Entretiens
Les jeux Sloth Gloss de Andrew Gaubatz parlent de Steel Century Groove – Série d’entretiens

Les jeux Sloth Gloss de Andrew Gaubatz, un développeur indépendant dont le portfolio comprend des titres tels que Star Wars : Uprising et Torchlight III, serre les boulons sur un tout nouveau jeu rythmique « similaire à Pokémon ». Intitulé Steel Century Groove, le titre à venir devrait présenter des batailles de danse de mechs épiques et une histoire de passage à l’âge adulte qui emmènera les joueurs à travers de nombreux villages et arènes.
Dans le but d’en savoir plus sur les jeux Sloth Gloss de Steel Century Groove, je me suis récemment entretenu avec Andrew, qui a eu la gentillesse de me mettre au courant de tous les derniers développements.
Merci de vous asseoir et de parler avec nous aujourd’hui. Avant de plonger dans les derniers détails sur votre prochain RPG basé sur des mechs, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu sur Sloth Gloss Games ?
Andrew : Bien sûr ! J’ai commencé dans l’industrie du jeu en tant qu’ingénieur, où j’ai travaillé pendant environ 10 ans sur des Action-RPG comme Diablo II, Torchlight, etc. En 2021, j’ai quitté mon emploi pour travailler à plein temps sur Steel Century Groove, que je développe principalement seul (tout sauf la musique !)
Bien sûr, il y a beaucoup de choses que nous aimerions discuter avec vous ici – le préambule, pour commencer. Pourriez-vous nous peindre un tableau de Steel Century Groove ? Quel type de jeu est-ce, et qu’est-ce qui vous a inspiré pour le créer ?
Andrew : Steel Century Groove est un jeu de rythme où vous pilotez des mechs géants dans des batailles de danse. Il combine beaucoup de différents genres en un seul, mais l’inspiration est venue des médias sociaux. Je voyais toujours ces vidéos ringardes de Pokémon qui dansaient sur de la musique pop et chaque fois que je les voyais, je devais les regarder jusqu’à la fin. J’ai d’abord voulu créer un jeu de collection de monstres de danse, mais j’ai rapidement été captivé par l’idée de faire des mechs à la place. Il y a quelque chose de si intéressant pour moi dans la question de savoir pourquoi une société qui a construit ces machines géantes pour la guerre les utilise maintenant uniquement pour des batailles de danse.
Mais le jeu lui-même a encore beaucoup d’ADN Pokémon . Vous commencez dans votre petite ville natale, choisissez un mech de départ chez le professeur local, et vous lancez dans un voyage de passage à l’âge adulte à travers le pays, en essayant de battre le meilleur pilote de chaque ville, puis finalement en gagnant le grand championnat de danse de la ville.
Alors, quelle est l’histoire ici ? Qu’est-ce qui a amené ces « guerriers mechs colossaux » au premier plan du mouvement de danse ?
Andrew : Il y a des milliers d’années depuis que ces mechs ont été construits pour la première fois et la société s’est complètement réorientée autour de ce sport de danse. Pour le personnage du joueur et tout le monde autour de lui, c’est juste normal.
Mais évidemment… ce n’est pas normal du tout. Et au fur et à mesure que vous allez plus loin dans le jeu, vous découvrirez plus d’informations sur l’histoire du monde, ce que ces mechs étaient à l’origine, comment ils ont changé, et vous devrez affronter si le passé peut vraiment rester enterré.
<h5 Vous avez mentionné que chaque mech aura son propre ensemble d'« capacités, de mécaniques et de ressources ». Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur ces points ?
Andrew : Dans ma carrière, j’ai eu le privilège de travailler avec d’autres développeurs qui ont créé certains des meilleurs jeux du genre Action-RPG : Diablo II, Torchlight, etc. Alors, j’ai voulu prendre les choses que j’ai apprises d’eux et les appliquer à ce type de jeu complètement différent.
Chaque mech est unique, comme une classe le serait dans un ARPG. Ils commencent simples, avec des mécaniques d’énergie de base de constructeur/dépensier, mais ensuite ils deviennent de plus en plus intéressants. Il y a un où vous devez invoquer et combiner des drones qui vous accordent différents avantages, et un autre où vous jouez un mini-jeu de construction de deck à deux cartes à l’intérieur du jeu de rythme. Les mechs de fin de partie deviennent vraiment sauvages avec beaucoup de rotations et de synergies amusantes entre vos différents mouvements.
https ://youtu.be/WfEBugBmdjE?si=dH2hozQwMlF8mkiy
Pourriez-vous nous guider à travers le processus d’une bataille de danse typique ? Comment commence-t-elle , et quels sont les étapes que l’on doit suivre pour atteindre ses objectifs ?
Andrew : Tout comme dans un jeu Pokémon , cela commence lorsque vous rencontrez un autre pilote sur une route. Lorsque la bataille de danse démarre, on vous donne une série de notes que vous devez frapper avec le bon timing. Le mouvement que vous utilisez pour chaque note est totally à vous, et est déterminé par le bouton que vous appuyez sur votre gamepad ou clavier.
Votre objectif est de remplir votre jauge de renommée avant que l’adversaire ne le fasse. Par exemple, le Voltace, l’un des mechs de départ, a un mouvement qui dépense de l’énergie pour vous accorder de la renommée, un autre mouvement qui vous accorde de l’énergie, un mouvement qui vous accorde un éclat de renommée sur un temps de recharge, etc.
Nous apprécierions quelques conseils rapides sur la façon de traiter ces batailles de mechs. Aimeriez-vous partager quelques mots de conseils pour ceux qui pourraient être intéressés à acheter une copie de Steel Century Groove ?
Andrew : Steel Century Groove n’est pas aussi exigeant sur le plan mécanique que d’autres jeux de rythme, mais il compense en exigeant que vous réfléchissiez vraiment plutôt que de simplement appuyer sur un bouton prédéterminé. Il y a une petite pause entre chaque section de notes. Utilisez ce temps pour planifier.
Vous pouvez voir quels mouvements l’adversaire va effectuer ensuite dans l’interface utilisateur, et les notes sont numérotées, donc un joueur avancé réfléchira toujours à quels mouvements il va utiliser pour contrer son adversaire et exécuter sa propre rotation de manière optimale. « Je vais utiliser ce mouvement sur 3, celui-là sur 7, etc. »
Quelle est la prochaine étape pour Steel Century Groove, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ? Sommes-nous sur le point d’atteindre cette date de lancement importante, ou sommes-nous encore loin de voir ces mechs en action ?
Andrew : Quelque chose de gratuit et jouable sortira dans les prochains mois. Une sorte de démo, mais peut-être pas de la façon dont vous le traduirez traditionnellement !
Aimeriez-vous partager quelques dernières pensées ou commentaires avant de conclure ?
Andrew : Ce jeu est vraiment inhabituel. Il combine beaucoup de genres qui ne se chevauchent pas typiquement, ce qui est quelque chose que une personne intelligente dans cette industrie vous dirait de ne jamais faire. Mais c’est ma chose préférée à faire, alors je le fais quand même. Cela signifie que ce sera une bataille en montée pour commercialiser ce jeu. Si l’entendre vous intéresse un peu, cela fera une énorme différence si vous allez sur Steam et le mettez en liste de souhaits !
Merci de votre temps, Andrew !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur les jeux Sloth Gloss de Steel Century Groove en visitant le site officiel ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour une couverture supplémentaire ici.













