Science
L'impact des quasi-accidents : comment les casinos vous incitent à continuer à jouer

Les jeux de casino reposent sur le hasard et l'incertitude, un élément qui stimule notre imagination et nous incite à jouer. Les effets d'une victoire ou d'une défaite, en surface, sont faciles à imaginer. Mais sous le vernis de l'euphorie du gagnant ou d'une défaite regrettable, la psychologie émotionnelle des jeux de casino est extrêmement complexe. Par exemple, une victoire manquée de justesse est techniquement une perte si l'on considère chaque tour en fonction du résultat. Mais sur le moment, elle n'a pas le même impact qu'une défaite totale ou accablante.
Au contraire, les quasi-échecs peuvent déclencher une libération de dopamine dans notre cerveau et nous inciter à continuer à jouer. Le cerveau s'illumine, le jeu capte toute votre attention, car vous êtes passé tout près de remporter le gros lot. Cela peut susciter une forte envie de réessayer, car vous sentez que le gros lot est proche.
Définition des quasi-accidents
Il y a beaucoup à analyser sur les quasi-pertes. Par exemple, les casinos ont-ils conçu scientifiquement leurs jeux pour augmenter les quasi-pertes ou existe-t-il des lois interdisant aux casinos de manipuler délibérément les machines pour produire davantage de quasi-pertes ? Avant d'aborder ce sujet, définissons précisément ce phénomène, car la distinction entre quasi-perte et quasi-perte peut être assez floue.

L'exemple le plus simple est un quasi-accident dans les machines à sous, quand il vous manque un symbole gagner le gros jackpotPar exemple, obtenir « Cerise-Cerise-Cloche » sur une machine à sous classique à trois rouleaux. Il vous faut une cerise supplémentaire pour former une ligne de trois cerises, ce qui est un quasi-échec évident.
Est-ce bien?
Comme aux machines à sous, il existe de nombreuses occasions où vous pouvez échanger un symbole sur une ligne pour obtenir un gain. Les machines à sous sont conçues pour offrir de nombreux gains différents et un grand nombre de résultats aléatoiresCela devient encore plus complexe si vous regardez des machines à sous avec des grilles plus grandes, des symboles wild et plus encore. structures de paiement à plusieurs niveauxPar exemple, les machines à 5 rouleaux où vous pouvez toujours effectuer des gains si vous obtenez 3 symboles correspondants ou plus le long d'une ligne de paiement, ou même 2 ou plus.
Dans ces cas-là, si vous obtenez 4 symboles, vous gagnez, mais il peut y avoir un 4e symbole déplacé d'une seule ligne. Vous pourriez considérer cela comme un quasi-échec, car la différence de gain peut aller de 1 à 2 fois, voire plus. Ou, dans le cas des symboles scatter, vous en obtenez 5 sur les 2 requis pour déclencher un tour bonus. Surtout sur les machines à sous où, lorsque vous obtenez 3 symboles scatter, les dernières colonnes tournent un peu plus lentement pour augmenter la tension. C'est juste une autre facette du jeu. psychologie des machines à sous complexes.
Manques évités de justesse dans les jeux hors machines à sous
Les machines à sous sont très complexes à analyser, et ce qui constitue un quasi-échec peut varier considérablement d'un jeu à l'autre. On ne pense pas au quasi-échec lorsqu'on est sur le point d'obtenir 3 symboles consécutifs, mais plutôt lorsqu'on obtient 4 symboles sur 5, ou 5 symboles sur 6. Plus le gain potentiel est significatif, plus le quasi-accident se fait sentir.
Un phénomène qui se retrouve également dans d’autres jeux de casino classiques.
Roulette et Blackjack
Il y a beaucoup de paris que vous pouvez utiliser à la roulette, couvrant d'un segment à la moitié de la roue. Et rien ne vous empêche de placer plusieurs mises lors d'un même tour. Lorsque la bille atterrit sur un segment juste en dehors des zones couvertes, c'est un quasi-manque. Les quasi-manques à la roulette sont plus pénibles lorsque vous utilisez un pari de valeur supérieure, comme une ligne droite, un double ou des coins.
Pour les joueurs de blackjack, les quasi-manques sont un peu plus difficiles à définir. Ces jeux sont rendus plus complexes par l'ajout de élément de contrôleVotre décision peut influencer l'issue d'une main de blackjack et, dans certains cas, jouer en votre défaveur. Voici un exemple rapide :
- Vous avez tiré 2 et 6 (Y : 12), la carte face visible du croupier est 8 (D : 8)
- En frappant, vous tirez un 8 (Y : 16), puis frapper à nouveau et dessinez un 3 puis restez debout (Y : 19, D : 8)
- Le croupier retourne la carte face cachée pour révéler un 6 (Y : 20, D : 13)
- Ils tirent un 7 et gagnent (Y : 20, D : 21)
Si vous aviez un 16, le croupier aurait tiré le 3 (D : 16), puis tiré le 6, faisant faillite sur 22. C'est assez complexe, mais l'idée est que vos décisions Cela a conduit à une défaite serrée, ou à un échec de justesse. L'exemple le plus courant d'échec de justesse est lorsque vous tirez et que vous arrivez juste au-dessus de 21, ou que vous tombez sur 20. Vous pourriez toujours gagner sur 20, mais si le croupier gagne en faisant un blackjack, il vous vole la vedette et peut susciter l'envie de réessayer.

Vidéo Poker
Le vidéo poker est un autre jeu complexe qui peut entraîner des quasi-échecs. stratégies optimales du vidéo poker mettre fortement l'accent sur un rang supérieur mains de pokerEt si vous êtes sur le point d'en toucher un, ils vous recommanderont de jeter les cartes qui ne correspondent pas à votre main et de conserver celles qui pourraient constituer le gain le plus élevé. Sur le papier, cette stratégie pourrait également améliorer un RTP du jeu de vidéo pokerIl y a beaucoup de place pour les quasi-échecs au vidéo poker. Et remords du joueur de même, lorsque vous jetez des mains de rang inférieur déjà formées pour parier sur les mains les mieux rémunérées.
Légalité et quasi-accidents
Naturellement, les joueurs qui ont failli rater leur pari peuvent se poser des questions. qu'ils soient intentionnels ou non. Ils produisent l'effet désiré sur les joueurs, en les incitant à jouer davantage. Un grand scandale a éclaté à la fin des années 1980 lorsque les régulateurs ont introduit une affaire contre Universal Co. au Nevada Gaming Control Board.
Ils ont affirmé que les machines à sous fournies par Universal étaient spécialement programmées pour générer davantage de quasi-accidents. L'entreprise japonaise Universal Co. Ltd. a produit plus de cent mille machines à sous à Las Vegas et dans le New Jersey, qui étaient visées par l'enquête. Les autorités de régulation ont jugé ces machines trompeuses, car elles contenaient des dispositifs induisant les joueurs en erreur. Plus précisément, Universal a exploité les quasi-accidents et l'affaire a jugé qu'elle avait programmé ses machines pour afficher davantage de quasi-accidents. statistiquement probable.
Ce procès fut particulièrement intéressant, car l'affaire dans son intégralité reconnaissait que les machines à sous à trois rouleaux comportaient souvent plus de symboles gagnants sur les deux premiers rouleaux que sur le troisième. Mais la controverse portait sur l'utilisation par Universal de fausses impressions plus haut sur la ligne de paiement (premières colonnes et non la dernière). Le vote s'est soldé contre Universal, et plus de 3 120,000 machines à sous ont dû être reprogrammées.
Il n'y a pas eu beaucoup de cas aussi médiatisés de quasi-accidents. Mais cela nous a montré que, dans une certaine mesure, les législateurs sont conscients de l'impact de ces quasi-accidents et que, oui, un certain nombre est toléré. Cependant, pour gagner la confiance du public et garantir l'intégrité des jeux, les développeurs ne peuvent pas truquer les jeux de manière à générer plus de quasi-accidents que ce qui est statistiquement probable.
Résultats des décisions secondaires
La loi interdit aux casinos d'utiliser Résultats des décisions secondairesIl s'agit essentiellement de jeux bonus ou de paris annexes proposés pendant le jeu normal. Par exemple, les casinos peuvent proposer un tour de sélection bonus, un tirage au sort ou une fonction de sélection de cartes rouges ou noires. Lorsque les casinos proposent ces jeux, ils ne peuvent pas prédire les résultats.
Tout pari ou pari proposé ne peut avoir de résultat fixe s'il est présenté comme un pari aléatoire. les résultats des décisions secondaires sont illégaux, et ces jeux ne sont pas truqués par les casinos. Ils peuvent néanmoins donner l'impression d'être ratés, surtout lorsqu'ils ressemblent à des jeux à 50-50.
RNG et intégrité des jeux
Lorsque l'équité des jeux en ligne est vérifiée, les opérateurs les confient à des auditeurs tiers. Ils peuvent ajuster les algorithmes et la structure de paiement d'un jeu à leur convenance, puis les auditeurs doivent tester ces jeux. Ces auditeurs tiers exécutent des centaines de milliers de simulations sur chaque jeu individuel pour voir s'ils utilisent les bonnes RNGGrâce à ces tests, ils peuvent déterminer si le jeu est équitable ou non.

