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Les ordinateurs portables NVIDIA RTX Spark sont désormais proposés par six fabricants de PC

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NVIDIA a annoncé le 28 octobre 2026 que ses ordinateurs portables RTX Spark étaient désormais disponibles auprès de six fabricants de PC. L’annonce s’accompagne d’un nouveau modèle vocal à poids ouverts, de commandes de partage des ressources GPU dans NVIDIA App, ainsi que de plusieurs lancements et mises à jour de jeux axés sur le ray tracing et DLSS.

Les ordinateurs portables sont proposés par ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft et MSI à partir de 2 599 $, et des configurations de 128 Go sont disponibles en magasin. Chaque système associe un GPU NVIDIA Blackwell RTX et un processeur NVIDIA Grace au sein d’une même superpuce, avec jusqu’à 128 Go de mémoire unifiée. Selon NVIDIA, cette configuration offre jusqu’à 1 pétaflop de performances en IA FP4.

Les ordinateurs portables RTX Spark se déclinent en plusieurs designs et proposent différentes tailles d’écran, couleurs, écrans tactiles, la prise en charge du stylet et des modèles convertibles deux-en-un. NVIDIA décrit ces machines comme mesurant seulement 14 mm d’épaisseur et pesant à peine trois livres, avec une autonomie d’une journée entière. La plateforme peut monter des vidéos 4:2:2 directement issues des caméras et effectuer le rendu de scènes 3D pouvant atteindre 90 Go. Adobe Photoshop et Premiere prennent en charge RTX Spark en natif dans leurs versions bêta, et NVIDIA indique que des centaines de jeux fonctionnent sur RTX Spark avec DLSS, le ray tracing, Reflex et G-SYNC.

Nemotron 3.5 Transcribe et les modèles Liquid AI

Également présenté le 28 octobre, NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe est un modèle vocal à poids ouverts capable de transcrire, d’identifier les locuteurs et de traduire à partir d’une seule consigne ; il peut aussi répondre à des questions sur le contenu audio. Il transcrit 40 langues, dont sept langues indiennes. Les développeurs le guident à l’aide de consignes en langage courant, qui peuvent inclure des termes liés aux produits et des conventions de mise en forme pour traiter le vocabulaire spécialisé de domaines comme la santé, les services financiers et le service à la clientèle.

NVIDIA a déclaré que le modèle se classait au premier rang du classement Open ASR de Hugging Face et au deuxième rang des modèles à poids ouverts évalués par Artificial Analysis. Il compte environ 4,3 milliards de paramètres actifs, soit, selon l’entreprise, 80 % de moins que le modèle à poids ouverts classé premier. Le modèle est disponible sur Hugging Face aux formats BF16, FP8 et NVFP4, et est pris en charge par les systèmes RTX Spark et DGX Spark, les appareils Jetson AGX Thor et les GPU GeForce RTX 5090. Les développeurs peuvent déployer les versions NVFP4 avec NeMo-Speech.cpp ou vLLM.

Une nouvelle fonctionnalité de gestion des ressources dans NVIDIA App permet aux utilisateurs de choisir comment les ressources GPU sont réparties entre une application au premier plan et les agents exécutés en arrière-plan. Ils peuvent donner la priorité à l’application au premier plan pour obtenir les meilleures performances, ou allouer davantage de ressources à l’agent en arrière-plan afin qu’il termine son travail plus rapidement. Les commandes se trouvent dans Système > Avancé, dans NVIDIA App. Pour utiliser cette fonctionnalité, la planification GPU accélérée par le matériel doit être activée dans les Paramètres de Windows.

La gamme LFM3 de modèles ouverts Liquid Foundation Models de Liquid AI comprend des modèles de texte, de vision, audio, multimodaux et de prise de décision, tous construits sur une base commune. Des modèles de base et des modèles post-entraînés sont proposés en poids ouverts. Ces modèles sont pris en charge dès le premier jour sur RTX Spark avec llama.cpp et vLLM, et les développeurs peuvent les affiner localement. Liquid AI affirme que son nouveau modèle de base de 1,7 milliard de paramètres surpasse son précédent modèle de base de 2,6 milliards de paramètres. Les modèles prennent en charge les agents locaux dans Hermes Agent, Pi et OpenClaw pour des tâches comme le tri des courriels entrants, la gestion des calendriers, la lecture de documents et d’écrans d’applications, la transcription et la traduction de la parole, ainsi que l’acheminement des demandes d’assistance ou des requêtes vocales.

