autour du monde
Le jeu de Sapo : l'ancien jeu de pari du Pérou

La plupart des touristes s'en souviennent comme du « Jeu de la Grenouille » au Pérou, généralement pratiqué dans les chicherías, les picanterías ou sur les places publiques. Pourtant, pour les habitants du Pérou, le « Juego del Sapo » est bien plus qu'un simple jeu de pub. Il a traversé les âges, des anciens Incas au Pérou moderne. Le Sapo est également très connu dans divers pays européens, où il est parfois appelé Sapo, Jogo de Sapo, Le Jeu de la Grenouille, ou simplement « Crapaud dans le Trou ».
Sapo est un jeu résolument social qui rassemble des communautés et ajoute une touche de jeu pour créer de la compétition. Alliant habileté, chance et hasard, il est facile de comprendre son attrait. Les débutants peuvent apprendre à y jouer en quelques secondes. C'est un jeu où l'on peut s'entraîner, progresser et miser de l'argent réel.
Comment joue-t-on le Sapo au Pérou ?
Le principe du Sapo consiste à lancer des pièces, ou fichas, sur une table dans des trous prévus à cet effet. Au centre de la table, le trou le plus important est recouvert par une statue de grenouille à la bouche ouverte. Si vous parvenez à faire tomber une ficha dans la bouche de la grenouille, vous pouvez crier. « Sapo ! »Les fichas peuvent être des pièces, des petits disques, des palets ou même des anneaux en bronze. Il faut au moins deux joueurs pour jouer à Sapo. À chaque tour, chaque joueur jette toutes ses fichas sur la table, une par une. Une fois son tour terminé, c'est au tour du joueur suivant.
Vous pouvez jouer pour atteindre un score spécifique ou pour le meilleur score. Chaque trou a un score différent, et certaines tables peuvent comporter des obstacles ou des barrières supplémentaires pour augmenter la difficulté. Dans la plupart des cas, vous obtenez 10 fichas pour construire votre score. Bien que certaines parties puissent en avoir entre 6 et 12, tout dépend de l'endroit où vous jouez et du nombre de joueurs. Si votre ficha entre dans la bouche de la grenouille, vous obtenez le score maximum.
Ce jeu est généralement joué le jour de la Toussaint, même si vous le trouverez joué toute l'année au Pérou.

Histoire de Sapo
D’après ancienne légende, le roi inca, fils du dieu Soleil, se rendait au lac Titicaca et y jetait des pièces d'or. Celles-ci étaient attrapées par des sapos, ou crapauds, auxquels on prêtait des pouvoirs magiques. Pour chaque pièce attrapée par les crapauds, un vœu était exaucé. Les crapauds, ou grenouilles, se transformaient alors en or. Le roi inca érigea alors une statue en or d'un grand sapo au palais royal de Cuzco.
L'Empire inca était le plus vaste de l'époque préeuropéenne, s'étendant de l'extrême sud de la Colombie jusqu'au Chili, en passant par le Pérou et l'Équateur. En 1528, les envahisseurs espagnols débarquèrent aux frontières de l'Empire inca. De 1532 à 1572, les Espagnols colonisèrent définitivement la région, mettant fin à l'Empire inca.
Le jeu de Sapo ne disparut cependant pas avec l'Empire inca. Au contraire, les Espagnols l'adoptèrent et le transformèrent. Au lieu de jeter des pièces d'or dans un lac, ils le réimaginèrent en jeu de société. Des tables et des boîtes de Sapo furent fabriquées et devinrent un jeu populaire sous la conquête espagnole. À tel point que le Sapo fut même ramené en Espagne. Bien que le jeu n'utilisât ni or ni argent, il ne connut pas le succès auprès de la royauté espagnole.
Sapo moderne
Le Sapo n'a pas subi beaucoup de transformations. Le jeu moderne est assez similaire à celui pratiqué lors de la conquête espagnole du Pérou. Il se joue sur une grande table en bois, avec 25 trous et une statue de grenouille dorée au centre. On peut y jouer à boire, entre amis ou pour de l'argent. Les variantes modernes peuvent comporter différents obstacles et éléments pour rendre le jeu plus difficile. On trouve même des plateaux de Sapo portables, fabriqués par des artisans locaux. Cependant, le Sapo n'est pas seulement apprécié au Pérou. Il est également très populaire dans les anciens territoires incas, et il existe des versions de Sapo dans toute l'Amérique du Sud.
Variations du Sapo à travers le monde
Sapo ne s'est pas arrêté en Espagne quand il était ramené du Nouveau MondeIl a voyagé en France, en Angleterre, au Portugal et dans divers autres pays européens par l'intermédiaire des marchands. Dans les territoires britanniques, ce jeu est devenu populairement connu sous le nom de Un crapeau dans un trouEn France, on l'appelait le Jeu de la Grenouille, qui consistait simplement en un tonneau ou un tonneau dans lequel les jetons devaient être jetés. Certaines versions ne représentaient ni le crapaud ni la grenouille. Mais il existait aussi des variantes avec des plateaux percés de trous et des crapauds peints.