Risques d'accidents évités de justesse
Le problème majeur ici est que, que cela nous plaise ou non, il existe plus de scénarios de quasi-victoire que de scénarios de victoire. probabilité et cotes indiquent que vous avez plus de chances de manquer de justesse que de gagner. Au vidéo poker, il n'y a que 4 mains de quinte flush royale (10, J, Q, K et A de Carreaux/Cœurs/Trèfles/Piques), mais si vous deviez en retirer un seul pour faire le affleurer ou la ligne droite, il y a bien plus de 4 scénarios.
- Il manque 1 carte de la couleur, brisant la couleur : 3x possibilités pour chacune des 5 cartes assorties = 15x
- Il manque 1 carte de la séquence, brisant la quinte : 8x possibilités pour chacune des 5 cartes flush = 40x
- Il manque 1 carte qui brise la couleur et la quinte : 24x pour chacune des 5 cartes de quinte flush royale = 120x
Il y a 4 combinaisons de Quinte Royale au total. Comparez cela à 15 combinaisons où vous obtenez une quinte, mais pas de Quinte Royale. Ou, dans 40 cas, vous obtenez une droit, mais une seule carte brise la couleur qui formerait la Quinte Flush Royale. Et ces résultats sont insignifiants comparés aux 120 mains où vous avez quatre cartes Quinte Flush Royale, dont la dernière est dépareillée et de valeur différente.
Et cela vaut également pour tous les autres jeux. Aux machines à sous, il peut y avoir plusieurs lignes de paiement permettant de former des séquences de gains plus élevés. Mais pour chaque gain exact, les chances de gagner sont bien plus nombreuses.
Autres éléments psychologiques que les casinos peuvent utiliser
Les quasi-échecs sont donc inévitables pendant les jeux et il ne faut pas s'en laisser emporter. Les chances d'en manquer un sont plus élevées que celles de gagner. Les jeux sont conçus de cette façon, et les casinos n'ont pas besoin de truquer leurs générateurs de nombres aléatoires ni leur programmation. Les quasi-échecs surviennent naturellement et peuvent avoir l'effet escompté sur les joueurs sans nécessiter de renforcement supplémentaire.
Non, au lieu de cela, les casinos utilisent activement d’autres supports pour vous inciter à jouer davantageLes bonus et promotions sont particulièrement importants dans les casinos en ligne. Grâce à leurs ressources, les casinos en ligne peuvent offrir toutes sortes de bonus aux joueurs. Parmi les exemples, on peut citer les bonus de dépôt, les offres de tours gratuits, les promotions « Miser et recevoir », et même les récompenses de fidélité. Tout cela fonctionne pour inciter les joueurs et les inciter à jouer. La maison a toujours un bord, dans chaque jeu de casino auquel vous jouez, et ils n'ont donc pas besoin de truquer leurs jeux pour gagner de l'argent.
Ils ont simplement besoin que les gens reviennent et jouent davantage. C'est pourquoi il est essentiel de toujours garder le contrôle de ses parties.
Comment rester en sécurité et jouer de manière responsable
Dans les casinos en ligne agréés, vous aurez accès à des outils de jeu plus sûrs. Ils vous aident à contrôler vos dépenses et le temps que vous passez à jouer. Nous vous encourageons vivement à les utiliser pour éviter les dépenses excessives ou les heures de jeu. Les quasi-accidents, tout comme les gains et les pertes, influencent votre performance. régulation de la dopamine et peuvent vous tenir informé. Tous ces phénomènes déclenchent des réponses émotionnelles qui vous incitent à jouer davantage, bien que pour des raisons très différentes.
Lorsque vous gagnez, vous renforcez la comportement à risque, et cela donne aussi envie de retenter sa chance. Une défaite est suivie de remords, mais aussi du désir de recommencer. Il peut même s'agir simplement de rattraper ses pertes, une pratique courante. l'erreur du joueur Et une habitude très dangereuse à prendre. Les quasi-échecs peuvent produire une poussée de dopamine. Et on se laisse souvent emporter par l'idée de ce qu'on a presque gagné, au lieu de le considérer pour ce que c'était : une défaite, rien de plus.
Il est donc utile de faire des pauses aussi souvent que possible. Cela vous permet de rester alerte et d'éviter de tomber dans ces erreurs et biais habituels. En fin de compte, il est impossible d'éviter les quasi-accidents. Gardez simplement à l'esprit leur fréquence et, avec un peu de chance, leur impact sera moindre.
Science
Cómo los Casinos Te Mantienen Jugando

Les jeux de casino fonctionnent avec l'azar et l'ombre incertaine, quelque chose qui accélère notre imagination et nos stimulations pour jouer. Les effets de générer et de perdre, à un niveau superficiel, sont faciles à imaginer. Mais avec l'apparition de l'euphorie du joueur ou de la perte lamentable, la psychologie émotionnelle des jeux de casino est extrêmement multifacette. Par exemple, un casi acierto est techniquement une perte si elle mira cada ronda basándose dans le résultat. Mais à ce moment-là, il n’y a aucun impact sur la perte complète de la rotonde.
En échange, les cas en acier peuvent désencadenar que notre cerveau libère la dopamine et nous incitent à continuer de jouer. Le cerveau est illuminé, le jeu a toute votre attention, car il est sur le point de remporter la Grande Victoire. Vous pouvez générer une puissante impulsion d’intention de commencer à nouveau, vous pouvez donc sentir que la grande ganance est à la vue du côté.
Définiendo los Casi Aciertos
Maintenant bien, j'ai beaucoup à analyser sur les cas en acier. Par exemple, si les casinos conçoivent scientifiquement leurs jeux pour gagner plus de casi victorias ou si quelque chose est interdit aux casinos de manipuler délibérément les machines pour produire plus de casi aciertos. Avant d'entrer dans tout cela, nous définissons vraiment le phénomène, car les limites peuvent être limitées à celles qui constituent un cas d'acier ou une perte proche.

El ejemplo más simple es un casi acierto dans les tragamonedas, quand tu perds un symbole pour ganar el gran premio gordo. Par exemple, obtenez du Cereza-Cereza-Campana sur une machine classique de travail à trois roues. Necesitas 1 Cereza plus pour former une ligne de trois Cerezas, un claro casi acierto.
Est ce que c'est vraiment?
Il y a tant d'occasions dans les tragédies où vous pouvez échanger 1 symbole sur une ligne pour obtenir une Victoria. Les tragédies sont conçues pour avoir beaucoup de pages différentes et une grande quantité de résultats aléatoires. Il sera plus complexe si vous observez les tragédies avec des symboles plus grands, des symboles comiques et plus structures de pago escalonadas. Par exemple, des machines à 5 voitures peuvent obtenir des pages si elles correspondent à 3+ symboles qui coïncident sur le long d'une ligne de page, ou y compris 2+.
Dans ces cas-là, si vous avez 4 symboles, vous pouvez, mais vous pourriez avoir un 4ème symbole qui est affiché sur un seul fil. Il est possible que ce soit comme un boîtier en acier, car la différence dans le paiement peut être de 2x à 5x ou plus. Dans le cas des symboles de dispersion, suivez 2 des 3 exigences pour activer une ronde de bonification. Surtout dans ces tragamonedas là-bas, lorsqu'il y a 2 symboles de dispersion, les dernières colonnes donnent un peu plus de lumière pour augmenter la tension. C'est seulement une autre facette de la complexe de psychologie des tragédies.
Casi Aciertos et Jeux Fuera de las Tragamonedas
Les tragédies sont vraiment complexes à analyser, et elles constituent exactement un cas en acier qui peut varier énormément entre un jeu et un autre. Nous ne pensons pas tant à l'acier lorsque nous obtenons 3 symboles dans une séquence comme le 4 sur 5 ou le 5 sur 6. Ce qui est le plus significatif pourrait être le gain potentiel, plus siente el casi acierto.
Un phénomène qui est également évident dans d'autres jeux de casino classiques.
Ruleta et Blackjack
Il ya beaucoup de apuestas que puedes utiliser en la règle, cubriendo dede 1 segmento hasta la mitad de la rueda. Et vous pourrez vous installer plusieurs fois sur une seule ronde. Lorsque le bol se trouve dans un segment juste à l'extérieur de vos zones cubiques, c'est un cas en acier. Les casi aciertos en la règle sont les plus douloureux lorsqu'ils utilisent un apuesta de mayor valor, comme une porte directe, deux numéros ou une ligne.
Pour les joueurs de blackjack, les casi steeltos sont un peu plus difficiles à définir. Ces jeux sont plus complexes grâce à l'ajout du élément de contrôle. Votre décision peut influencer le résultat d'une main de blackjack, et dans certains cas, vous pouvez également fonctionner contre votre adversaire. Il a ici un exemple rapide :
- Te reparten un 2 y un 6 (Tú: 12), la carta descubierta del crupier est un 8 (C: 8)
- Pides carta, recibes un 8 (Tú: 16), luego demande une autre carte y recibes un 3 y luego te plantas (Tú: 19, C: 8)
- Le croupier volte la carte occulte pour révéler un 6 (Tú: 20, C: 13)
- El crupier pide un 7 y gana (Tú: 20, C: 21)
Si vous étiez planté en 16, le croupier avait reçu le 3 (C : 16), et ensuite le 6, passait avec 22. C'est un complexe complet, mais l'idée est que vos décisions llevaron a una derrota estrecha, ou un casi acierto. L'exemple le plus courant d'un casi acierto est lorsqu'il a une carte et qu'il passe juste au 21, ou qu'il passe au 20. Il est possible de gagner avec le 20, mais si le croupier paie le blackjack, il vole le vrai et peut désespérer de cette impulsion d'intention de nouveau.

Vidéo Poker
Le vidéo poker est un autre jeu complexe qui peut produire des joueurs en acier. Tous les jours stratégies optimales de vidéo poker ponen un gran énfasis en las mains de poker de maire Rango. Et si vous êtes sur le point de suivre un, vous devrez retirer les cartes qui ne sont pas encajanes dans la main et conserver celles qui peuvent former le page haut. En théorie, cette stratégie pourrait également améliorer la RTP d'un jeu de vidéo poker. Il y a beaucoup d'espace pour les joueurs en acier au vidéo poker. Et aussi pour lui arrepentimiento del jugador, lorsque les mains de petit rang sont formées pour arriver à la maison par les mains de maire.
Légalité et Casi Aciertos
Naturellement, les joueurs qui expérimentent des casi aciertos peuvent être interrogés si c'est son intention ou non. Produire l'effet désiré par les joueurs, pour qu'ils jouent plus. Une grande escalade s'est produite à la fin de la décennie 1980 lorsque les régulateurs ont soulevé un caso contra Universal Co. avant la Junta de Control de Juegos de Nevada.
Confirmez que les machines utilisées par Universal sont programmées spécialement pour produire plus d'aciers. L'entreprise japonaise Universal Co. Ltd. a produit plus de cien millions de machines impliquées dans l'enquête à Las Vegas et au Nouveau Jersey. Les régulateurs considèrent que ces machines sont enclenchées car elles contiennent des dispositifs qui provoquent une erreur chez les joueurs. Plus précisément, il est approuvé par les cas d'acier et le cas détermine que la programmation de vos machines pour montrer plus d'aciers de cas est nécessaire. statistiquement probable.
Il s'agit d'un juicio bastante intéressant, car le cas est complètement reconnu que les machines travaillant sur 3 voitures dans le menu ont plus de symboles placés dans les deux premières voitures du troisième. Mais la controverse a tourné autour de l'utilisation qui a permis à Universal de créer des impressions plus importantes sur la ligne de paiement (premières colonnes et pas la dernière). La chute a été contre Universal, et plus de 120 000 machines ont été touchées et ont été reprogrammées.
Maintenant, je n’ai pas l’habitude de beaucoup de cas de haut profil similaires sur des cas en acier. Mais nous avons montré que, jusqu'à un certain point, les législateurs ont pris conscience de l'impact des cas d'acier, et que, bien sûr, ils tolèrent une certaine quantité. Sans embargo, pour garantir la confiance du public et faire en sorte que l'intégrité du jeu soit assurée, les développeurs ne peuvent pas manipuler les jeux pour produire le plus d'aciers possible.
Résultats de la décision secondaire
La loi interdit l'utilisation des casinos résultats de la décision secondaire. Fondamentalement, il s'agit de jeux de bonification ou de tâches secondaires proposées au cours du jeu régulier. Par exemple, les casinos peuvent offrir une ronde de sélection de bonus, une fonction de lancement de monnaie ou une fonction d'élection de carte rouge/noire. Lorsque les casinos proposent ces jeux, vous ne pouvez pas prédéterminer les résultats.
Si vous avez une idée ou un jeu proposé, vous ne pouvez pas obtenir un résultat précis si vous le présentez comme une idée aléatoire. Par conséquent, les résultats de la décision secondaire sont illégaux, et ces jeux ne sont pas manipulés par les casinos. En plus, vous pouvez sentir comment les hommes en acier, en particulier lorsqu'ils ont des opportunités 50-50.
RNG et intégrité du jeu
Lorsque les jeux en ligne sont vérifiés pour vérifier votre équidé, les opérateurs entrent dans des auditeurs externes. Les opérateurs peuvent ajuster les algorithmes et la structure des pages d'un jeu avec leur enthousiasme, et ensuite les auditeurs doivent essayer ces jeux. Estos auditeurs externes ejecutan centos de miles de simulations à chaque jeu individuel pour voir si vous l'utilisez RNG adéquats. En utilisant ces essais, vous pouvez déterminer si le jeu est juste pour jouer ou non.

