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Interviews

Seth et Zach Belanger, Mob Entertainment — Série d'entrevues

Les festivités d’automne ont enfin commencé, ce qui ne peut signifier qu’une chose : Poppy Playtime est une fois de plus sur le point d'apporter encore une  chapitre de son anthologie d’horreur centrée sur la peluche, universellement acclamée. C'est vrai - le troisième versement dans la série Mob Entertainment est sur le point de faire ses débuts officiels, ce qui signifie que les fans de la propriété intellectuelle peuvent s'attendre à voir une autre couche du monde toujours ambiant de Playtime Co. au cours des prochains mois. Finalement.

À la lumière des derniers développements sur le Poppy Playtime cadre, j'ai pensé rattraper les fondateurs de Mob Entertainment, Seth et Zach Belanger, le duo fraternel qui a réussi à transformer leur série épisodique en une force incontrôlable avec laquelle il faut compter. La question est, qu'est-ce que next pour le studio, et plus important encore, les adorables monstres de Playtime Co. ?

Crédit : Mob Entertainment

Parlez-nous un peu de votre parcours en tant que développeurs. Comment tout a commencé ?

Seth :  Nous avons commencé en tant que créateurs de contenu sur YouTube, créant des vidéos fandom animées. Nous avons construit une audience très rapidement. Très vite, nos vidéos généraient des millions de vues. Il y a eu quelques cas où nos vidéos ont généré des centaines de millions de vues. C'était incroyable! Ce premier succès nous a permis de poursuivre et d’étendre nos efforts créatifs sur une variété de plateformes et de supports.

Zach :  Dès le début, nous avions envisagé de créer une entreprise qui développerait de nombreuses formes de divertissement, depuis les vidéoclips, les vidéos courtes et longues, jusqu'aux jeux et à tout autre type de média en développement. C’est le moment idéal pour continuer à accroître notre audience tout en repensant la manière normale de faire les choses dans l’industrie du divertissement. Nous nous efforçons de le faire tout en restant cohérents avec notre vision de proposer des histoires et des personnages bien conçus.

Alors, d'où est venue l'inspiration pour Poppy Playtime viens de? Est-ce une idée que Mob Entertainment souhaitait exploiter depuis quelques temps ?

Seth : Zach et moi avons toujours été des accros des médias. Films, jeux, culture pop, musique ; nous sommes attirés par les choses qui sont visuellement attrayantes et développons une histoire profonde. C'est ce qui nous intrigue le plus. L'inspiration pour Playtime Co. trouvée dans les jeux est venue de la société de jouets du monde réel IDEAL, fondée dans les années 1900. C'était l'une des plus grandes entreprises de fabrication de jouets aux États-Unis. C'était cette large gamme de poupées et de jouets qu'ils possédaient qui nous a fait penser à raconter une histoire dans ce cadre.  

Zach :  Nous avons cherché la bonne idée pendant des mois, voire des années, jusqu'à ce que nous tombions finalement sur la bonne. Le reste appartient à l’histoire !

Masque à gaz dans Poppy Playtime

Crédit : Mob Entertainment

Et qu'en est-il de ses personnages ? Il est juste de dire que Huggy Wuggy est à peu près aussi reconnaissable que Scream's Ghostface l'est de nos jours. Dites-nous, comment avez-vous imaginé les designs des antagonistes ?

Seth :  Nous avons volontairement décidé de développer un mélange de « doux et accessible » avec « mortel et terrifiant ». Vous voyez cela dans tous les personnages du jeu. Habituellement, lorsque vous les rencontrez pour la première fois, vous pensez « jouet adorable » et vous avez envie de vous précipiter vers eux pour jouer avec eux. C'est cette innocence enfantine qui vous attire. Puis, lorsque vous vous approchez de trop près, vous découvrez les traits sombres du personnage. Alors votre seule option est de fuir pour sauver votre vie. Vous devez faire un tour d'émotions à 180 degrés, passant du bonheur et de l'adorable à la pure terreur et à la fuite très rapidement pour survivre. C'est ce qui rend les jeux si spéciaux. 

Statistiquement, Poppy Playtime est l'une des séries d'horreur indépendantes les plus populaires du marché. Selon vos propres mots, pourquoi pensez-vous que le jeu attire autant de joueurs ?

