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Valve déploie la mise à jour stable SteamOS 3.9.5 auprès de tous les utilisateurs

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Valve a publié SteamOS 3.9.5 pour tous les utilisateurs le 23 octobre 2026 et mis cette version à disposition sur le canal stable dans un article d’actualité Steam intitulé « SteamOS 3.9. ». Les notes de version détaillent toutes les modifications apportées depuis la précédente version stable SteamOS 3.8 : actualisation de l’environnement de bureau, rebasage du noyau et correctifs concernant Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2, ainsi que le matériel Intel et AMD.

Modifications de la plateforme et de l’environnement de bureau

SteamOS 3.9 met à jour la base Arch Linux et fait passer le mode Bureau de KDE Plasma 6.4.3 à Plasma 6.7.3. Pour en savoir plus sur les modifications apportées à l’environnement de bureau, les notes renvoient aux annonces de KDE concernant Plasma 6.5, 6.6 et 6.7. Le chargeur d’amorçage a été mis à jour afin d’améliorer la compatibilité avec certaines cartes mères, et cette version comprend des mises à jour de sécurité et de stabilité.

Côté sans fil, la mise à jour remplace le système Wi-Fi par défaut par wpa_supplicant, une modification qui, selon Valve, améliore la compatibilité avec différents réseaux Wi-Fi. Valve a amélioré wpa_supplicant pour permettre une reconnexion rapide au Wi-Fi à la sortie de veille, une fonctionnalité auparavant disponible uniquement avec le système iwd. Un autre correctif résout un problème qui empêchait les appareils de se connecter aux réseaux Wi-Fi masqués lors de la première tentative. Les notes mentionnent également une meilleure consommation électrique en veille sur Steam Deck lorsqu’aucun son n’est diffusé.

Trois modifications du mode Bureau complètent les principaux changements. Il est désormais possible d’activer explicitement l’écran de verrouillage dans les paramètres, même si celui-ci reste désactivé par défaut. Un problème de connexion au mode Bureau via RDP avec des comptes système a été corrigé, ainsi qu’un bogue qui, après un changement de fuseau horaire, pouvait empêcher le passage au mode Bureau avant le redémarrage de l’appareil.

Correctifs matériels et liés aux appareils

Plusieurs correctifs ciblés concernent Steam Machine. Steam Remote Play ne plante plus lorsque le système démarre sans écran externe connecté. Les problèmes qui pouvaient parfois empêcher l’installation de mises à jour du micrologiciel ont été corrigés, et le limiteur d’images par seconde ne s’applique plus à tort aux jeux en réalité virtuelle diffusés de Steam Machine vers Steam Frame. Valve a également corrigé des problèmes de performances dans STAR WARS: Galactic Racer lors de la reprise après une suspension sur Steam Machine. Les notes font aussi état d’une meilleure prise en charge de l’adaptateur sans fil Steam Frame.

Sur Legion Go 2, la mise à jour corrige un plantage du système au lancement de Forza Horizon 6 et ajoute une prise en charge préliminaire du réglage de la luminosité. Certains jeux, dont ELDEN RING et DARK SOULS III, se lancent désormais correctement sur les processeurs Intel Panther Lake récents. Un problème d’affichage corrompu sur l’écran de démarrage des appareils Intel PTL+ a également été résolu.

Les systèmes équipés de cartes graphiques dédiées à architecture RDNA1 ou RDNA2 bénéficient de correctifs liés à la suspension et à la reprise. Une solution de contournement corrige un problème de micrologiciel sur certains appareils ASUS qui entraînait une vitesse excessive des ventilateurs après la sortie de veille. La mise à jour corrige aussi des problèmes audio lors du branchement à chaud de certains moniteurs dans une configuration à plusieurs écrans, ainsi qu’un problème susceptible de provoquer des erreurs de GPU dans The Crew Motorfest.

Correctifs du mode Jeu et de la fréquence d’images

La mise à jour corrige le dysfonctionnement de l’option « Désactiver le limiteur d’images par seconde » lorsque VRR est activé et résout un problème qui entraînait, sur certains écrans externes, des fréquences d’images inférieures à celles prévues lorsque des limites étaient définies. Un autre correctif résout une perte de contrôle qui survenait si une fenêtre de lanceur était déplacée par inadvertance en mode Jeu.

Noyau, hibernation et modifications destinées aux développeurs

Le noyau Linux a été rebasé sur Linux 7.2. Valve a ajouté une prise en charge préliminaire de l’hibernation, mais les notes précisent que cette fonctionnalité n’est pas encore accessible dans l’interface du mode Jeu et qu’elle n’est pas encore activée sur Steam Deck en raison d’un bogue de pilote toujours présent. La prise en charge de l’hibernation par le noyau a été améliorée afin de permettre l’interruption des demandes d’hibernation, et Valve a corrigé divers problèmes de pilotes.

Divers scripts et paquets ont été renommés, passant de steamos- à holo-, avec des alias conservant les anciens noms lorsque cela s’y prêtait. La prise en charge de l’exécution de SteamOS en tant que système invité dans une machine virtuelle avec accélération graphique, via virtio-gpu et venus, a été améliorée, et la version de renderdoc incluse a été mise à jour. La prise en charge d’Android Binder IPC a été réintroduite ; dans les notes de la bêta SteamOS 3.9.5 publiées le même jour, Valve a précisé que cette fonctionnalité était réintroduite « pour de bon, cette fois-ci ».

La série 3.9 est passée en version stable après une période bêta au début du mois d’octobre 2026, durant laquelle Valve a publié les bêtas SteamOS 3.9.3 et 3.9.4 sur les canaux Bêta et Aperçu. Les notes de la bêta 3.9.4 signalaient des régressions liées aux versions 3.9 précédentes, notamment des captures d’écran réalisées en 720p alors que la résolution de l’écran et du jeu était supérieure, ainsi que des applications comme A Plague Tale: Innocence qui restaient bloquées derrière l’écran de chargement de Steam. Cette bêta réduisait aussi les clics audio sur la sortie 3,5 mm avec des écouteurs sensibles et révoquait les certificats de certaines autorités de certification dont les clés privées n’étaient pas sécurisées. Les notes de la bêta 3.9.5 signalaient comme nouveautés l’amélioration de la consommation électrique en veille, les mises à jour de sécurité et de stabilité, ainsi que la modification liée à Binder IPC.

Les notes complètes de la version stable sont publiées sur la page d’actualités Steam Deck de Steam. Valve a également orienté les utilisateurs passant de la bêta 3.9.4 vers une page distincte consacrée uniquement aux changements apportés depuis cette version.

Alex Riven est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les plateformes de jeu PC, les lancements de matériel, les benchmarks de performance, les tendances de l'écosystème Steam et les annonces d'éditeurs ou de développeurs nommés.

Alex rédige ses analyses à partir d'événements précis — tels que les sorties de GPU, les mises à jour de plateformes, les actualités d'intégration matériel‑logiciel, les conférences de résultats d'éditeurs et les performances de lancement de jeux — et explique les implications techniques et commerciales pour les joueurs et les observateurs du secteur.

Les articles rédigés par Alex Riven sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, spécificité et une couverture professionnelle des évolutions du jeu PC, ancrées à des informations vérifiables.