Probabilités de qu'Ocurran Casi Aciertos
Le grand problème ici est que, nous le pensons ou non, il y a plus de scénarios de «casi victoria» que de scénarios de victoria. La probabilidad y las cuotas cela indique qu'il est le plus probable qu'il y ait un casi acierto que la victoria en soi. Au vidéo poker, foin en solo 4 manos de Escalera Real (10, J, Q, K et A de Diamantes/Corazones/Tréboles/Picas), mais si sacaras solo una para hacer el couleur ou l'échelle, il y a beaucoup plus de 4 scénarios.
- Falta 1 carta del palo, rompiendo el color: 3x possibilités pour chaque 5 cartes du mismo palo = 15x
- Falta 1 carta de la secuencia, rompiendo la escalera: 8x possibilités pour chaque 5 cartes de couleur = 40x
- Falta 1 carta qui rompe la couleur et l'échelle : 24x pour chaque 5 cartes de l'échelle réelle = 120x
Il y a 4 combinaisons d'Escalera Real au total. Comparez les 15 combinaisons pour obtenir une échelle, mais pas une échelle réelle. O, 40 cas, j'en ai un échelle, mais une carte rompt la couleur qui correspond à l'Escalera Real. Et cela correspond à une comparaison avec les 120 mains dans les 4 cartes de l'Escalera Real et la dernière carte est de palo et de rang différent.
Et c'est aussi cela qui s'applique à tous les autres jeux. Dans les tragédies, vous pouvez avoir diverses lignes de paiement à travers les choses, vous pouvez former des séquences de paiement plus importantes. Mais il y a beaucoup plus de cas en acier pour chaque victoria exacte.
D'autres éléments psychologiques que les casinos peuvent utiliser
Par conséquent, les cas en acier sont inévitables pendant le jeu et quelque chose parce que vous ne deviendrez pas émotif ou que vous cesserez de jouer. Les probabilités d'avoir un cas en acier sont les plus élevées que vous puissiez réellement gagner. Les jeux sont conçus de cette manière, et les casinos n'ont pas besoin de manipuler leurs RNG ou leur programmation. Les casi aciertos apparaissent de forme naturelle et peuvent avoir l'effet souhaité chez les joueurs sans nécessité de secours supplémentaire.
Non, en échange, les casinos utilisent activement d'autres moyens pour faire que juegues más. Les bonifications et promotions sont particulièrement importantes dans les casinos en ligne. Avec vos ressources, il y a tout un type de bonifications que les casinos en ligne peuvent offrir aux joueurs. Seuls quelques exemples seront les bonifications de dépôt igualado, les offres de cadeaux de bonification, les promotions d'apuesta et d'obtention, et y compris les récompenses de lealtad. Toutes les fonctions pour inciter les joueurs à jouer. La casa siempre tiene una avantage, à chaque jeu de casino que vous jouez, c'est pourquoi vous n'avez pas besoin de manipuler vos jeux pour gagner de l'argent.
En changeant, il faut seulement que les gens voient et jouent plus. Il est donc très important de garder toujours le contrôle pendant votre jeu.
Cómo Mantenerse Seguro y Jugar de Forma Responsable
Dans les casinos en ligne avec licence, vous aurez accès à des outils de jeu plus sûrs. Cela vous aide à contrôler votre argent et votre temps à jouer. Soyez attentif à l'utilisation, pour éviter de gaspiller plus ou de jouer pendant des heures et des heures. Los casi aciertos, al igual que les victorias y las perdidas, alteran tu régulation de la dopamine et vous pouvez maintenir le cycle. Tous ces phénomènes suscitent des réponses émotionnelles qui vous permettent de jouer plus, même pour des raisons très différentes.
Cuando ganas, refuerzas el comportement d'asumir riesgos, et vous devez également vouloir tenter de nouveau de tester le plus possible. Une perte va se poursuivre dans l'apprentissage, mais aussi le désir d'avoir une autre opportunité. Incluso peut être seul pour récupérer vos pertes, una falacia del jugador común et un habito muy peligroso de formar. Les casi aciertos peuvent produire une décharge de dopamine. Et nous avons menu nos émotions avec l'idée de ce que nous ganamos. Au lieu de verlo por lo que fue. Une perte, et rien de plus.
Par conséquent, il est également utile de rechercher des fréquences avec la plus grande fréquence possible. Cela vous aide à conserver la fresque et à éviter de tomber dans ces falacias et ses goûts typiques. En dernière instance, il n’est pas possible d’éviter les cas d’acier. Solo ten en compte la fréquence avec laquelle peut se produire; et avec succès, cela ne tendra pas à avoir un impact sur toi.
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L'Impact des Presque-Gains : Comment les Casinos Vous Incitent à Continuer à Jouer

Les jeux de casino fonctionnant sur le hasard et l'incertitude, des éléments qui stimulent notre imagination et nous poussent à jouer. Les effets de gagner et de perdre, en surface, sont faciles à imaginer. Mais sous le vernis de l'euphorie du gagnant ou du regret d'une perte, la psychologie émotionnelle des jeux de casino est extrêmement complexe. Par exemple, un presque-gain est techniquement une perte si l'on considère chaque tour en fonction du résultat. Mais sur le moment, il n'a pas le même impact qu'une perte complète ou écrasante.
Au contraire, les presque-gains peuvent déclencher la libération de dopamine dans notre cerveau et nous inciter à continuer à jouer. Le cerveau s'illumine, le jeu capte toute votre attention, car vous avez été si proche de remporter le gros lot. Cela peut créer une puissante envie de réessayer, car vous pouvez avoir l'impression que la grande victoire est à portée de main.
Définir les Presque-Gains
Il y a beaucoup à analyser concernant les presque-gains. Par exemple, si les casinos conçoivent scientifiquement leurs jeux pour avoir plus de presque-victoires ou si des lois interdisent aux casinos de truquer préférentiellement les machines pour produire plus de presque-gains. Avant d'aborder tout cela, définissons vraiment le phénomène, car la frontière peut être assez floue quant à ce qui constitue un presque-gain ou une perte serrée.

L'exemple le plus simple est un presque-gain sur les machines à sous, lorsque vous êtes à un symbole près de remporter le gros jackpot. Par exemple, obtenez Cerise-Cerise-Cloche sur une machine à sous classique à trois rouleaux. Il vous manque 1 Cerise pour ancienne ligne de trois Cerises, un presque-gain évident.
Mais l'est-il vraiment ?
Comme pour les machines à sous, il y a de nombreuses situations où vous pouvez échanger 1 symbole sur une ligne pour obtenir un gain. Les machines à sous sont conçues pour offrir de nombreux paiements différents et un très grand nombre de résultats aléatoires. Cela devient encore plus complexe si l'on considère les machines à sous avec des grilles plus grandes, des symboles sauvages, et des structures de paiement à paliers plus élaborées. Par exemple, les machines à 5 rouleaux où vous pouvez toujours obtenir des gains si vous alignez 3 symboles identiques ou plus sur une ligne de paiement, voire 2 ou plus.
Dans ces cas, si vous obtenez 4 symboles, c'est un gain, mais il pourrait y avoir un 4ème symbole qui est juste décalé d'une rangée. Vous pourriez considérer cela comme un presque-gain, car la différence de paiement peut aller du simple au double jusqu'à 5 fois ou plus. Ou dans le cas des symboles scatter, vous obtenez 2 des 3 requis pour déclencher un tour bonus. Surtout dans ces machines à sous où, lorsque vous obtenez 2 symboles scatter, les dernières colonnes tournent un peu plus lentement pour créer du suspense. C'est juste un autre aspect de la psychologie complexe des machines à sous.
Presque-Gains dans les Jeux Hors Machines à Sous
Les machines à sous sont vraiment très complexes à analyser, et ce qui constitue exactement un presque-gain peut varier énormément d'un jeu à l'autre. Nous ne pensons pas autant au presque-gain lorsque nous manquons de peu 3 symboles dans une séquence que lorsque c'est 4 sur 5, ou 5 sur 6. Plus le gain potentiel pourrait être significatif, plus le presque-gain est ressenti.
Un phénomène qui est également apparent dans d'autres jeux de casino classiques.
Roulette et Blackjack
Il existe de nombreux paris que vous pouvez utiliser à la roulette, couvrant de 1 segment jusqu'à la moitié de la roue. Et rien ne vous empêche de placer plusieurs paris en un seul tour. Lorsque la bille atterrit sur un segment juste à côté de vos zones couvertes, c'est un presque-gain. Les presque-gains à la roulette sont plus douloureux lorsque vous utilisez un pari à plus haute valeur, comme un plein, un cheval ou un carré.
Pour les joueurs de blackjack, les presque-gains sont un peu plus difficiles à définir. Ces jeux sont rendus plus complexes par l'ajout de l'élément de contrôle. Votre décision peut influencer l'issue d'une main de blackjack, et dans certains cas, elle peut aussi jouer contre vous. Voici un exemple rapide :
- Vous tirez un 2 et un 6 (V : 12), la carte face visible du croupier est un 8 (C : 8)
- En tirant, vous tirez un 8 (V : 16), puis vous tirez à nouveau et obtenez un 3, puis vous restez (V : 19, C : 8)
- Le croupier retourne la carte face cachée pour révéler un 6 (V : 20, C : 13)
- Il tire un 7 et gagne (V : 20, C : 21)
Si vous étiez resté sur 16, le croupier aurait tiré le 3 (C : 16), puis le 6, et aurait dépassé 21 avec 22. C'est assez complexe, mais l'idée est que vos décisions ont conduit à une défaite étroite, ou à un presque-gain. L'exemple le plus courant d'un presque-gain est lorsque vous tirez et dépassez de justesse 21, ou que vous atteignez 20. Vous pouvez encore gagner avec 20, mais si le croupier gagne en faisant un blackjack, cela vous vole la vedette et peut susciter cette envie de réessayer.