Traditions de paris et éléments de jeu
À la base, le Sapo était un jeu social. Il n'était pas vraiment destiné à être joué seul ou contre la « maison ». On pouvait y jouer et parier sur des bières (chichas), des faveurs, des pièces, etc. Il est très présent lors de rassemblements sociaux, de festivals ou de tournois, où l'on peut jouer à des enjeux plus importants.
Sapo n'est pas conçu pour être un jeu de parisIl ressemble peut-être beaucoup aux fléchettes. Mais, tout comme les fléchettes, la nature du Sapo offre de nombreuses possibilités et habitudes de paris. Vous pouvez parier sur le joueur qui marquera le plus haut score, ou créer votre propre pari. paris secondaires. Par exemple, qui marquera un tir de grenouille ou combien de tirs de grenouille vous pouvez marquer.
Mais vous ne pariez pas seulement sur quelque chose qui est aléatoire et dû à la chanceIl faut de la chance pour réussir un tir de grenouille ou placer les fichas dans des trous spécifiques afin d'obtenir un score précis. Mais vous pouvez aussi vous entraîner et devenir plus habile.
Élément de compétence et traits addictifs du jeu
Les joueurs expérimentés auront une meilleure coordination et une meilleure mémoire musculaire pour les aider obtenir un avantage Cela ajoute au charme du jeu : si vous savez guider les joueurs vers les trous, vous pouvez gagner plus et affronter les meilleurs joueurs. Cela rend également Sapo assez addictif.
On peut devenir accro à ce jeu, surtout lorsque la compétition amicale prend une tournure plus importante. Les paris sur l'équipe qui remportera le tour suivant peuvent dégénérer en mises en argent réel, voire en confrontations à enjeux élevés où les joueurs peuvent miser des milliers de Sols. Les joueurs expérimentés pourraient en ressentir un peu. vanité du joueur, croyant qu'ils peuvent surpasser leurs adversaires ou marquer plus régulièrement.
Mais cela n'empêche pas que tout peut arriver. Un joueur expérimenté peut ressentir de la fatigue, une pression croissante, ou simplement mal calculer son lancer. Et si le joueur inexpérimenté a bonne séquence de chanceIls pourraient bien les battre. Le jeu est facile à apprendre, et même quelqu'un qui n'a jamais joué à un jeu similaire pourrait avoir de la chance et réussir quelques coups de grenouille dès ses premiers essais.
Il est très difficile de prédire ce qui va se passer, et c'est pourquoi on ne dispose pas vraiment de cotes maison, ni d'établissements acceptant les paris sur Sapo. Car un bookmaker n'a aucun moyen de le faire. calculer les cotes pour se donner un avantage. Tout comme on ne trouve pas vraiment de bookmakers qui prennent des paris sur le « pierre-feuille-ciseaux » ou d'autres jeux très capricieux.

Pourquoi les casinos ne proposent pas de Sapo
Le Sapo ne peut pas vraiment être reproduit dans un casino. On trouve tout ce qui lui ressemble dans les salles de jeux ou les parcs d'attractions, comme les paniers de basket, les stands de tir, le skee-ball ou le jeu de la taupe. Le jeu de casino le plus proche du Sapo est peut-être chie. Il faut lancer des dés et parier sur des combinaisons de scores. Ce jeu a aussi une dimension d'adresse, mais elle n'est pas aussi prononcée que le Sapo. Car on ne peut pas vraiment s'entraîner et apprendre à jouer. influencer le lancer d'un dé.
Roulette De ce point de vue, on pourrait également considérer ce jeu comme une alternative au Sapo. Mais au lieu de lancer des fichas sur un plateau, on parie sur l'endroit où la bille atterrira sur une roulette. Les jeux de casino doivent être conçus de manière à ce que les résultats soient plus probants. aléatoire, et moins biaisé que des jeux comme Sapo. Un casino ne pourrait pas offrir aux joueurs paiements Sur un plateau Sapo. Imaginez. Comment le casino pourrait-il offrir un paiement aux joueurs s'il ne sait pas si le joueur est « compétent » ou non ?
Et tu ne peux pas en offrir un structure du tableau des gains à un joueur, et un autre à un autre. Si les gains sont calculés pour un joueur expérimenté, vos chances de réussir un coup de grenouille pourraient être très faibles, ou d'obtenir un score relativement moyen.
Les casinos ne peuvent proposer que des jeux dont les résultats sont plus aléatoires, et en utilisant probabilité, ils peuvent déterminer les paiements. Même dans «basé sur les compétencesLes jeux comme le poker, le vidéo poker ou le blackjack sont conçus pour donner un avantage à la maison. Comme il est impossible de prédire le tirage d'une carte, même si vous êtes compter les cartes ou utilisez un stratégie mathématiquement optimisée.
L'impact durable de Sapo
Le Sapo n'est pas un jeu de casino, et ne devrait pas l'être non plus. C'est un passe-temps et une activité sociale très appréciés au Pérou. Vous trouverez peut-être des variantes de ce jeu dans les parcs d'attractions ou les salles de jeux. Que vous jouiez au Sapo pour de l'argent ou simplement pour une petite compétition amicale, c'est un jeu pour tous.
Si vous voyagez au Pérou, n'hésitez pas à vous arrêter dans une chichería et à essayer une planche de Sapo. C'est un avant-goût de culture et d'authenticité, et étonnamment addictif. Attention cependant à ne pas vous laisser emporter par le jeu et à ne pas augmenter vos mises ni à jouer quitte ou double. Comme pour tout jeu d'argent, qu'il soit basé sur vos compétences ou non, il est conseillé de toujours jouer de manière responsable et de ne jamais miser plus que ce que vous pouvez vous permettre de perdre.














