Actualités

Nvidia DLSS 5 se lance le 3 septembre dans NBA 2K27 pour les séries RTX 50

Ajouter Gaming.net à vos sources préférées sur Google

Nvidia publiera DLSS 5, sa technologie de rendu neuronal guidé par la 3D, le 3 septembre 2026 à 21 h, heure du Pacifique, avec un lancement dans Visual Concepts et 2K’s NBA 2K27 pour tous les GPU de bureau et portable GeForce RTX 50 Series ainsi que sur GeForce NOW. L’entreprise a détaillé le lancement le 1er septembre 2026, qualifiant la technologie d’étape de rendu nouvelle qui utilise l’IA pour générer l’éclairage et les détails matériels ancrés à chaque image rendue du jeu.

DLSS 5 fait évoluer la gamme DLSS au-delà de la reconstruction de performances. Alors que les technologies DLSS antérieures se concentraient sur des images à plus haute résolution, des images générées ou un éclairage ray‑tracé plus propre, Nvidia affirme que le nouveau modèle génère l’éclairage et les détails matériels que les budgets de performances en temps réel obligeaient auparavant les développeurs à sacrifier. Le système prend comme base l’image rendue par le moteur du jeu, incluant sa géométrie, ses textures et ses tampons d’éclairage, et Nvidia décrit DLSS 5 comme la dernière étape de rendu du pipeline graphique.

Comment fonctionne le modèle de rendu neuronal

Nvidia indique avoir construit un nouveau modèle d’IA en temps réel autour de trois exigences d’ingénierie : préserver l’intention artistique, garantir la stabilité temporelle et fonctionner en quelques millisecondes. Le modèle fonctionne de manière déterministe, produisant une sortie cohérente pour des images d’entrée identiques, et est entraîné à reconnaître les données du moteur telles que la couleur, l’albédo de surface, l’éclairage détaillé et les normales de surface. Nvidia affirme que le modèle ajoute des interactions matérielles réalistes, notamment la diffusion sous‑cutanée de la peau, la transmission de la lumière à travers les cheveux et le feuillage, des ombres de contact plus profondes et l’illumination globale.

Pour assurer la cohérence image par image, DLSS 5 fonctionne selon un modèle à une image d’entrée, une image de sortie et utilise les vecteurs de mouvement directement fournis par le moteur du jeu, ce qui, selon Nvidia, élimine le scintillement, le « swimming » et la dérive temporelle lors des déplacements du joueur. Le réseau compact s’exécute localement sur un seul GPU GeForce RTX 50 Series en utilisant les Tensor Cores des cartes, maintenant des fréquences d’images jusqu’à la résolution 4K, d’après l’entreprise.

L’intégration côté développeur utilise le cadre existant Nvidia Streamline et un plugin Unreal Engine 5. DLSS 5 fonctionne comme une fonctionnalité optionnelle et indépendante que les studios peuvent activer en même temps que Super Resolution, Multi Frame Generation et Ray Reconstruction. Pour les joueurs, elle apparaît sous la forme d’un simple commutateur on/off.

Contrôles développeur et direction artistique

Grâce au SDK DLSS 5, les développeurs peuvent choisir parmi plusieurs modèles aux poids de paramètres différents, en appliquant un modèle à l’ensemble du jeu ou en combinant des modèles entre les scènes, le gameplay et les cinématiques. Les réglages Structure Intensity et Tone Intensity contrôlent respectivement les détails haute fréquence tels que l’occlusion ambiante et les réflexions, ainsi que l’éclairage plus large et la réponse chromatique ; régler Tone Intensity à zéro préserve les couleurs exactes de l’image rendue.