Vidéo Poker
Le vidéo poker est un autre jeu complexe qui peut produire des presque-gains. Tous les stratégies optimales du vidéo poker mettre fortement l'accent sur les mains de poker de rang supérieur. Et si vous êtes proche d'en obtenir une, elles vous conseillent de jeter les cartes qui ne correspondent pas à la main et de garder celles qui pourraient former le paiement élevé. Sur le papier, cette stratégie pourrait également améliorer le RTP d'un jeu de vidéo poker. Il y a beaucoup de place pour les presque-gains au vidéo poker. Et aussi pour le regret du joueur, lorsque vous jetez des mains de rang inférieur déjà formées pour tenter votre chance sur des mains à paiement plus élevée.
Légalité et presque-gains
Naturellement, les joueurs qui vivent des presque-gains peuvent se demander si ceux-ci sont intentionnels ou non. Ils produisent l'effet désiré sur les joueurs, en les incitant à jouer davantage. Un grand scandale a éclaté à la fin des années 1980 lorsque les régulateurs ont porté une affaire contre Universal Co. devant la Nevada Gaming Control Board.
Ils affirmaient que les machines à sous fournies par Universal étaient spécialement programmées pour produire plus de presque-gains. La société japonaise Universal Co. Ltd. a produit plus de cent mille machines à sous à Las Vegas et dans le New Jersey qui faisaient partie de l'enquête. Les régulateurs ont jugé ces machines trompeuses car elles contenaient des dispositifs qui induisaient les joueurs en erreur. Plus précisément, elles exploitaient les presque-gains et l'affaire a jugé qu'elles programmaient leurs machines pour afficher plus de presque-gains que statistiquement probable.
Ce fut un procès assez intéressant, car l'affaire dans son ensemble reconnaissait que les machines à sous à 3 rouleaux ont souvent plus de symboles gagnants sur les deux premiers rouleaux que sur le troisième. Mais la controverse portait sur l'utilisation par Universal de créer des impressions trompeuses plus haut sur la ligne de paiement (premières colonnes et non la dernière). Le vote a été défavorable à Universal, et plus de 120 000 machines à sous ont dû être reprogrammées.
Depuis, il n'y a pas eu beaucoup d'affaires similaires très médiatisées concernant les presque-gains. Mais cela nous a montré que, dans une certaine mesure, les législateurs connaissent l'impact des presque-gains, et que, oui, une certaine quantité est tolérée. Cependant, pour gagner la confiance du public et faire respecter l'intégrité des jeux, les développeurs ne peuvent pas truquer les jeux pour produire plus de presque-gains que statistiquement probable.
Résultats de Décision Secondaire
La loi interdite aux casinos d'utiliser des résultats de décisions secondaires. Il s'agit essentiellement de jeux bonus ou de paris secondaires proposés pendant le jeu régulier. Par exemple, les casinos pourraient proposer un tour de choix de bonus, un pari de pile ou face, ou une fonctionnalité de choix de carte rouge/noire. Lorsque les casinos proposent ces jeux, ils ne peuvent pas prédéterminer les résultats.
Tout pari ou mise proposée ne peut pas avoir un résultat fixe s'il est présenté comme un pari aléatoire. Ainsi, les les résultats de décisions secondaires sont illégaux, et ces jeux ne sont pas truqués par les casinos. Ils peuvent tout de même donner l'impression d'être des presque-gains, surtout lorsqu'ils ressemblent à des chances 50-50.
Générateur de Nombres Aléatoires (RNG) et Intégrité des Jeux
Lorsque les jeux en ligne sont testés pour leur équité, les opérateurs les confient à des auditeurs tiers. Les opérateurs peuvent modifier les algorithmes et la structure de paiement d'un jeu à leur guise, puis les auditeurs doivent tester ces jeux. Ces auditeurs niveaux exécutants des centaines de milliers de simulations sur chaque jeu individuel pour voir s'ils utilisent de vrais GNR. Grâce à ces tests, ils peuvent déterminer si le jeu est équitable ou non.

Probabilités d'Occurrence des Presque-Gains
Le grand problème ici est que, que cela nous plaise ou non, il y a plus de scénarios de « presque-victoire » que de scénarios de victoire. La probabilité et les cotes indiquant que vous êtes plus susceptible d'avoir un presque-gain que la victoire elle-même. Au vidéo poker, il n'y a que ça 4 plats de Quinte Flush Royale (10, V, D, R et A de Carreau/Cœur/Trèfle/Pique), mais si vous deviez en retirer une seule pour faire la couleur ou la quinte, il y a bien plus de 4 scénarios.
- Manquer 1 carte de la couleur, brisant la couleur : 3x possibilités pour chacune des 5 cartes de la couleur = 15x
- Manquer 1 carte de la séquence, brisant la quinte : 8x possibilités pour chacune des 5 cartes de la couleur = 40x
- Manquer 1 carte qui brise à la fois la couleur et la quinte : 24x pour chacune des 5 cartes de la Quinte Flush Royale = 120x
Il y a 4 combinaisons de Quinte Flush Royale au total. Comparez cela aux 15 combinaisons où vous obtenez une quinte, mais pas une Quinte Flush Royale. Ou, dans 40 cas, vous faites une quintes, mais une carte brise la couleur qui aurait fait la Quinte Flush Royale. Et ces chiffres sont dérisoires par rapport aux 120 mains où vous avez 4 cartes de la Quinte Flush Royale et la dernière carte est d'une couleur et d'une valeur différente.
Et cela vaut pour tous les autres jeux aussi. Sur les machines à sous, il peut y avoir plusieurs lignes de paiement grâce à vous pouvez former des séquences à paiement élevées. Mais il y a bien plus de presque-gains pour chaque victoire exacte.
Autres Éléments Psychologiques que les Casinos Peuvent Utiliser
Les presque-gains sont donc inévitables pendant le jeu et quelque chose qui ne devrait pas vous exciter ou vous emporter. Les chances d'obtenir un presque-gain sont plus élevées que celles de gagner réellement. Les jeux sont conçus ainsi, et les casinos n'ont pas besoin de truquer leur RNG ou leur programmation. Les presque-gains se produisent naturellement et peuvent avoir l'effet désiré sur les joueurs sans avoir besoin de renforcement supplémentaire.
Non, au lieu de cela, les casinos utilisent activement d'autres moyens pour vous inciter à jouer davantage. Les bonus et promotions sont particulièrement présents dans les casinos en ligne. Avec leurs ressources, les casinos en ligne peuvent offrir toutes sortes de bonus aux joueurs. Quelques exemples seraient les bonus de dépôt assortis, les offres de tours gratuits, les promotions de pari et get, et même les récompenses de fidélité. Tous ces éléments servent à inciter les joueurs et les faire jouerLa maison a toujours un avantage, dans chaque jeu de casino auquel vous jouez, et elle n'a donc pas besoin de truquer ses jeux pour gagner de l'argent.
Au lieu de cela, elle a juste besoin que les gens reviennent et jouent davantage. C'est pourquoi il est très important de toujours garder le contrôle pendant votre jeu.
Commentaire Rester en Sécurité et Jouer de Manière Responsable
Dans les casinos en ligne agréés, vous aurez accès à des outils de jeu plus sûr. Ceux-ci vous permettent de surveiller combien d'argent et de temps vous passez à jouer. Vous êtes vivement encouragé à les utiliser, pour éviter de dépenser trop ou de jouer pendant des heures d'affiliée. Les presque-gains, tout comme les gains et les pertes, modifient tous votre régulation de la dopamine et peuvent vous maintenir dans la boucle. Tous ces phénomènes déclenchent des réponses émotionnelles qui vous incitent à jouer davantage, bien que pour des raisons très différentes.
Lorsque vous gagnez, vous renforcez le comportement de prise de risque, et cela vous donne aussi envie de réessayer pour tester davantage votre chance. Une perte est suivie de regret, mais aussi du désir de retenir sa chance. Cela peut même être juste pour récupérer vos pertes, un sophisme du joueur courant et une habitude très dangereuse à prendre. Les presque-gains peuvent produire un pic de dopamine. Et nous sommes souvent excités par l'idée de ce que nous avons presque gagné. Au lieu de le voir pour ce que c'était. Une perte, et rien de plus.
Par conséquent, il est également utile de faire des pauses aussi souvent que possible. Cela vous aide à rester alerte et à éviter de tomber dans ces sophismes et biais typiques. En fin de compte, il est impossible d’éviter les presque-gains. Gardez simplement à l'esprit à quelle fréquence ils peuvent se produire ; et j'espère qu'ils n'auront pas le même impact sur vous.
Science
L'impact des quasi-certos : Como os Cassinos Mantêm Você Jogando

Les jeux de casino fonctionnent avec une base sans engagement et sans certitude, ce qui accélère notre imagination et nos stimulations pour jouer. Les effets de faire et de perdre, superficiellement, sont faciaux d'imaginer. Mais à cause de la surface de l'euphorie du vendeur ou de la perte lamentable, la psychologie émotionnelle des jeux de casino est extrêmement multiforme. Par exemple, un quasi-certifié est techniquement en train de perdre votre vie pour chaque tige avec une base sans résultat. Mais à ce moment-là, il n'y a aucun impact sur une perte complète ou un assassinat.
En même temps, les quasi-certifications peuvent contribuer à la libération de la dopamine dans notre cerveau et nous inciter à continuer de faire du sport. Le cerveau est illuminé, le jeu vous donne une attention totale, et vous avez envie de garantir le grand prix. Si vous pouvez crier un puissant désir de tente récemment, vous pouvez sentir que la grande vitrine est un logo sur votre peau.
Définissant Quase-Acertos
Maintenant, il y a beaucoup à analyser sur les quasi-certifications. Comment les casinos projettent-ils scientifiquement leurs jeux pour plus de quase-vitórias ou se alguma lei proíbe os casinos deliberadamente manipular maquinas para produzir plus quase-certos. Avant d'entrer dans tout cela, nous allons vraiment définir le phénomène, car les limites peuvent être très confuses et ne constituent pas un quasi-certe ou une perte pour vous.

O exemplo mais simples é um quasi-acerto em caça-níqueis, quand vous êtes en train de manquer un symbole pour ganhar o grande jackpot. Par exemple, obtenez du Cereja-Cereja-Sino dans une machine à café classique à trois rôles. Vous êtes précis sur plus de 1 cire pour former une ligne de trois cires, un bien sûr presque sûr.
Est-ce?
Comme nous l'avons fait, vous avez tant que vous pouvez mettre 1 symbole dans une ligne pour obtenir une vie. Les caça-níqueis sont projetados pour plusieurs paiements différents et un vaste numéro de résultats aléatoires. C'est encore plus complexe que vous cherchiez pour les soins médicaux avec des qualités majeures, des symboles de guérison et plus structures de paiement en camadas. Par exemple, des machines à 5 rouleaux où vous pouvez obtenir des paiements en obtenant 3+ symboles correspondants le long d'une ligne de paiement, ou même 2+.
Dans ces cas-là, si vous obtenez 4 symboles, dans une fenêtre, mais vous pouvez avoir un 4ème symbole qui est affiché pour 1 ligne. Vous pouvez en parler comme un quasi-acerto, mais la différence dans le paiement peut être de 2x à 5x ou plus. En cas de symboles de dispersion, vous devez suivre 2 des 3 éléments nécessaires pour activer un bonus de course. En particulier, lorsque vous obtenez 2 symboles de dispersion, les dernières colonnes en font un peu plus pour augmenter la tension. C'est seulement une facette de complexe psychologique à dos caça-níqueis.
Quase-Acertos em Jogos Forum dos Caça-Níqueis
Les choses sont vraiment complexes à analyser, et ce qui constitue exactement un quasi-certificat peut varier énormément entre un jeu et l'autre. Nous ne pensons pas qu'il y ait presque 3 symboles dans une séquence, tant quand il s'agit de 4 sur 5, ou 5 sur 6. Quant au plus significatif de la vie potentielle, il pourrait être, mais le quasi-certe est senti.
Un phénomène qui apparaît également dans d'autres jeux classiques de Cassino.
Roleta et Blackjack
Il ya beaucoup de apostas que vous pouvez utiliser votre rôle, cobrindo desde 1 segmento até metade da roda. Et ninguém está empedindo você de fazer varias apostas em une única rodada. Quand un bola cai em un segmento logo fora de suas áreas cobertas, est un quasi-acerto. Les quasi-certos dans votre rôle sont les plus douloureux quand vous êtes en train d'utiliser un aposta de valor mais alto, comme une aposta directe, dupla ou em chants.
Pour les joueurs de blackjack, les quasi-certifications sont un peu plus difficiles à définir. Ces jeux sont des tornades plus complexes pour l'addição do elemento de controle. Votre décision peut influencer le résultat d'une chose au blackjack et, dans certains cas, elle peut également fonctionner contre vous. Ici, c'est un exemple rapide :
- Vous recevez 2 et 6 (V : 12), la carte bancaire pour la vente du concessionnaire est 8 (D : 8)
- Pedindo carta, vous recevez un 8 (V: 16), alors pede novamente et reçoit un 3 et ensuite pour (V : 19, D : 8)
- Le marchand vira a carta virada para baixo para revelar um 6 (V : 20, D : 13)
- Ils reçoivent le 7 e vencem (V : 20, D : 21)
Si vous êtes en train de recevoir le numéro 16, le concessionnaire a reçu le 3 (D : 16), et ensuite le numéro 6, est le numéro 22. Il est bastante complexe, mais une idée est que suas decisões levaram a uma derrota por pouco, ou um quasi-acerto. L'exemple le plus comum d'un quasi-acerto est lorsque vous commandez une carte et passez un pouco de 21, ou fica avec 20. Vous avez aussi la possibilité de venir avec 20, mais si le croupier veut venir au blackjack, c'est aussi rouler votre scène et vous pouvez perdre ce désir de tenter un nouveau.

