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Valve met fin à la production du matériel VR Index et réduit les prix du stock restant
Valve a mis fin à la production du Valve Index, son système de réalité virtuelle relié à un PC, et a annoncé que les casques, manettes et accessoires Index restants étaient proposés à prix réduit dans la limite des stocks disponibles. L’entreprise a annoncé cette décision le 13 octobre 2026 dans « Fin de vie du Valve Index », une publication sur le canal d’actualités Steam Hardware.
Valve a indiqué aux propriétaires actuels que leur matériel n’était pas concerné. « Si vous possédez déjà un Index, rien ne change : il reste pris en charge sur Steam et SteamVR », a écrit l’entreprise. Elle a orienté les propriétaires qui ont besoin d’aide concernant leur matériel vers la page d’aide consacrée au Valve Index sur l’assistance Steam.
Cette annonce fait suite au lancement de Steam Frame par Valve le 14 septembre 2026, date à laquelle les réservations du casque ont été ouvertes. Valve décrit Steam Frame comme un casque VR sans fil et des manettes conçus pour les jeux en VR comme hors VR, et permettant de diffuser l’intégralité de la bibliothèque Steam d’un utilisateur, avec la prise en charge du jeu autonome. À son lancement, Valve a affiché le prix de Steam Frame à 1 059 $ pour le modèle de 256 Go et à 1 299 $ pour celui de 1 To ; Half-Life: Alyx était inclus, et l’entreprise a indiqué que plus de 100 jeux étaient déjà certifiés pour le mode autonome de Steam Frame.
Stock restant et conditions de vente
La page de vente du Valve Index sur Steam affiche le kit VR Valve Index complet à 999,00 $, avec la mention « en rupture de stock ». L’ensemble casque et manettes est proposé à 749,00 $, lui aussi en rupture de stock. Le casque seul est affiché à 499,00 $ et peut toujours être ajouté au panier ; le délai de livraison estimé est de trois à cinq jours ouvrables.
Les manettes Index sont affichées à 279,00 $ et sont en rupture de stock ; la page précise qu’elles nécessitent un casque Vive, Vive Pro ou Valve Index, des stations de base et un PC. La station de base Valve Index est affichée à 149,00 $, elle aussi en rupture de stock, et il est recommandé d’en utiliser au moins deux. Parmi les pièces de rechange, la manette gauche de remplacement à 149,00 $ et le câble de liaison de remplacement à 129,00 $ peuvent encore être ajoutés au panier ; le délai de livraison estimé est de trois à cinq jours ouvrables. En revanche, la manette droite de remplacement à 149,00 $ et le lot de deux joints faciaux pour casque à 39,99 $ sont indiqués comme étant en rupture de stock.
La page de vente précise que les achats du Valve Index sont limités à un exemplaire par client et que Half-Life: Alyx est offert avec l’achat finalisé de tout casque ou de toute manette. Elle indique que les dates d’expédition estimées peuvent changer et sont fréquemment mises à jour, et que toutes les commandes sont traitées dans l’ordre de leur réception.
La configuration système requise indiquée comprend Windows 10, SteamOS ou Linux ; au moins 8 Go de RAM ; une carte NVIDIA GeForce GTX 970 ou AMD RX 480, ou un modèle supérieur, avec une connexion DisplayPort (HDMI n’est pas pris en charge) ; un processeur à double cœur avec hyperthreading ; et un port USB 3.0 ou supérieur pour les caméras du casque.
Le matériel en fin de production
Selon la page produit du casque Index de Valve, le casque est doté de deux écrans LCD de 1440 x 1600 pixels, avec des pixels entièrement RVB et un rétroéclairage global à persistance ultra-faible. Il fonctionne à 120 Hz et est entièrement rétrocompatible avec le 90 Hz, et propose également un mode expérimental à 144 Hz. La fiche technique indique un fonctionnement à 80, 90, 120 et 144 Hz, avec une durée d’éclairage comprise entre 0,330 ms et 0,530 ms selon la fréquence d’images. Valve affirme que la disposition RVB offre 50 % de sous-pixels de plus que l’OLED, pour une meilleure netteté à coût de rendu égal, et décrit l’éclairage à faible persistance comme une amélioration par cinq par rapport aux casques VR pour PC de première génération.
Les lentilles à double élément s’inclinent vers l’extérieur de 5 degrés ; Valve indique que l’optique offre à un utilisateur moyen un champ de vision supérieur de 20 degrés à celui du HTC Vive. L’écart interpupillaire se règle physiquement sur une plage de 58 à 70 mm ; la taille du casque, le dégagement oculaire et la position des haut-parleurs sont également réglables. Le joint facial se fixe par aimant pour faciliter son nettoyage et son remplacement, et les surfaces souples du casque sont recouvertes d’un tissu antimicrobien tissé.
Les haut-parleurs intégrés déportés de 37,5 mm, de type Balanced Mode Radiator, affichent une réponse en fréquence de 40 Hz à 24 kHz. Le casque comprend également une sortie casque auxiliaire de 3,5 mm et un réseau de deux microphones couvrant une plage de 20 Hz à 24 kHz. Il est aussi équipé de deux caméras RVB à obturateur global de 960 x 960 pixels ; un port USB 3 Type-A se trouve dans le compartiment d’extension à l’avant, que Valve appelle le Frunk. Le casque se connecte par un câble de 5 m doté d’un connecteur trident détachable de 1 m, qui transporte les signaux DisplayPort 1.2 et USB 3.0 ainsi que l’alimentation 12 V. Son suivi repose sur des capteurs SteamVR 2.0 compatibles avec les stations de base SteamVR 1.0 et 2.0.
La page produit des manettes Index de Valve indique que chaque manette compte 87 capteurs, qui suivent la position de la main et des doigts, les mouvements et la pression. Valve affirme que les manettes se recalibrent en permanence pour s’adapter à la taille de la main de l’utilisateur et aux variations de la capacité électrique de sa peau, et que leur ensemble de capteurs permet de saisir, de lâcher et de lancer des objets avec la main ouverte. Les commandes répertoriées comprennent les boutons A et B, un bouton système, une gâchette, un manche analogique, un bouton de suivi avec capteur de force, un capteur de force de préhension, le suivi des doigts et une centrale inertielle (IMU), ainsi qu’un retour haptique HD LRA.
Les manettes se connectent par USB-C et en sans-fil à 2,4 GHz. Une sangle réglable avec articulation pivotante permet de les porter au lieu de les tenir. Chaque manette est équipée d’une batterie lithium-ion polymère de 1 100 mAh offrant une autonomie d’au moins sept heures et prenant en charge la charge rapide à 900 mA. Comme le casque, elle utilise des capteurs SteamVR 2.0 compatibles avec les stations de base SteamVR 1.0 et 2.0.