Phantom Blade Zero et RTX Remix 1.6

Le jeu Phantom Blade Zero de S-GAME sortira le 28 octobre 2026 à 19 h PT sur Steam et l’Epic Games Store. Les joueurs incarnent Soul, un épéiste accusé à tort du meurtre de son maître, qui parcourt le monde des arts martiaux pour découvrir une conspiration.

NVIDIA a collaboré avec S-GAME Studio et S-GAME Publishing pour ajouter des effets de ray tracing au jeu. Sur les ordinateurs portables RTX Spark et les PC équipés de GPU GeForce RTX, NVIDIA indique que le ray tracing produit un éclairage indirect plus précis, des reflets détaillés et des ombres réalistes sur la végétation et le terrain. La génération d’images multiples dynamique DLSS améliore les fréquences d’images grâce à une génération pouvant atteindre 6x, ou ajuste le multiplicateur à la volée pour atteindre la fréquence d’images visée par le joueur.

La semaine précédant l’annonce, NVIDIA a lancé RTX Remix 1.6, sa plateforme de modification permettant de remastériser des jeux classiques avec le path tracing et DLSS, et l’a rendue compatible avec Minecraft. Les créateurs et les joueurs peuvent effectuer le rendu de Minecraft Java Edition 1.21.1 avec RTX Remix et le path tracing accéléré par DLSS. La mise à jour ajoute également DLSS 5 avec le rendu neuronal guidé par la 3D, la génération d’images multiples jusqu’à 6x, la prise en charge native de RTX Spark et des flux de travail assistés par des agents.

À partir du 28 octobre, ces améliorations sont également disponibles dans Portal with RTX et la démo de Half-Life 2 RTX. Les deux titres prennent désormais en charge RTX Spark, le rendu neuronal guidé par la 3D de DLSS, un nouveau mode Performances pour la génération d’images DLSS et de nouvelles options qui accélèrent le path tracing. Un flux de travail ComfyUI repensé permet aux moddeurs de générer des matériaux à rendu physique directement dans RTX Remix, sans configurer d’interface de programmation d’applications, tandis que les compétences d’agent de NVIDIA permettent aux agents d’IA compatibles de travailler directement avec RTX Remix sur des projets de remastérisation.

Autres nouveautés en IA locale

NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB est également disponible dès maintenant. Il permet de mener des conversations naturelles et d’exécuter des tâches d’agent en plusieurs étapes avec seulement 4 Go de mémoire. Le modèle fonctionne sur RTX Spark, DGX Spark, les GPU GeForce RTX et les appareils NVIDIA Jetson. Il prend en charge llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth et LM Studio. Le NVIDIA DGX Spark 64GB, propulsé par le superpuce GB10 Grace Blackwell, est désormais en vente auprès des partenaires fabricants.

FLUX 3 Image Klein de Black Forest Labs est un modèle à poids ouverts de 5,6 milliards de paramètres, conçu pour générer et retoucher des images en local. Ses versions optimisées par NVIDIA fonctionnent sur des GPU RTX avec seulement 8 Go de VRAM. Lors de la conférence principale de GTC Berlin, le fondateur et PDG de NVIDIA, Jensen Huang, a montré des agents d’IA fonctionnant sur RTX Spark et contribuant à l’entraînement du robot Microduck de Hugging Face.

Alex Riven est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les plateformes de jeu PC, les lancements de matériel, les benchmarks de performance, les tendances de l'écosystème Steam et les annonces d'éditeurs ou de développeurs nommés.

Alex rédige ses analyses à partir d'événements précis — tels que les sorties de GPU, les mises à jour de plateformes, les actualités d'intégration matériel‑logiciel, les conférences de résultats d'éditeurs et les performances de lancement de jeux — et explique les implications techniques et commerciales pour les joueurs et les observateurs du secteur.

Les articles rédigés par Alex Riven sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, spécificité et une couverture professionnelle des évolutions du jeu PC, ancrées à des informations vérifiables.