Vidéo Poker
Le vidéo poker est un autre jeu complexe qui peut produire des quasi-certos. Tous comme stratégies idées de vidéo poker colocam grande ênfase em mãos de poker de classification plus haute. Et si vous êtes sur le point de suivre une personne, vous la laisserez tomber comme des cartes qui ne sont pas encaixées à la main et vous assurerez que vous pouvez former le paiement haut. Pas de papier, c'est une stratégie qui peut aussi améliorer la situation. RTP d'un jeu de vidéo poker. Il y a beaucoup d'espace pour quasi-certos pas de vidéo poker. E arrependimento do jogador aussi, quand vous êtes en train de participer à des tâches de classification plus basses et déjà formées pour arriver aux étapes de paiement les plus élevées.
Légalité et Quase-Acertos
Naturellement, les joueurs qui expérimentent des quasi-certos peuvent poser des questions si estes são intencionais ou não. Ils produisent l'effet désiré par nos joueurs, leur permettant de jouer plus. Une grande ascension de l'épisode de la fin des années 1980, quand les régulateurs l'ont fait caso contra a Universal Co. entre autres au Conselho de Controle de Jogos de Nevada.
Nous confirmons que les machines à sous automatiques fournies par Universal étaient programmées spécialement pour produire le plus de quasi-certos. L'entreprise japonaise Universal Co. Ltd. produit plus de ces millions de machines uniques à Las Vegas et en Nouvelle-Jersey qui font partie de l'enquête. Les régulateurs considèrent ces machines activées car ils continuent à utiliser les appareils qui activent les joueurs. Plus précisément, ils s'efforcent de fournir des quasi-certifications et de considérer que vous programmez vos machines pour afficher plus de quasi-certifications de ce que estatisticamente provável.
Pour un processus très intéressant, vous pouvez complètement reconnaître que les machines à 3 rôles ont fréquemment plus de symboles vendus dans nos deux premiers rôles que ceux qui ne sont pas troisièmes. Mais la controverse tourne autour de l'utilisation par Universal de crier des impressions plus nettes sur la ligne de paiement (les premières colonnes et pas la dernière). Le vote s'est prononcé contre Universal et plus de 120 000 machines ont été reprogrammées.
À l’heure actuelle, il n’y a pas eu plusieurs cas de haut profil semelhantes sur quasi-certos. Mais c'est ce qui nous montre que, certes, les législateurs savent sur l'impact des quasi-certifications et que, pourtant, une certaine quantité est tolérée. Cependant, pour conquérir la confiance du public et faire en sorte d'acquérir l'intégrité du jeu, les développeurs ne peuvent pas manipuler le jeu pour produire le plus possible ce qu'il a prouvé statistiquement.
Résultats de la décision secondaire
A lei proíbe os casinos de usar résultats de la décision secondaire. Il s'agit essentiellement de jeux de bonus ou d'offres latérales au cours d'une activité régulière. Par exemple, les Cassinos peuvent offrir une course d'école de bonus, une après-vente ou une course ou un retour d'école sur une carte vermelha/preta. Quand les casinos offrent leurs jeux, ils ne peuvent pas prédéfinir les résultats.
Toute personne qui a aposté ou qui a proposé un acte ne peut pas être un résultat fixé pour être présenté comme une aposta aléatoire. Portanto, les résultats de la décision secondaire sont illégaux, et ces jeux ne sont pas manipulés par les casinos. Ils peuvent aussi avoir des quasi-certos, surtout quand ils ont des chances de 50-50.
RNG et intégrité du jeu
Lorsque les jeux en ligne sont testés quant à la justice, les opérateurs entreprennent avec des auditeurs indépendants. Les opérateurs peuvent ajuster les algorithmes et la structure de paiement d'un jeu à leur travail, et les auditeurs doivent donc tester ces jeux. Esses auditeurs indépendants executam centenas de millions de simulations em cada jogo individual para ver se eles usam RNG adéquat. En utilisant vos testicules, ils peuvent déterminer si votre jeu est juste pour jouer ou non.

Probabilités d'occurrence de quasi-certos
La grande question ici est que, nous le souhaitons ou non, il existe plus de scénarios de « quasi-vitesse » que de scénarios de victoire. UN probabilité e comme cotes indiquant que vous avez plus de chances d'avoir un quasi-certe de faire votre propre victoire. Pas de vidéo poker, il existe des apenas 4 mãos de Royal Flush (10, J, Q, K e A de Ouros/Copas/Paus/Espadas), mais se você tirasse apenas uma para fazer o affleurer ou une séquence, il y en a plus que 4 scénarios.
- Faltando 1 carta do naipe, quebrando o flush : 3x possibilités pour chaque personne de 5 cartes de cartes = 15x
- Faltando 1 carta da sequência, quebrando a sequência : 8x possibilités pour chaque 5 cartes de chasse d'eau = 40x
- Il faut 1 carte qui indique ou chasse d'eau chaque séquence : 24x pour chaque 5 cartes de quinte flush royale = 120x
Il existe 4 combinaisons de Royal Flush au total. Comparez cela avec 15 combinaisons où vous ferez une séquence, mais pas une Royal Flush. Ou, 40 cas, tu vas faire un séquence, mais une carte quebra o flush que faria ou Royal Flush. Il s'agit d'un article comparé à 120 mois où vous avez 4 cartes de Royal Flush, la dernière carte étant de couleur et de valeurs différentes.
C'est également utile pour tous vos autres jeux. Dans ce cas, il est possible d'avoir plusieurs lignes de paiement en passant par les quais, vous pouvez ainsi former des séquences de paiement plus élevées. Il y a beaucoup plus de quasi-certos pour chaque vitre exata.
Autres éléments psychologiques que Cassinos peut utiliser
Par conséquent, les quasi-certifications sont inévitables pendant le jeu et quelque chose pour lequel vous ne devenez pas animé ou deixar levar. Les probabilités de garantir un quasi-certification sont les plus importantes pour que cela puisse réellement se produire. Les jeux sont projetés sous cette forme, et les casinos ne manipulent pas précisément leurs RNG ou leur programmation. Les quasi-certes s'adaptent naturellement et peuvent être l'effet désiré par nos joueurs sans être précis en termes de renforcement supplémentaire.
Non, à ce moment-là, les Cassinos utilisent activement d'autres meios pour fazer você jogar mais. Les bonus et les promotions sont particulièrement importants pour nos casinos en ligne. Avec vos ressources, il existe tous les types de bonus que les casinos en ligne peuvent offrir aux joueurs. Il y a quelques exemples de bonus de dépôt combinés, d'offres de bonus de cadeaux, de promotions de dépôt et d'achat, et même des récompenses de fidélité. Tous ces éléments fonctionnent pour inciter les joueurs à jouer. A casa sempre tem uma avantage, à chaque jeu de Cassino que vous jouez, et c'est pourquoi ils ne manipulent pas précisément vos jeux pour gagner un dîner.
En d’autres termes, ils sont précisément que les gens veulent et jouent plus. C'est pourquoi il est extrêmement important de toujours garder le contrôle pendant votre jeu.
Como Ficar Seguro e Jogar com Responsabilidade
Avec une licence de casino en ligne, vous aurez accès à des outils de jeu plus sûrs. Vous avez aidé à surveiller la quantité de repas et le rythme de votre course. Vous êtes totalement incité à l'utiliser, pour éviter de gaspiller plus tard ou de jouer pendant des heures à la fio. Quase-acertos, asim como vitórias e perdas, todos alteram sua régulation de la dopamine e podem mantê-lo no ciclo. Tous ces phénomènes ont suscité des réponses émouvantes qui ont incité à jouer plus, avec des raisons très différentes.
Quand tu es prêt, tu renforces ton comportement à risque, et aussi pour que vous cherchiez à essayer nouvellement pour tester votre sorte encore plus. Une perte s'effectue par arrependimento, mais également par le désir de tenter un nouveau travail. Peut-être sera-t-il aussi pour récupérer vos pertes, un falácia do jogador comum e un habito muito perigoso de se formar. Des quasi-certos peuvent produire une décharge de dopamine. Nous avons beaucoup d'idées que nous avons empolgados pour que nous ganhamos. Em vez de olhar para isso pelo qui foi. Une fois perdu, et rien d'autre.
Cependant, il est également utile de faire des pauses avec la plus grande fréquence possible. C'est ainsi que vous vous occuperez de la fresque et éviterez les erreurs et les vies typiques. Lors de l'analyse finale, il n'est pas possible d'éviter les quasi-certifications. Il vous semble qu'il y a une fréquence à laquelle ils peuvent être détectés ; et, espérons-le, ils n'auront pas la même incidence sur vous.
Science
아슬아슬한 실패의 영향: 카지노가 당신을 계속 플레이하게 만드는 방법

카지노 게임은 우연과 불확실성 위에서 작동하며, 이는 우리의 상상력을 자극하고 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 하지만 승자의 쾌감이나 후회스러운 패배라는 겉모습 아래, 카지노 게임의 감정적 C'est vrai. En fait, il y a eu un incident (quasi-accident) et un autre incident. C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
대신, 아슬아슬한 실패는 우리 뇌가 도파민을 분비하도록 유발하여 계속 플레이하도록 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'un projet de loi sur l'environnement, et d'un système d'assistance à la clientèle. C'est vrai.
아슬아슬한 실패 정의하기
Il s'agit d'une personne qui est en colère contre elle. 예를 들어, 카지노가 과학적으로 게임을 설계하여 아슬아슬한 승리를 더 많이 만들지, 아니면 카지노가 의도적으로 기계를 조작하여 더 많은 아슬아슬한 실패를 발생시키는 것을 C'est vrai que c'est vrai. 그 모든 것에 들어가기 전에, 아슬아슬한 실패나 근접한 패배를 구성하는 것이 무엇인지에 대한 경계가 상당히 모호할 수 있으므로, 이 현상을 제대로 정의해 보겠습니다.

