः एक अंतिम ब्लोआउट अध्याय के लिए पुनर्जीवित किया गया था।
गियर्स 5 ने बहुत कुछ किया। एक के लिए, यह पिछले प्रवेश द्वारा छोड़े गए अंतराल को पुल करने में कामयाब रहा, जो अंततः पर्दा गिरने के बाद उत्सुकता को लटका देगा। दूसरे, इसने दुनिया को अधिक अन्वेषण खंडों को प्रदर्शित करने के लिए समायोजित किया, इसके सामान्य बिंदु ए से बी सूत्र के विपरीत। हालांकि, यहां तक कि विस्तारित क्षेत्रों और खुले दुनिया के हिस्सों के साथ, एपिक ने पर्याप्त सुविधाओं को बढ़ाने में विफल रहा ताकि खिलाड़ियों को इसके कुछ आश्चर्यों को उजागर किया जा सके। और इसलिए, इसके लिए, हमें आश्चर्य होता है कि क्या नई प्रारूप में छलांग लगाना एक अच्छा कदम था, या एक गियर्स गेम के लिए थोड़ा बहुत महत्वाकांक्षी था।
3. गियर्स ऑफ वॉर
यह कहीं न कहीं शुरू होना था, सही? गियर्स ऑफ वॉर को एक तरह से बेंचमार्क सेट करना था, और 2005 में Xbox 360 के लॉन्च के साथ, एपिक के पास बड़ा होने के लिए साधन थे। प्लस, हार्डवेयर के रोल आउट होने के पहले वर्ष के बाद से कॉल ऑफ ड्यूटी रीहैश शीर्षकों के लिए बसने के बाद, खिलाड़ियों को ताज़ा चीज़ की लालसा हो रही थी — और धन्यवाद, गियर्स ऑफ वॉर अंततः जड़ जमाने में सक्षम था, जल्द ही ताज़ा हवा के रूप में हर किसी की जरूरत बन गई। नया प्रतियोगी, हालांकि अज्ञात जल में उत्पन्न हुआ, आधिकारिक तौर पर ब्लॉक पर था। और यह वहां रहने के लिए था।
गियर्स ऑफ वॉर, यहां तक कि पंद्रह साल बाद, अभी भी तीसरे व्यक्ति की शूटर के इतिहास में सबसे प्रमुख में से एक के रूप में एक मजबूत स्थान रखता है। सैनिकों के बीच संबंध, यादगार मुठभेड़ और विविध सेटिंग्स — यह सभी था। और, कम से कम हम भूल जाते हैं कि अद्भुत स्प्लिट-स्क्रीन सह-ऑप मोड, जो बाजार में सबसे बड़े खेलों में से एक के रूप में अपनी जगह को मजबूत करने के लिए आगे बढ़ा।
2. गियर्स ऑफ वॉर 2
गियर्स ऑफ वॉर के 2006 के डेब्यू के तुरंत बाद, द कोअलिशन ने एक दूसरे हमले के साथ हमला करने की कोशिश की, अपनी जगह को एक अनियंत्रित शक्ति के रूप में मजबूत किया जो नहीं टूटना चाहिए। हालांकि, इसके बजाय पूरी तरह से पहिया को फिर से बनाने की कोशिश करने के, एपिक ने केवल मामूली समायोजन करने की इच्छा व्यक्त की, पुरस्कार विजेता सूत्र से दूर होने से संकोच किया जिसने पहले अध्याय को घेर लिया था।
गियर्स ऑफ वॉर 2, खेल के संदर्भ में बहुत कुछ नहीं बदलने के बावजूद, मूल कहानी में एक विशाल सुधार था। स्थान के संदर्भ में, डेल्टा बहुत अधिक बॉक्स मानक उपनगरीय जिलों और पुनरावृत्ति शहरस्केप्स में डूब गया। रिफ्टवर्म, नए स्थानों में से एक, श्रृंखला के लिए सही दिशा में एक बड़ा मोड़ था। और फिर, конечно, हमें नई और बेहतरीन कथा रेखाएं मिलीं, जिनमें डेल्टा के बीच संबंधों की अधिक गहराई थी, मुख्य रूप से डोम और मारिया के साथ। लेकिन सभी में, गियर्स 2 श्रृंखला के लिए एक वास्तविक कदम था, और, एक पड़ाव जो अंततः श्रृंखला में सबसे बड़े अध्याय को प्रशस्त करेगा।
1. गियर्स ऑफ वॉर 3
अंतहीन लोकस्ट और क्रिल की लहरों के माध्यम से खुदाई करने के बाद, रिफ्टवर्म की सबसे गहरी गहराई में खुदाई करने के बाद, और अधिक दुश्मन मोर्चों का सामना करने के बाद डेल्टा हिला सकता है, यह सभी एक निर्णायक बिंदु पर आ गया, जिसमें युद्ध मानव जाति के अस्तित्व या पतन के बीच संतुलन बना रहा था। लेकिन आखिरकार, डेल्टा स्क्वाड में वापस गिरने के बाद, गियर्स 3 ने वास्तव में आश्चर्यजनक सेटिंग्स खोल दीं। जैसे कि एक अच्छी तरह से तेल वाली मशीन, गियर्स घूमते हुए और खेलने का तरीका हमारे लोकस्ट और लैम्बेंट बलों पर हमारे अभियान के दौरान तरल पदार्थ में बदल गया। और फिर,当然, वह भाई-बंधु का बैंड था जिसे हम त्रिकोणमिति के दौरान इतना परिचित हो गए थे — सभी को यात्रा के दौरान उपयुक्त भेजने मिले। सभी में, गियर्स 3 ने पुस्तक को इतनी सहजता से बंद कर दिया — और एपिक, जितना अच्छा वे कहानियों को आकार देने में हैं, बस इस सुंदरता को फिर से बनाने में सक्षम नहीं होंगे, चाहे वे कितने भी मूल कैमियो को最新 अध्यायों में डालें।
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