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Summerbruise sur Infinity Drives : Une aventure de simulation Fake Emo – Série d’entretiens
« Fake Emo » n’est pas mort ; il émerge simplement de ses racines pour collaborer avec Side One Dummy’s Summerbruise sur un tout nouveau jeu de navigateur intitulé Infinite Drives : Une aventure Fake Emo. C’est vrai, les gens — vous aurez enfin l’occasion de tirer les ficelles de cinq membres de groupe en tournée dans un style Tamagotchi. Quoi de plus, le jeu — un projet qui a vu le jour grâce à un ami et un jeune développeur de jeux, Jared — sera lancé aux côtés du prochain album du groupe, Infinity Guise. Donc, une offre deux pour un, comme il se trouve.
Curieux d’en savoir plus sur Summerbruise et leur dernière aventure dans l’univers du jeu, j’ai décidé de m’asseoir avec le groupe et le développeur Jared pour discuter à la fois de Infinity Drives et de leur album de début, Infinity Guise, avant son lancement le 19 septembre.
Bonjour, les gars — merci de prendre le temps de vous asseoir et de parler avec nous cet après-midi. Avant de plonger dans les détails de votre prochain disque, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu sur votre expérience dans l’industrie musicale ?
Mike : Merci de nous donner cette chance ! Pendant la majeure partie des dix dernières années, nous avons créé et publié de la musique sur de petites étiquettes indépendantes dirigées par nos amis, et sommes allés sur des tournées DIY assez courtes dans le Midwest et la côte est. À cette fin, notre expérience dans l’« industrie musicale » proprement dite ne s’étend vraiment qu’à la dernière année ou deux, lorsque nous sommes allés sur nos deux premières tournées complètes aux États-Unis et avons signé avec Side One Dummy.
Beaucoup de choses ont changé au fil des ans et surtout ces derniers, mais cela a été tellement amusant et gratifiant tout le temps. Nous avons eu beaucoup de chance et de privilèges à différents moments, mais je pense qu’il est juste de dire que notre expérience dans l’industrie musicale a été positive dans l’ensemble. Tout ce que nous faisons maintenant est soit directement, soit indirectement grâce aux amis que nous avons rencontrés en jouant des concerts DIY, donc c’est plutôt agréable de voir que beaucoup de travail dur commence à payer et que beaucoup de ce travail dit « dur » est en fait incroyablement amusant tout le temps. Cela a été plutôt agréable.
Ouvrons le livre sur Summerbruise. Comment décririez-vous le mieux le groupe ? Dites-nous plus sur ce son « fake Emo » que vous vous efforcez de créer.
Mike : Fake Emo n’est pas un genre, c’est un mode de vie ! C’est une plaisanterie née du débat « vrai emo », et de l’absurdité que je ressens dans la volonté des gens d’avoir ce débat en premier lieu. Je pense que Emo est un raccourci utile pour la collection de groupes que les gens appellent Emo de nos jours et que je considère comme l’un d’entre eux, mais nous ne sommes en aucun cas un véritable groupe Emo selon les normes des puristes du genre. Ce que je veux vraiment que les puristes du genre sachent dès le départ, c’est que je m’en fiche. Donc, je pense que nous appeler nous-mêmes « Fake Emo » règle cette discussion avant même qu’elle ne se produise.
Quitter le studio pour explorer un jeu de navigateur est certainement inhabituel, mais c’est aussi quelque chose que nous sommes excités de voir en action. Dites-nous, pourquoi un jeu vidéo ? Qu’est-ce qui vous a inspiré à vous lancer dans ce monde ?
Mike : Comme toutes les autres bonnes choses qui sont arrivées à ce groupe, c’était une combinaison d’amitié et de chance. Tout le monde dans le groupe est énormément fan de jeux vidéo à sa manière, et peu après nos premières réunions avec Phil (de Side One), il a mentionné qu’il venait de rencontrer un ami qui fait des jeux et voulait nous le présenter. Il s’est avéré que Jared était incroyablement cool et que nous avions beaucoup en commun en ce qui concerne ce que nous aimons dans les jeux, donc nous étions excités qu’il suggère qu’il en fasse un pour l’album. Cela a été tellement amusant d’apprendre de lui ce qui va dans ce type d’entreprise !
Infini Drives n’est pas juste un jeu ; c’est aussi un vaisseau pour votre prochain disque, Infinity Guise, n’est-ce pas ? Pouvez-vous nous en dire plus sur cela, ainsi que sur le rôle que le disque jouera dans Une aventure de simulation Fake Emo ?