가장 간단한 예는 슬롯 머신의 아슬아슬한 실패comme, 대박 잭팟을 터뜨리는 데 Je suis en train de le faire. Il y a 3 ans, il y a 3 mois de Cherry-Cherry-Bell. 세 개의 체리 라인을 만들려면 체리가 하나 더 필요하므로, 명백한 아슬아슬한 실패입니다.
Et toi ?
슬롯에는 한 라인에서 심볼 하나를 바꾸면 승리를 얻을 수 있는 경우가 너무나 많습니다. 슬롯은 다양한 지급금과 방대한 수의 무작위 결과C'est vrai. 더 큰 그리드, 와일드 심볼, 더 많은 계층화된 지급 구조Il s'agit d'une personne que je connais. 예를 들어, 페이라인을 따라 이상 또는 나와도 Il y en a 5 ans plus tard.
그런 경우, 4개의 심볼이 나오면 승리하지만, 4번째 심볼이 1열만큼 떨어져 있을 수 C'est vrai. Il y a 2 ans et 5 ans, il y a 2 ans et 5 ans. C'est vrai. Il y a 3 ans, il y a 3 ans et 2 ans C'est vrai. 2개의 스캐터 심볼이 나왔을 때, 마지막 몇 개의 열이 긴장감을 높이기 위해 조금 Je suis en train de le faire. 이는 복잡한 슬롯 심리학Je suis en train de le faire.
슬롯 이외의 게임에서의 아슬아슬한 실패
슬롯은 분석하기가 복잡하며, 정확히 무엇이 아슬아슬한 실패를 구성하는지는 C'est vrai que c'est moi qui l'ai fait. Il y en a 3 pour les enfants de 5 ans pour les 4 ans, et pour les 6 ans pour les 5 ans Il s'agit d'une personne qui est en train de faire quelque chose. 잠재적 승리가 더 의미 있을수록, 아슬아슬한 실패를 더 강하게 느낍니다.
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
룰렛과 블랙잭
룰렛에는 많은 베팅 유형Il s'agit d'une question de 1ère personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 공이 당신이 커버한 영역 바로 바깥의 세그먼트에 떨어지면, 그것이 아슬아슬한 실패입니다. 룰렛에서의 아슬아슬한 실패는 스트레이트 업, 더블, 또는 코너와 같은 더 높은 가치의 베팅C'est vrai, c'est moi.
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 이 게임들은 통제 요소C'est vrai que c'est moi qui l'ai fait. 당신의 결정은 블랙잭 핸드의 결과에 영향을 미칠 수 있으며, 어떤 경우에는 당신에게 C'est vrai que c'est vrai. Voici ce qu'il en est :
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- 히트하여 8을 받습니다 (Y : 16), 그다음 다시 히트Étape 3: 받고 스탠드합니다 (Y: 19, D: 8)
- 딜러가 페이스 다운 카드를 뒤집어 6을 드러냅니다 (Y : 20, D : 13)
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du 16 au 16, du 3 au 3 (D: 16), du 6 au 22 C'est vrai. 꽤 복잡하지만, 핵심은 당신의 결정Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'est produit du 21 au 21 août, le 20 janvier 때입니다. 20 juillet 2017 Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.

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합법성과 아슬아슬한 실패
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이 소송은 꽤 흥미로웠는데, 전체 사건은 3릴 슬롯 머신이 종종 처음 두 릴에 세 번째 Il y a des gens qui s'en occupent. 하지만 논란은 Universal 이 페이라인 상단(마지막 열이 아닌 첫 번째 열)에서 오해를 Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 표결 결과 Universal 불리하게 판결되었고, 12만 대 이상의 슬롯 머신을 재프로그래밍해야 C'est vrai.
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2 차 결정 결과
법은 카지노가 2 차 결정 결과C'est vrai. 이것들은 기본적으로 게임플레이 중에 제공되는 보너스 게임이나 사이드 베팅입니다. 예를 들어, 카지노는 보너스 선택 라운드, 동전 던지기 도박, 또는 빨간/검은 카드 선택 C'est vrai. Il s'agit d'une autre personne, et c'est une personne qui s'en occupe.
Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée avec quelqu'un d'autre. 따라서, 2ème jourEh bien, je pense que c'est une question d'ordre. 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans 50 ans C'est vrai.
RNG est un jeu d'enfant
Il s'agit d'un jour de fête, et il y a un mois de 3 ans. 운영사는 게임의 알고리즘과 지급 구조를 자신들의 취향에 맞게 조정할 수 있으며, Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 이 제별 게임에 대해 수십만 번의 시뮬레이션을 실행하여 적절한 GNRC'est vrai. 이러한 테스트를 사용하여 게임이 공정하게 플레이할 수 있는지 여부를 판단할 수 C'est vrai.

아슬아슬한 실패 발생 확률
여기서 문제는 우리가 좋아하든 말든, 승리 시나리오보다 « 근접 승리 » 시나리오가 더 C'est vrai. 확률과 배당률Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 비디오 포커에서는 로얄 플러시 핸드가 단 4개뿐이지만(다이아몬드/하트/클럽/스페이드의 10, J, Q, K, A), 만약 그 중 하나만 빼서 플러시Il s'agit d'un groupe de 4 personnes.
- Le 1er janvier 2017, il y a une fois de plus: 5 ans 슈트 각각에 대해 3가지 가능성 = 15 fois
- Le 1er janvier 2017, il y a une autre question : 5장의 플러시 카드 각각에 대해 8가지 가능성 = 40 fois
- Il s'agit d'un article du 1er janvier 2015 : 5 jours pour 24 heures = 120 fois
Il y a 4 ans, c'est un problème. Il y a 15 ans d'histoire. Il y a 40 ans, 스트레이트Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée dans une situation difficile. 그리고 이것들은 4장의 로얄 플러시 카드를 가지고 마지막 카드가 슈트와 랭크가 다른 120 개의 핸드에 비하면 pâle 합니다.
Il y a des gens qui s'en occupent. 슬롯에서는 더 높은 지급금 시퀀스를 형성할 수 있는 여러 페이라인이 있을 수 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée dans une situation difficile.
카지노가 사용할 수 있는 다른 심리적 요소
따라서 아슬아슬한 실패는 게임 중에 불가피하며, 흥분하거나 휩쓸려서는 안 될 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'un système RNG et d'un système RNG. C'est vrai. 아슬아슬한 실패는 자연적으로 발생하며, 추가적인 강화 없이도 플레이어에게 원하는 C'est vrai.
아니요, 대신 카지노는 적극적으로 다른 매체를 사용하여 당신이 더 많이 플레이하도록 C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 그들의 자원으로, 온라인 카지노는 플레이어에게 모든 종류의 보너스를 쏟아 부을 수 C'est vrai. Il y a des gens qui se soucient de la situation, des gens qui ont des problèmes, des gens qui s'en occupent C'est vrai, c'est vrai, c'est vrai. 이 모든 것은 게이머를 장려하고 플레이하게 만드는 데 작용합니다. 하우스는 당신이 플레이하는 모든 카지노 게임에서 항상 prédominanceIl s'agit d'une personne, et il y a une personne qui s'est occupée de lui.
Eh bien, il y a des gens qui sont en colère contre eux. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
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Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée dans une situation difficile. 도구들을 C'est vrai. 아슬아슬한 실패는 승리와 패배와 마찬가지로 모두 당신의 도파민 조절Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée dans une situation difficile. 이 모든 현상들은 매우 다른 이유로 당신이 더 많이 플레이하도록 촉구하는 감정적 C'est vrai.
당신이 승리할 때, 당신은 위험 감수 행동C'est vrai, je pense que c'est moi qui suis en train de faire ça. Il s'agit d'une personne qui est en colère contre elle. 심지어 손실을 만회하기 위한 것일 수도 있으며, 이는 흔한 도박꾼의 오류Il s'agit d'une question d'ordre. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée dans une situation difficile. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. C'est vrai, c'est vrai.
Eh bien, il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée avec elle. 피하는 데 C'est vrai. 궁극적으로, 아슬아슬한 실패를 피할 방법은 없습니다. 단지 그것들이 얼마나 자주 발생할 수 있는지 명심하십시오; Il s'agit d'une autre personne, et d'une autre personne.
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カジノゲームは偶然と不確実性によって運営されており、それは私たちの想像力をかき立て、プレイへの刺激となります。勝ち負けの表面的な影響は想像しやすいものです。しかし、勝利の高揚感や後悔の伴う敗北という表面の下には、カジノゲームの感情的心理が極めて多面的に存在しています。例えば, ニアミスは,結果に基づいて各ラウンドを見るならば、技術的には負けです。しかし、その瞬間、それは完全な敗北や決定的な負けと同じ影響を与えるわけではありません.
むしろ, ニアミスは私たちの脳にドーパミンを放出させ、プレイを続けたいという欲求をかき立てることがありますられます.るかもしれず、もう一度挑戦したいという強力な衝動を構築することができます。
ニアミスの定義
さて、ニアミスについては分析すべきことがたくさんあります。例えば、カジノが科学的にゲームを設計してニアウィンを増やしているのか、あるいはニアミスを意図的に増やすように機械を細工することを法律で禁止しているのかなどです。それらすべてに入る前に、この現象をしっかりと定義しましょう。何がニアミスや惜しい負けに該当するかについては、境界線が非常に曖昧になることがあります。

最も単純な例は、スロットでのニアミスで す.大ジャックポットを獲得するのに1シンボル足りない場合です。例えば、クラシックな3リールスロットマシンでチェリー-チェリー-ベルが揃った場合。3ème générationにはあと1つチェリーが必要で、明らかなニアミスです.
しかし、本当にそうでしょうか?
Numéro 1スが非常に多くあります。スロットは多くの異なる配当と、膨大な数のランダムな結果Description du produit段階的な配当構造を持つスロットを見ると、さらに複雑になります。例えば、ペイライン上で3つ以上の一致するシンボル、あるいは2つ以上で配当が発生する5リールマシンなどです.
そのような場合、4つのシンボルが揃えば勝利ですが、4つ目のシンボルがたった1列ずれているかもしれません。配当の差が2倍から5倍以上になることもあるため、これをニアミスと数えることができます。あるいは、スキャッターシンボルの場合、ボーナスラウンドを発動させるために必要な3つのうち2つが揃った場合です。特に、2つのスキャッターシンボルが揃った時に、最後の数列が緊張を高めるために少し遅く回るスロットではそうです。これは、複雑なスロットの心理学のもう一つの側面に過ぎません.
スロット以外のゲームにおけるニアミス
スロットは分析が非常に複雑で、何がニアミスを構成するかはゲームによって大きく異なります。3つのシンボルが連続でほぼ揃う場合よりも、5つ中4つ、または6つ中5つが揃う場合の方が、ニアミスについて強く考えます。潜在的な勝利が大きければ大きいほど、ニアミスは強く感じられるI.
この現象は、他のクラシックなカジノゲームにも明らかに見られます.
ルーレットとブラックジャック
Section 1, section 1, section 1comment parierがあります。そして、1ラウンドで複数の賭けをすることもボールがあなたのカバーするエリアのすぐ外側のセDescription du produit Groupes de travail高い価値の賭けを使用している時に、より痛烈です。
ブラックジャックプレイヤーにとって、ニアミスは定義が少し難しいです。これらのゲームは、コントロールの要素Description du produit Description du produit :
- あなたは2と6を引く(Y: 12)、ディーラーの表向きカードは8(D: 8)
- Années 8 et 8 (Y : 16)もう一度ヒットAnnée 3 : 19, D : 8
- 6ème année (Y : 20, D : 13)
- Années 7 et 7 (J : 20, D : 21)
もしあなたが16でスタンドしていたら、ディーラーは3を引き(D: 16)、次に6を引き、22でバストしていたでしょう。かなり複雑ですが、要はあなたの判断が僅差の敗北、あるいは惜しいミスにつながったということです。より一般的なニアミス2021, 2021でも勝てる可能性はありますが、ディーラーがブラックジャックを引いて勝った場合、それはあなたの勢いをそぎ、もう一度挑戦したいという衝動を引き起こす可能性があります。

