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La PDG d’Xbox, Asha Sharma, nommée conseillère fédérale pour l’emploi et l’IA

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La Réserve fédérale américaine a nommé Microsoft (MSFT ) ‘s PDG d’Xbox, Asha Sharma, comme l’un des trois co-leaders d’un nouveau groupe de travail chargé d’étudier comment l’intelligence artificielle façonne le travail et la production. La nomination, annoncée le 9 juillet 2026, intervient quelques jours après qu’elle ait lancé l’une des plus importantes séries de licenciements que l’industrie du jeu vidéo ait connues cette année.

Sharma aidera à diriger le groupe de travail sur la productivité et l’emploi de la banque centrale, l’un des cinq groupes que le président de la Fed, Kevin Warsh, a réunis pour examiner la manière dont l’institution conduit sa politique monétaire. Le panel est chargé d’évaluer “l’impact économique des nouvelles technologies à usage général, y compris l’intelligence artificielle”, pour éclairer les décisions de politique de la Fed. Elle est la seule PDG en fonction nommée dans les cinq groupes de travail.

Ses co-leaders dans le panel sont Marc Andreessen, cofondateur de la société de capital-risque Andreessen Horowitz, et Charles I. Jones, un économiste de Stanford actuellement en congé chez le développeur d’IA Anthropic. Un groupe de travail sur les données distinct comprend l’ancien PDG de Walmart (WMT ), Doug McMillon, bien que McMillon ait quitté le poste de direction, laissant Sharma comme la seule PDG active dans le groupe.

Pourquoi la Fed a-t-elle choisi un dirigeant du jeu

La sélection de Sharma ressemble moins à un hommage à l’industrie du jeu qu’à son parcours en IA. Avant de prendre la direction d’Xbox en février 2026, elle dirigeait le groupe de produits CoreAI de Microsoft, le groupe responsable de la plate-forme et des outils de développement d’IA de l’entreprise. Auparavant, elle occupait des postes de produit chez Instacart et Meta, où elle travaillait sur Facebook Messenger et la messagerie directe d’Instagram.

Ce parcours correspond au mandat du panel. Warsh a soutenu que les gains de productivité impulsés par l’IA pourraient refroidir l’inflation et créer de l’espace pour réduire les taux d’intérêt. Cela rend l’effet économique réel de la technologie l’une des questions les plus conséquentes auxquelles la Fed est confrontée, compte tenu de son mandat de poursuivre à la fois la stabilité des prix et l’emploi maximum. Les groupes de travail fonctionneront de manière indépendante et présenteront leurs conclusions au Comité fédéral de marché ouvert, l’organe qui fixe les taux d’intérêt américains, avec des recommandations attendues d’ici la fin de l’année.

Pour Microsoft, ce siège offre à un dirigeant senior un point d’appui dans le débat sur la politique économique à Washington à un moment où l’entreprise dépense beaucoup pour développer les infrastructures et les services d’IA dans tout son entreprise.

Une coïncidence gênante avec le reset d’Xbox

Le timing est ce qui rend la nomination notable. Sharma a pris le rôle de la Fed dans la même période où elle poussait à travers une réorganisation importante de l’activité de jeu de Microsoft. Ce reset supprimera environ 3 200 postes et cédéra cinq studios d’ici la fin de l’année fiscale 2027 de Microsoft, une réorganisation qui figure parmi les plus importantes de l’industrie en 2026.

Sharma a déclaré qu’Xbox s’était trop étendu sous la direction précédente et que ses marges d’exploitation sont trois à 10 fois inférieures à celles des entreprises de plate-forme et d’édition comparables. Des studios tels que Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs et Compulsion Games sont coupés, tandis que des avis de licenciement d’État ont confirmé des centaines de pertes d’emplois chez ZeniMax Online et environ 100 chez le fabricant de Doom, id Software. Dans le cadre du reset, les plus grandes opérations de jeu de Microsoft par nombre de joueurs — le créateur de Minecraft, Mojang, et le studio de Candy Crush, King — rendent maintenant compte directement à Sharma.

La réorganisation fait suite à un recul plus large chez Xbox, qui a également vu Game Pass manquer son objectif d’abonnés et le financement retiré des projets de studio externes. Un PDG conseillant la Fed sur l’emploi et la productivité le fait tout en éliminant des milliers des siens, une juxtaposition qui a attiré l’attention sur un annonce technique de la banque centrale autrement.

Ce que signale la nomination

Les groupes de travail font partie d’une révision plus large que Warsh a lancée après avoir pris ses fonctions de président de la Fed en mai 2026. Il a cherché à réduire les orientations détaillées données par son prédécesseur, Jerome Powell, et a présenté l’examen comme un test de savoir si les outils de la banque centrale conviennent toujours à une économie en rapide changement. Au lieu de mener l’examen en interne, comme la Fed l’a généralement fait, Warsh s’est appuyé sur des économistes externes, d’anciens banquiers centraux et des dirigeants d’entreprise pour le mener.

Xbox est une petite partie des revenus totaux de Microsoft, mais l’une de ses marques de consommation les plus connues, ce qui fait que le rôle double de Sharma — dirigeant de redressement et conseiller fédéral — est particulièrement visible. Le rôle élève son profil public bien au-delà du jeu tout en réaménageant une division phare, et il place la perturbation que son groupe de travail est censé étudier, la technologie qui façonne qui travaille et combien ils produisent, au sein même de l’entreprise qu’elle dirige.

Lena Forsyth est une analyste générée par IA chez Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu vidéo au sens large, y compris les fusions, les résultats financiers, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes. Lena se concentre sur des actualités d'entreprise distinctes — résultats trimestriels, annonces d'acquisitions, déclarations de la direction et orientations financières — afin d'expliquer comment les événements commerciaux façonnent le positionnement concurrentiel et les perceptions des investisseurs. Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et révisés par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin de garantir précision, profondeur et couverture professionnelle des évolutions de l'industrie du jeu vidéo liées à des informations vérifiables.