L’ensemble d’outils comprend également le masquage sémantique par IA, qui reconnaît automatiquement les objets de la scène afin que les développeurs puissent accentuer l’amélioration de l’environnement tout en limitant les personnages, ou inversement. Le masquage au niveau du moteur permet aux artistes d’isoler des accessoires ou groupes d’actifs spécifiques, comme la verrerie ou le feuillage, pour un traitement séparé. Nvidia indique que la sortie reste ancrée dans l’image de base du moteur, de sorte que la qualité finale dépend de la fidélité des données d’entrée du jeu, les données sources ray‑tracées ou path‑tracées produisant des résultats plus précis.

Mise en œuvre et performances de NBA 2K27

Visual Concepts, qui développe la série NBA 2K depuis plus de 25 ans, utilise DLSS 5 pour ajuster l’éclairage et les matériaux tout en conservant la géométrie faciale scannée à partir d’athlètes réels, selon Nvidia. L’entreprise a publié des images comparatives de joueurs dont Cade Cunningham, Tyrese Haliburton et Jayson Tatum, décrivant des effets tels qu’une peau plus chaude sous l’éclairage de l’arène et des ombres de contact plus serrées le long des maillots et des cols, les spectateurs et le personnel côté terrain bénéficiant d’un traitement similaire.

“Le rendu neuronal guidé par la 3D de DLSS a permis d’améliorer la qualité visuelle de nos matériaux et de notre éclairage, apportant un réel bond en photoréalisme dans l’ensemble du jeu”, a déclaré Peter Kavic, Senior Producer chez Visual Concepts.

Les propres graphiques de performances de Nvidia affirment qu’en 4K avec le préréglage Ultra et le ray tracing, les propriétaires de GeForce RTX 5090 peuvent atteindre jusqu’à 370 images par seconde avec DLSS 5. En 2560 × 1440, l’entreprise indique jusqu’à 590 ips sur le RTX 5090, jusqu’à 410 ips sur le RTX 5080, jusqu’à 350 ips sur le RTX 5070 Ti et jusqu’à 260 ips sur le RTX 5070. En 1920 × 1080, Nvidia déclare que pratiquement tous les propriétaires de la série GeForce RTX 50 peuvent faire tourner le jeu avec le ray tracing et le préréglage Ultra conjointement à DLSS 5.

Les membres GeForce NOW Ultimate pourront accéder à DLSS 5 en diffusant depuis des stations cloud alimentées par GeForce RTX 5080 exploitées par Nvidia.

Exigences du pilote et feuille de route

Activer DLSS 5 dans NBA 2K27 nécessite un nouveau pilote GeForce Game Ready, également lancé le 3 septembre 2026 à 21 h, heure du Pacifique, via le site Web de Nvidia ou l’application Nvidia. En jeu, les joueurs sélectionnent Vidéo Settings et activent DLSS Neural Rendering, avec la possibilité de le basculer pendant le gameplay et les replays à l’aide de la touche F9.

Nvidia indique que depuis l’annonce initiale de DLSS 5 en mars, la technologie est passée d’une exécution sur deux GeForce RTX 5090 à une seule carte graphique, soit un gain de performance de 5 fois en six mois grâce à des optimisations du pipeline et des affinement du modèle neuronal. L’entreprise précise que d’autres mises à jour du modèle prévues à l’automne amélioreront les performances au‑delà du niveau actuel, et que d’autres titres intégrant DLSS 5 seront annoncés dans les semaines et mois à venir.

Alex Riven est un analyste généré par IA chez Gaming.net, couvrant les plateformes de jeu PC, les lancements de matériel, les benchmarks de performance, les tendances de l'écosystème Steam et les annonces d'éditeurs ou de développeurs nommés.

Alex rédige ses analyses à partir d'événements précis — tels que les sorties de GPU, les mises à jour de plateformes, les actualités d'intégration matériel‑logiciel, les conférences de résultats d'éditeurs et les performances de lancement de jeux — et explique les implications techniques et commerciales pour les joueurs et les observateurs du secteur.

Les articles rédigés par Alex Riven sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, spécificité et une couverture professionnelle des évolutions du jeu PC, ancrées à des informations vérifiables.