vidéo poker
ビデオポーカーは、ニアミスを生み出すことができるもう一つの複雑なゲームです。すべてのビデオポーカーの最適戦略は、より高位のポーカーハンドを強く重視します。そして、それに近い手札ができている場合,そのハンドに合わないカードを捨て、高配当を形成できる可能性のあるカードを保持するように指示します。理論上、この戦略はJeu RTPを向上させることもできます。ビデオポーカーにはニアミスの余地がたくさんあります。そして、より高い配当のハンドを狙う賭けに出るために、すでに形成された低位のハンドを捨ててしまう時のギャンブラーの後悔Il y a aussi.
合法性とニアミス
当然ながら、ニアミスを経験したギャンブラーは、これらが意図的なものかどうか. Années 1980. Années 1980.ユニバーサル社に対する訴訟をネバダ州ゲーミング管理委員会に持ち込んだ時、大きなスキャンダルが勃発しました。
当局は、ユニバーサル社が供給したスロットマシンが、より多くのニアミスを発生させるように特別にプログラムされていると主張しました。日本のユニバーサル株式会社は、調査の対象となったラスベガスとニュージャーAnnée 10, 2019た。制当局は、これらの機械がプレイヤーを誤解させる装置を含んでいるため、誤解を招くものと判断しました.統計的にあり得るよりも多くのニアミスを表示するようにプログラムされていると訴訟で認定されました.
これは非常に興味深い訴訟でした。というのも、訴訟の全容3ème série 3ème série 2ème série 2ème série 3ème série Commentaires sur la situation多いことを認めていたからです。しかし、論争は、ユニバーサル社がペイラインのより上方(最後の列ではなく最初の列)で誤解を招く印象を与えることに利用していた点に集中しました。判決はユニバーサル社に不利なもので、12万台以上のスロットマシンが再プログラムされなければなりませんでした.
現在、ニアミスに関する同様の大規模な訴訟は多くありません。しかし、この事件は、ある程度まで立法者がニアミスの影響について認識しており,そして,一定量は許容されていることを示しました。しかし、国民の信頼を勝ち取り、ゲームの公正性を強制するためには、開発者は統計的にあり得るよりも多くのニアミスを発生させるようにゲームを細工することはできません.
二次的意思決定結果
法律は、カジノが二次的意思決定結果.供されるボーナスゲームやサイドベットです。例えば、カジノはボーナス選択ラウンド、コイントス賭け、または赤/黒カード選択機能を提供するかもしれません.カジノがこれらのゲームを提供する場合、結果を事前に決定することはできません。
ランダムな賭けとして提示される場合、どんな賭けや賭け金も固定された結果を持つことはできません。したがって、二次的意思決定結果は違法50対50の勝負のように見える時には、ニアミスのように感じられることがあります。
Fonction RNG
オンラインゲームが公平性についてテストされる時、運営者はそれを第三当構造を好みに合わせて調整することができ、その後、監査機関がこれらのゲームをテ各ゲームに対して数十万回のシミュレーションを実行し、適切なGNRを使用しているかどうかを確認します。これらのテストを使用して、ゲームが公平にプレイできるかどうかを判断できます.

ニアミスが発生する確率
ここでの大きな問題は、私たちが好むと好まざるとにかかわらず、「ニアウィン」のシナリオは勝利のシナリオよりも多いということです.確率とオッズは、勝利そのものよりもニアミスが発生する可能性が高いことを示しています。ビデオポーカーでは、ロイヤルフラッシュの手札は(ダイヤ/ハート/クラブ/スペードの10、J、Q、K、Aの)4種類しかありません。しかし、éclatやストレートを作るために1枚だけ外した場合、4種類よりもはるかに多くのシナリオが存在します。
- Article 1 : 5枚のスートカードそれぞれに対して3xの可能性 = 15x
- Note du 1er janvier 2013 :5枚のフラッシュカードそれぞれに対して8xの可能性 = 40x
- Description du produit :5枚のロイヤルフラッシュカードそれぞれに対して24x = 120x
4 étoilesです。それを、ストレートは成立するがロイヤAnnées 15 et 15, 40 et 40Droitは成立するが、1枚のカードがロイヤルフラッシュを作るフラッシュを壊しています。そして、これらは、4枚のロイヤルフラッシュカードがあり、最後の1枚がスートもランクも外れている120の手札と比べると霞んでしまいます.
そして、これは他のすべてのゲームにも当てはまります。En savoir plusペイラインがいくつかあるかもしれません。しかし、正確な勝利に対して、はるかに多くのニアミスが存在します.
カジノが利用できる他の心理的要素
したがって、ニアミスはゲーム中に避けられないものであり,興奮したり夢中になったりすべきではありません。ニアミスが発生する確率は、実際に勝つ確率よりも高いのです。ゲームはこのよFonctionnalités RNGミングを細工する必要はありません。ニアミスは自然に発生し、追加の強化を必要とせずにプレイヤーに望ましい効果をもたらすことができます.
そうではなく、カジノは他の手段を積極的に利用して、あなたにもっと遊ばせようとします。ボーナスやプロモーションは、特にオンラインカジノで顕著です。そのリソースを使って、オンラインカジノはプレイヤーにさまざまなボーナスを提供することができます。ほんの一例としては、入金マッチボーナス、賭けて獲得プロモーション、さらにはロイヤルティ報酬などがあります。これらはすべて、ゲーマーを刺激し、プレイさせ続けるDescription du produitbordure de maison.
代わりに、彼らに必要なのは、人々が戻ってきてもっと遊ぶことだけです。En savoir plus
安全を保ち、責任を持ってプレイする方法
安全なギャンブリングツールに.立ちます。過剰な支出や長時間のプレイを避けるために、これらを利用することが強く推奨されています。ニアミスは、勝利や敗北と同様に、あなたのドーパミン調節を変化させ、あなたをループに留まらせることができます。これらの現象はすべて、非常に異なる理由ではありますが、もっと遊びたいという感情的反応を引き起こします。
勝利した時、あなたはリスクを取る行動を強化し、さらに運を試すためにまた挑戦したいと思わせます。敗北の後には後悔が伴いますが、もう一度やってみたいという欲求も伴います。それは単に損失を取り戻そうとするためかもしれません。これは一般的なsophisme du joueurであり、形成するには非常に危険な習慣です。ニアミスはドーパミン. Description du produitであったか、つまり単なる敗北に過ぎないということを見る代わりに.
したがって、可能な限り頻繁に休憩を取ることも有用です。これは、あなたが新鮮な状態を保ち、これらの典型的な誤謬やバイアスに陥るのを避けるのに役立ちます。結局のところ、ニアミスを避けることはできません。ただ、それらがどれほど頻繁に発生する可能性があるかを心に留めておいてください。そうすれば、それらがあなたに同じ影響を与えることはないでしょう。
Science
Die Wirkung von Beinahe-Gewinnen: Wie Casinos Sie zum Weiterspielen animations

Les jeux de casino basés sur des chutes et des plaisirs inattendus ont été conçus pour répondre à nos besoins et stimuler nos jeux de hasard. Les opérations de préparation et de mise en service sont très faciles à réaliser. Doch under the Oberfläche of Siegeshochs oder eines bedauerlichen Verlusts ist the emotional Psychology von Casino-Spielen äußerst facettenreich. Un Beinahe-Gewinn est un excellent outil technique conçu pour un Verlust, lorsque l'homme fait un tour à la main des Ergebnisses trachtet. Mais dans ce Moment, ce n’est pas le seul travail comme un vollständiger ou un vernichtender Verlust.
Il est possible d'utiliser des méthodes de dosage de la dopamine pour contrôler le dosage de la dopamine et de les utiliser de manière plus approfondie. Das Gehirn wird aktiviert, das Spiel hat Ihre volle Aufmerksamkeit, da Sie dem großen Gewinn so nahe gekommen sind. Il est possible d'avoir un énorme problème aufbauen, qui s'avère être une solution, car sie das Gefühl aben könnten, der große Gewinn sei zum Greifen non.
Définition de Beinahe-Gewinnen
Nun gibt es vieles über Beinahe-Gewinne zu analysieren. Dans un exemple, dans les casinos, leurs jeux sont construits de manière à ce que plus de Beinahe-Gewinne soit gibt, ou dans des jeux de casinos verbieten, des machines abstraites pour les manipuler, de plus Beinahe-Gewinne auftreten. Avant que tous ces hommes-femmes, qui étaient tous les Phénomènes définis, par les Grenzen dessen, étaient un Beinahe-Gewinn ou un Knappen Verlust ausmacht, ziemlich verschwimmen können.

Das einfachste Beispiel ist ein Beinahe-Gewinn et Spielautomaten, wenn Ihnen ein Symbol zum Gagnez le gros jackpot fehlt. Zum Beispiel, wenn Sie in a classique Drei-Walzen-Automaten Kirsche-Kirsche-Glocke erhalten. Sie benötigen a weitere Kirsche, um aeine Reihe von trois Kirschen zu bilden – un offensichtlicher Beinahe-Gewinn.
Ist es das aber?
Les machines à sous de jeux sont si faciles à tomber, chez cet homme un symbole dans une vie austauschen könnte, une victoire à accomplir. Les automates sont ainsi configurés pour vous permettre de réaliser de nombreuses opérations et une vie quotidienne zufälligen Ergebnissen biten. Il s'agit aujourd'hui d'un complexe qui permet d'automatiser de grands champs de trame, des symboles sauvages et bien plus encore. gestaffelten Auszahlungsstrukturen ansieht. Zum Beispiel 5-Walzen-Automaten, bei denen Sie immer noch Auszahlungen erhalten, wenn Sie 3 ou plus passende Symbole entlang einer Gewinnlinie landen, ou bien 2 ou plus.
Lors de cette chute, lorsque vous voyez 4 symboles, vous obtenez un 4. Le symbole est généré, de sorte qu'une seule fois vous versez un symbole. L'homme meurt comme Beinahe-Gewinn zählen, der Auszahlungsunterschied alles von 2x bis zu 5x or more betragen kann. Ou alors, lors de la chute des symboles Scatter, vous obtenez 2 des bons 3, un tour de bonus déclenché. Il convient de noter que les automatismes sont très longs et que la durée de vie est longue, pour que l'espace soit disponible lorsque vous obtenez 2 symboles Scatter. C'est n'est qu'une autre perspective de la psychologie complexe de jeux automatiques.
Beinahe-Gewinne in Spielen außerhalb von Spielautomaten
Les jeux automatiques sont très complexes pour l'analyse, et il s'agit d'un jeu Beinahe-Gewinn ausmacht, qui peut faire des jeux d'une énorme variété. Il n'est pas si évident que le symbole 3 soit rapide dans une séquence, comme 4 sur 5 ou 5 sur 6. Je bedeutungsvoller der potenzielle Gewinn sein könnte, desto stärker wird der Beinahe-Gewinn empfunden.
Un phénomène est également offensant dans d'autres jeux de casino classiques.
Roulette et Blackjack
Il ya beaucoup de Wetten, l'homme à la roulette peut utiliser, l'irgendwo von einem Segment bis zur Hälfte des Rades abdecken. Et ne vous gênez pas pour que davantage de gens soient mouillés dans une course à pied. Lorsque la balle se trouve dans un segment, le bouton s'étend sur votre befindet befindet, c'est un Beinahe-Gewinn. Beinahe-Gewinne beim Roulette est schmerzhafter, quand vous en avez une Wette mit höherem Wert verwenden, wie etwa eine Plein-, Cheval- ou Carré-Wette.
Pour les jeux de Blackjack, il y a des jeux simples et il est difficile de les définir. Ces jeux nous sont offerts par les conseils des Éléments de contrôle complexer gemacht. Votre recherche peut vous permettre de participer à un tour de Blackjack et, à chaque fois, de tomber, vous pouvez également travailler. Voici un exemple de ce court métrage :
- Sie ziehen 2 et 6 (S: 12), la carte offene des Dealers est 8 (D: 8)
- Sie ziehen eine Karte (Hit) et erhalten eine 8 (S: 16), puis ziehen Sie erneut et erhalten eine 3 et stehen dann (S : 19, D : 8)
- Le concessionnaire a la carte complète et son emplacement 6 (S : 20, D : 13)
- Il y a un 7 et un gewinnt (S : 20, D : 21)
Quand vous aurez 16 heures de travail, le revendeur aura 3 heures (D : 16) et ensuite 6 heures et 22 heures. C'est un complexe complexe, mais l'idée est celle-ci Vos décisions zu einer knappen Niederlage oder einem knappen Verfehlen führten. Il s'agit d'un exemple haut de gamme pour un propriétaire d'entreprise, si vous êtes un homme et une femme entre 21 et 20 ans. Vous pourrez gagner 20 fois par jour, lorsque le croupier gagnera, en échange d'un cadeau de Blackjack, en passant par le Show et en pouvant ce Drang auslösen, qui vous permettra de le faire.

