Entretiens

Spooky Doorway sur The Séance of Blake Manor – Série d’entretiens

Haunted Blake manor with eerie atmosphere

The Darkside Detective développeur Spooky Doorway a annoncé ses plans pour formuler un tout nouveau « mystère de détective surnaturel » pour PC. Intitulé The Séance of Blake Manor, le titre à venir inclura apparemment un « mystère en cours inspiré de la mythologie irlandaise et des mouvements spiritualistes de l’époque victorienne ».

« The Seance of Blake Manor est représenté par un style d’art de bande dessinée magnifique », écrit Spooky Doorway dans un communiqué de presse. « Avec ses scènes coupées frappantes, son récit captivant et sa bande sonore dynamique qui réagit à l’environnement qui vous entoure, Blake Manor et ses secrets vous tiendront en haleine du matin au soir ».

Nous nous sommes récemment retrouvés dans le coin de Spooky Doorway, frappant à la porte pour une autre tranche de The Séance de Blake Manor avant sa sortie. Voici tout ce que nous avons pu apprendre de l’équipe lors de cet entretien assez bref, mais éclairant, avec le responsable du récit de Spooky Doorway, Dave McCabe.

Merci de nous avoir rejoints — nous avons hâte de parler davantage de votre prochain jeu, The Séance de Blake Manor. Avant de déplacer le planchette vers ce coin particulier du plateau, cependant, seriez-vous d’accord pour parler un peu de Spooky Doorway ? Racontez-nous votre histoire.

Dave : Nous sommes un studio de développement de jeux irlandais. Nous aimons raconter des histoires de fantômes. Parfois, elles sont drôles, parfois non. Les trois fondateurs se sont rencontrés sur une île maudite, convenablement balayée par le vent et la mer, il y a de nombreuses années et avaient une idée généralement similaire de ce que nous voulions faire et nous l’avons fait.

Revenons à The Séance de Blake Manor. Pouvez-vous nous en dire plus ? Qu’est-ce qui vous a inspiré à vous aventurer dans la mythologie irlandaise, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ?

Dave : Eh bien, nous sommes irlandais, donc nous avons grandi avec tout cela. Forts de fées, maisons hantées, les anciennes maisons des dieux dispersées dans le paysage, c’est dans notre ADN. Certainement dans les années 80, lorsque nous grandissions, l’Irlande avait de nombreux coins sombres. Elle en a encore, en fait, donc cela semblait être une chose naturelle à essayer de raconter certaines de ces histoires à travers des jeux.

Racontez-nous davantage sur l’intrigue ; plus précisément, Blake Manor et les protagonistes et/ou les personnages qui la façonneront. Peignez-nous un tableau de cette intrigue, si vous le souhaitez.

Dave : Le jeu se déroule en 1897 en Irlande, lorsque Londres était le centre du monde social et que le spiritualisme était à la mode. Notre protagoniste, Declan Ward, est un homme de la classe ouvrière de Dublin qui n’a rien à voir avec ces deux choses, mais qui s’est retrouvé plongé dans ce monde lorsqu’il a été amené à enquêter sur la disparition d’une jeune femme.

C’est un whodunit plein d’éléments magiques et surnaturels que Ward doit résoudre pour essayer de sauver la femme avant que la séance funeste ne commence, scellant ainsi son sort.

Vous avez brièvement abordé les « secrets sombres et les énigmes environnementales ». Pouvez-vous élaborer sur ce point ? Quels genres d’épreuves nous attendent dans les couloirs de Blake Manor ?

Dave : Entre le personnel, les résidents de l’hôtel et les invités qui sont venus pour la séance, il y a vingt-quatre suspects dans la disparition de la femme. Chacun de ces suspects a son propre agenda secret pour l’événement que Ward doit découvrir pour essayer de déterminer qui est le coupable. Mais c’est aussi une histoire de fantômes, donc la maison a son propre histoire et ses propres occupants également… Il y a beaucoup de mystères à résoudre.

Y a-t-il quelque chose que nous devrions savoir avant de pénétrer dans la porte ouverte de cette manoir apparemment mystérieuse ? Avez-vous des conseils utiles pour les détectives débutants que vous ne seriez pas contre le partage avec nos lecteurs ?

Dave : Le temps est votre plus grand ennemi. Vous avez environ 20 heures de temps de jeu pour sauver la femme et tout ce que vous faites grève cette ressource. Il y a beaucoup plus de 20 heures de contenu, donc vous devez examiner vos indices, faire des déductions et les suivre jusqu’au bout.

Il est possible de résoudre tout cela en une seule partie, mais cela est peu probable à votre premier essai, donc la meilleure chose que vous puissiez faire est de prendre suffisamment de bonnes décisions pour savoir qui accuser lorsque vient le moment de faire vos accusations.

Où pourrions-nous trouver des informations supplémentaires sur The Séance de Blake Manor ? seriez-vous contre le partage de quelques documents de lecture, des liens sociaux ou d’autres ressources utiles avec nos lecteurs ?

Dave : Vous pouvez nous rejoindre sur Discord (https://discord.com/invite/s4xZvj8HrQ) ou Bluesky pour être tenu au courant des nouvelles informations et mettre le jeu en liste de souhaits sur Steam.

Vous avez été brillant — merci. Avant de partir et de dire nos derniers adieux, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter à ce dernier chapitre ?

Dave : Vous devriez également acheter nos autres jeux, afin que nous puissions nourrir notre horde d’enfants. The Darkside Detective et The Darkside Detective : A Fumble in the Dark.

 

Pour plus d’informations sur The Séance de Blake Manor de Spooky Doorway, n’hésitez pas à consulter l’équipe via leur handle officiel X ici. Alternativement, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.