Mike : Oui ! Donc, l’album n’est pas nécessairement *à propos* d’être dans un groupe en tournée, mais la plupart des chansons se déroulent en tournée ou sont clairement racontées du point de vue d’un musicien en tournée (moi lol). La façon dont Jared a le joueur gérer les différents besoins physiques et émotionnels du groupe dans le jeu semble plutôt évidente comme mécanique de surface pour un jeu vidéo sur la tournée, mais représente vraiment avec précision à quel point il est facile de négliger certaines de ces choses à court terme sans voir les conséquences de cela jusqu’à long terme.
Plus concrètement, la bande sonore du jeu présente une douzaine de versions différentes de la piste d’ouverture de l’album que j’ai réalisées dans toutes sortes de styles différents. Je suis un *énorme* fan de Banjo-Kazooie et j’ai toujours aimé la façon dont chaque niveau avait un thème principal en boucle qui changerait de timbre et de texture en fonction de ce que vous faisiez, donc nous visions quelque chose comme cela.
Dites-nous plus sur Infini Drives. Qu’est-ce que c’est, et comment cela fonctionnera-t-il ? Pouvez-vous nous expliquer l’intrigue et, plus important encore, comment le joueur sera impliqué dans celle-ci ?
Jared : Infini Drives est à propos d’être un manager de tournée pour un groupe fake-emo célèbre dans le Midwest où, entre les concerts d’une tournée infinie, le joueur doit prendre soin du groupe comme s’il s’agissait de cinq petits animaux virtuels sans défense. Ils ont besoin de nourriture et d’herbe et de téléphone portable et de fortnite et de toutes les autres choses, et ils ont besoin que vous leur donniez tout cela. Vous jonglez entre ce gameplay de type virtuel avec une conduite en première personne et des prises de décision de style Oregon Trail. Les concerts entre les segments de conduite agissent essentiellement comme des notes pour votre performance, en fonction de la façon dont vous prenez soin du groupe.
Votre objectif dans le jeu est d’obtenir suffisamment d’auditeurs mensuels pour pouvoir jouer à Fauxchella et affronter le groupe rival malveillant Carpool, qui est nul. C’est vraiment inspiré de Desert Bus, ce jeu légèrement culte sur la conduite en temps réel entre Tucson et Las Vegas. Celui-ci a plus de choses, et l’idée est que, entre la conduite, les choses virtuelles, les pièces d’histoire et la gestion des ressources, cela peut sembler bizarrement écrasant tandis que chaque aspect individuel est, en soi, calme.
Pouvez-vous élaborer sur les défis que les joueurs devront surmonter dans Infini Drives ? Nous ferions un tour de quelques scénarios différents, si vous le souhaitez.
Jared : L’acte d’équilibre délicat de : Comment gardez-vous vos cinq musiciens délicats heureux et nourris, tout en conduisant ? Comment dépensez-vous votre argent de t-shirt ? Avez-vous suffisamment d’argent si votre Honda Odyssey 2007 tombe malade ? Vous savez que l’achat d’un gros bong d’herbe est beaucoup plus rentable que l’achat d’un tas de jays, mais le gros bong d’herbe est énorme et tombe partout, obscurcissant votre vision. Si vous ne prêtez pas attention à votre conduite, vous rendrez vos membres de groupe anxieux et malades en voiture, mais ne pas répondre à leurs besoins (en termes de ce dont ils ont besoin et de prendre le temps de le leur donner pendant la conduite) les fera se sentir mal de différentes manières, ce qui rendra les concerts mauvais, ce qui rendra le buzz pire, ce qui rendra la fréquentation pire, ce qui signifie : plus d’argent de t-shirt, et des auditeurs mensuels au plateau.
Quelle est donc la prochaine étape pour Summerbruise ? Avec le jeu et le disque qui se préparent à prendre d’assaut la scène plus tard ce mois, comment passerez-vous le prochain trimestre ?
Mike : Jeux ! À part cela, nous allons partir en tournée pendant quelques semaines en novembre avec Dear Maryanne, Moosecreek Park et Oolong.
Y a-t-il un moyen pour nous de rester à jour avec Infini Drives et Summerbruise ? Dites, y a-t-il des poignées de réseaux sociaux, des podcasts ou des diffusions à venir que nous devrions noter ?
Nous sommes @summerbruise69 sur tout.
Vous avez été brillant, merci !
Pour plus d’informations sur Infini Drives de Summerbruise, suivez le groupe sur X.