Vidéo Poker
Le vidéo poker est un jeu plus complexe que Beinahe-Gewinne peut produire. Tout Stratégies de poker vidéo optimales legen gros Wert auf höherrangige Pokerhände. Et si vous vous en rendez compte, une fois à l'intérieur, lorsque vous l'apportez, la carte ne passe pas à la main, et les personnes qui s'en occupent, la haute auszahlung bilden könnten. Théoriquement, cette stratégie est également disponible RTP d'un jeu de vidéo poker verbessern. Il est possible de gagner beaucoup de temps au vidéo poker. Et aussi pour Spieler-Reue, lorsque vous avez des mains non agencées, vous devez utiliser les mains plus hautes pour les spécialistes.
Légalité et Beinahe-Gewinne
Naturellement mögen Spieler, die Beinahe-Gewinne erleben, Hinterfragen, ob cese absichtlich sind oder nicht. Vous pouvez utiliser les effets exceptionnels du jeu, ainsi que de nouveaux jeux d'animation. Un plus grand scandale a eu lieu à la fin de l'année 1980, avec une réglementation en vigueur. Chute contre Universal Co. Pour le Conseil de contrôle des jeux du Nevada, brachten.
Sie behaupteten, dass die von Universal gelieferten Spielautomaten speziell programmiert seien, um more Beinahe-Gewinne zu erzeugen. Les entreprises japonaises Universal Co. Ltd. ont produit des machines à sous de nombreux jeux à Las Vegas et dans le New Jersey, au sein de l'entreprise. Les contrôles d'accès stuften ces automates sont irréparables, car si vous avez des problèmes, les joueurs täuschten. Konkret machten sich Beinahe-Gewinne zunutze, und der Fall kam zu dem Schluss, dass sie ihre Automaten so programmiert hatten, dass sie more Beinahe-Gewinne zeigten, als statistiquement probable guerre.
Il s'agit d'un droit vraiment intéressant, à cause de l'automne imminent, de ces 3 jeux automatiques de valse qui ont souvent plus de symboles gagnants sur le premier Walzen et sur le texte écrit précédemment. La controverse vous permettra d'avoir une solution universelle, une expérience irréfutable qui se produira au niveau des lignes gagnantes (avant de commencer et de ne pas le faire). Die Abstimmung field gegen Universal aus, und über 120.000 Spielautomaten mussten neu programmiert werden.
Seitdem gab es nicht viele ähnliche hochkarätige Fälle über Beinahe-Gewinne. Mais c'est notre époque, l'organisation du travail des enfants jusqu'à un diplômé diplômé et un homme toléré par la masse. Un jeu d'aventure très efficace pour gagner et intégrer les jeux est difficile, les jeux en ligne ne sont pas si manipulés, et de plus en plus de jeux vidéo sont générés avec des statistiques statistiques.
Secundäre Entscheidungsausgänge
Das Gesetz verbietet es Casinos, Secundäre Entscheidungsausgänge zu verwenden. Il s'agit donc d'un jeu de bonus ou de paris annexes, qui propose des jeux réguliers. Zum Beispiel könnten Casinos un Bonus-Auswahlrunde, un Münzwurf-Wette ou un Rot/Schwarz-Kartenauswahl anbieten. Lorsque les casinos proposent ces jeux, ils doivent garantir que les ressources ne sont pas disponibles.
Jede angebotene Wette oder jedes Glücksspiel darf kein festgelegtes Ergebnis haben, wenn es als zufällige Wette präsentiert wird. Daher sind sekundäre Entscheidungsausgänge illégal, et ces jeux ne sont pas manipulés par les casinos. Vous pouvez le faire comme Beinahe-Gewinne anfühlen, besonders wen sie wie 50:50-Chancen aussehen.
RNG et intégrité du jeu
Lorsque des jeux en ligne sur l'équité sont testés, ils vous permettent de faire des achats sans engagement. Les experts connaissent les algorithmes et la structure de développement d'un jeu lors de leurs tentatives, et peuvent ensuite tester ce jeu de test. Ces prüfers inabhängigen führen Nombre d'euros de simulation pour tous ces jeux, un à un, et votre korrekte RNG verwenden. Mithilfe cesser Tests peuvent être réussis, mais le jeu n'est pas juste ou pas.

Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Beinahe-Gewinnen
Le gros problème ici est, mais il est peut-être ou n'est pas encore plus « Beinahe-Gewinn »-Szenarien als Gewinnszenarien gibt. Mourir Wahrscheinlichkeit et les cotes deuten darauf hin, dass Sie eher einen Beinahe-Gewinn haben werden als den Gewinn self. Beim Video Poker ne fonctionne pas 4 Mains de Quinte Flush Royale (10, B, D, K et A en Karo/Herz/Kreuz/Pik), mais si vous n'avez qu'une seule carte à utiliser, um den Flush ou den Straight zu machen, il y en a plus que 4 scènes.
- Fehlt 1 Karte der Farbe, bricht den Flush : 3x Möglichkeiten für jede der 5 farbgleichen Karten = 15x
- Fehlt 1 Karte der Sequenz, bricht den Straight: 8x Möglichkeiten für jede der 5 Flush-Karten = 40x
- Fehlt 1 Karte, die den Flush et den Straight bricht: 24x pour chaque 5 cartes Royal-Flush = 120x
Il comprend 4 combinaisons Royal-Flush. Essayez de combiner 15 combinaisons, avec une quinte, pour obtenir une Royal Flush parfaite. Plus de 40 morts, dans votre vie Cheveux lisses machen, sur une carte bricht den Flush, den Royal Flush ergeben würde. Et ces mots sont imprimés dans les 120 mains, avec les 4 cartes Royal-Flush et la carte n'est pas claire et n'est pas correcte.
Et le doré est également disponible pour tous les autres jeux. Les machines à sous de jeux offrent de nombreuses lignes de jeu plus faciles, grâce à leur haute définition des séquences d'images. Mais il y a beaucoup plus de choses à faire pour toutes les choses exactes.
Autres éléments psychologiques, les casinos vous intéressent
Beinahe-Gewinne sind daher beim Spielen invermeidlich et etwas, worüber man sich nicht aufregen oder mitreißen lassen sollte. La Wahrscheinlichkeit, un Beinahe-Gewinn zu erzielen, est plus élevée que le tatsächlich zu gewinnen. Les jeux sont ainsi configurés et les casinos utilisent leurs RNG ou leur programmation non manipulée. Les Beinahe-Gewinne treten natürlich auf et können die gewünschte Wirkung auf Spieler haben, ohne dass a zusätzliche Verstärkung nötig ist.
Nein, stattdessen nutzen Casinos aktiv andere mittel, euh Sie zum Weiterspielen zu bewegen. Les avantages et les promotions sont à la hauteur des casinos en ligne de premier plan. Avec vos ressources, vous pouvez jouer aux casinos en ligne tous les bons Boni zukommen lassen. Nur einige Beispiele wären Matching-Einzahlungsboni, Bonus-Dreh-Angebote, "Wette-und-Erhalte"-Promotions et sogar Treuebelohnungen. Tout meurt dient dazu, Jouer des incitations et des jeux pour apporter des récompenses. Das Haus hat immer einen Avantage, dans chaque jeu de casino, vos jeux, et daher müssen sie vos jeux ne sont pas manipulés, un jeu à jouer.
Vous devrez vous assurer de ne pas vous tromper, les maîtres vous donneront des conseils et de nombreux jeux. C'est le premier truc que vos jeux ont à faire avec le contrôleur.
Comment jouer en toute sécurité et en toute sécurité
Dans les casinos en ligne agréés, vous avez la possibilité de travailler sur des jeux de hasard. Cet aide-mémoire vous aide à vous déplacer, comme le viel Geld et le Zeit Sie mit Spielen verringen. Sie werden ausdrücklich ermutigt, cese zu nutzen, um Überausgaben oder stundenlanges Spielen zu vermeiden. Beinahe-Gewinne, genau wie Gewinne und Verluste, verändern alle Ihre Régulation de la dopamine et vous pourrez vous asseoir sur la boucle. Tous ces phénomènes atténuent les réactions émotionnelles au cours des événements les plus étranges, lorsqu'ils se trouvent au-delà des verts sous-jacents.
Lorsque vous gagnez, verstärken Sie das Comportement à risque, et es macht Sie auch versuchen wollen, Ihr Glück weiter zu testen. Auf un Verlust folgt Reue, après le Wunsch, c'est encore un versuchen. Es kann sogar nur darum gehen, Ihre Verluste zurückzuholen, ein häufiger Spielerfehlschluss et une sehr gefährliche Angewohnheit, die sich bilden kann. Beinahe-Gewinne peut utiliser un coup de pied Dopamin. Et nous sommes souvent berauscht von der Vorstellung dessen, was wir fast gewonnen hätten. Anstatt es als das zu betrachten, c'était la guerre. Ein Verlust, et nichts weiter.
Daher est aussi nützlich, si souvent comme möglich Pausen einzulegen. Dies hilft Ihnen, frisch zu bleiben et nicht in cese typique Fehlschlüsse und Verzerrungen zu verfallen. Letztendlich lassen sich Beinahe-Gewinne nicht vermeiden. Denken Sie nur daran, comme souvent sie auftreten können ; et il n'est pas possible de réaliser une opération simple auf sie haben.