Seth :   Tout se résume à trois facteurs clés qui captivent le public et le poussent à s'immerger dans cette expérience interactive. Premièrement, le jeu est largement accessible. Il est facile de se lancer et de jouer. La mécanique du « Grab Pack » est facile à apprendre et à comprendre, mais elle peut évoluer au fil du jeu. Les énigmes et mini-jeux de Poppy Playtime sont stimulants, mais pas impossibles. Deuxièmement, l'histoire est captivante. Notre public est resté sur sa faim. Il veut en savoir plus sur l'histoire de Poppy et Huggy Wuggy et leur genèse. Et à chaque nouveau chapitre, nous introduisons de nouveaux personnages. Ainsi, l'histoire des personnages existants se confond davantage et l'histoire globale gagne en profondeur. Qui sait où cette histoire finira ? Enfin, le jeu est visuellement très attrayant. À chaque nouveau chapitre ou contenu, nous nous efforçons d'améliorer les cinématiques. Vous pouvez entrer dans n'importe quelle pièce du jeu et trouver des détails qui contribuent à la construction de l'histoire.

Huggy Wuggy dans Poppy Playtime

Crédit : Mob Entertainment

Parlez-nous du prochain chapitre, Sommeil profond. Que peut-on attendre de ce prochain épisode de la série ?

Zach : Le chapitre 3 sera le plus gros chapitre de la série à ce jour. Nous réservons de nombreuses surprises aux joueurs, notamment davantage de types d'énigmes, de nouveaux personnages qui vous aideront ou tenteront de gaspiller votre progression, et davantage de frayeurs de saut qui ont été un pilier et ont finalement défini l'univers de Poppy.

Seth : Les chapitres 1 et 2 sont restés sur des cliffhangers et les fans attendent avec impatience des réponses. Il existe des tonnes de théories sur Internet. Le chapitre 3 abordera certainement les problèmes des chapitres 1 et 2, mais soulèvera également de nouvelles questions tout en ajoutant des couches à l'histoire. Deep Sleep constitue un point central dans l'univers de Poppy et donne une nouvelle direction à l'histoire. Nous avons également mis à l'épreuve nos compétences en matière de conception d'environnement et le chapitre 3 s'annonce comme le jeu le plus visuellement cinématographique à ce jour.

La bande-annonce Deep Sleep révèle également un nouvel antagoniste mystérieux. Pas pour forcer ou quoi que ce soit, mais pour qui or est ce que nous faisons est-ce ? Nous essayons de comprendre cela depuis des mois !

Seth : C'est ce que nous aimons dans notre communauté. Tout le monde travaille ensemble, théorise et conspire sur ce qui va arriver et qui sont les nouveaux personnages. Ce que je partagerai, c'est que les joueurs vivront tous des émotions différentes. Certains riront, d’autres crieront et certains pourront même pleurer. Et qui sait, Huggy Wuggy aura peut-être de la concurrence pour devenir le favori des fans.

Poppy Playtime : Chapitre 3 - Bande-annonce #2

Alors, quelle est la prochaine pour Pavot Playtime? Sommes-nous susceptibles de voir un quatrième chapitre à un moment donné dans le futur ? UN cinquième, peut-être? Pas de pression!

Seth : Nous réfléchissons toujours plusieurs étapes en avant à la direction que nous pouvons prendre pour l'histoire. Nous ne voulons pas nous écarter de l'histoire globale que nous avons établie avec le chapitre 1, c'est pourquoi nous travaillons constamment à la développer. Je sais que cette histoire est loin d'être terminée. Et il y a des sections entières de l’usine Playtime que nous n’avons même pas encore déverrouillées. Il y a encore beaucoup à découvrir !

Enfin, avez-vous l'intention d'amener Poppy Playtime sur Xbox, PlayStation ou Switch ?

Zach : La console a toujours fait partie de notre vision et c'est quelque chose sur lequel nous travaillons actuellement. Si c'est là que se trouvent les fans, nous leur apporterons le jeu. Je pense que les fans de Poppy Playtime qui jouent sur consoles seront très excités et satisfaits très bientôt.  

Merci pour votre temps, les gars !

Poppy Playtime est actuellement disponible à l'achat sur Android, iOS et PC via Steam. Pour plus de mises à jour sur temps de jeu coquelicot, n'hésitez pas à vous connecter avec Mob Entertainment sur leur compte social officiel ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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