Avis
Simulateur de cimetière de zombies – Revue de la prologue (PC)
C’est le matin après une autre nuit sans sommeil, et une fois de plus, cette pelle que je possède a commencé sa routine d’échange de sang et de moelle osseuse de zombie contre une autre essence morbide – un bouquet en fleurs de roses et des hommages floraux post-funéraires. Avec l’aube d’un nouveau jour, je dois rapidement me débarrasser des restes de la nuit précédente et me préparer pour l’ordre du jour à venir – une routine qui consistera à creuser de nouvelles parcelles de tombes, à maintenir l’intégrité de ses racines sombres, et à verser tout ce que je peux pour établir une ligne de défense plus solide pour les événements qui se dérouleront plus tard dans la soirée. Au crépuscule, les morts-vivants se lèveront à nouveau, et si je ne me prépare pas, ces cadavres s’accumuleront bientôt et deviendront insensibles à mes ambitions. C’est le début d’un nouveau chapitre dans Zombie Graveyard Simulator, et déjà, je commence à me demander si j’ai ce qu’il faut pour survivre.
Pendant la journée, les tâches sont faciles – relaxantes, même. Neuf fois sur dix, je me retrouve à alterner entre une poignée d’exploits agricoles – creuser des tombes, incinérer des corps et vendre des articles floraux à des familles endeuillées. C’est un travail morbide, je l’admets, mais au moins, je peux ressentir un certain sentiment de satisfaction à chaque moment qui passe. Mais la nuit – c’est là que les choses ont tendance à prendre un tournant pour le pire. La nuit, ces tâches paisibles que j’ai rapidement tournent en quelque chose de plus morbide. Lorsque les zombies affluent vers la fosse, l’objectif n’est plus de construire, mais de défendre. Et je suis fatigué, Patron – mais quand tout est dit et fait, quelqu’un doit le faire.
Travail sale

Zombie Graveyard Simulator n’est pas drastiquement différent d’un jeu de simulation d’entreprise standard : vous avez un terrain, un rouleau de mises à niveau à débloquer et un système de progression simple qui vous invite à creuser à travers divers scénarios et à augmenter lentement mais sûrement la complexité structurelle de votre artisanat. Et ne me trompez pas, la Prologue comporte plusieurs autres fils à déterrer, mais c’est, pour la plupart, le déclencheur qui allume le travail – s’occuper d’un terrain, et faire le sale travail d’un gardien de cimetière. En bref, vous utilisez votre pelle pour creuser des sites d’inhumation, diverses éponges pour nettoyer la crasse des pierres tombales et une sélection d’hommages floraux pour embellir chaque parcelle, et ainsi de suite.
La nuit est un autre jeu. Une fois que le soleil disparaît derrière les collines, la charge de travail passe de petits boulots tendres à une affaire plus dure, plus sale et légèrement plus éprouvante. Dans un scénario de défense de tour typique, le jeu vous demande de choisir, de distribuer et de défendre divers pièges tout au long de la nuit, et d’utiliser tous les outils que vous avez dans votre arsenal pour repousser les zombies qui tentent de piller vos cultures et de saccager votre cimetière. Naturellement, plus vous résistez, plus grande est votre chance d’obtenir une meilleure récompense, etc. Et c’est vraiment ce que le travail de cimetière est : combattre les zombies et protéger vos actifs, après quoi le cycle commence à nouveau.
Une dure nuit

Étant donné que la Prologue garde le voile sur une grande partie de son catalogue – nuits infinies, pièges illimités, outils et mises à niveau de cimetière, par exemple – je ne peux que me permettre de critiquer les six premiers jours qu’elle possède actuellement. Comme pour toute préface, le jeu ne vous offre qu’un petit aperçu de ce qui est à venir dans les mises à jour futures. Avec une barrière placée entre le sixième décalage et les parties ultérieures de la campagne, je dirais que environ 70 % du jeu est actuellement verrouillé. Cela étant dit, même avec la faible quantité de contenu qu’il possède actuellement, vous pouvez facilement avoir une idée des mécanismes et de la structure générale de la progression sans avoir à vous plonger dans les détails intricats.
Au cœur de ce chapitre introductif se trouve un crochet simple mais étonnamment addictif qui, bien que ne soit pas parfait, moins encore en possession de qualités audiovisuelles définissantes, a beaucoup de profondeur. Si c’était juste un côté de la pièce – gérer un cimetière et brûler le cadavre occasionnel – alors je dirais que ce n’est probablement pas la peine d’investir. Et pourtant, avec quelque chose de simple comme un système de défense de tour et un cycle jour-nuit pour compliquer les choses, cela devient soudainement plus d’un as de pique avec de nombreuses pièces mobiles et possibilités. Accordé, je ne peux pas parler de l’ensemble du processus, étant donné qu’il lui reste encore tant à révéler. Mais pour ce qu’il est dans son état actuel, je peux en attester. C’est un peu bancal, je l’admets – mais avec l’oddité de la maladresse vient la valeur comique et, si vous êtes prêt à vous engager, un divertissement sans fin.
Verdict

Zombie Graveyard Simulator ne m’a donné que six jours pour fouiller son monde et une poignée de matériaux à travailler, et ainsi, je sens qu’il y a encore cette démangeaison exaspérante qui veut être grattée quelque part. Ne me trompez pas, je ne suis pas sur le point de quitter pour poursuivre une autre IP, mais je sens qu’il y a encore tant, tant plus de cette parcelle de tombe à exhumer. Et c’est un bon signe, en fait, car cela montre qu’il y a un crochet à l’expérience qui a la capacité de vous attirer pour revenir jeter un autre coup d’œil à une date ultérieure.
Si vous aimez vous salir les mains avec un peu de travail de corvée morbide, alors il y a de fortes chances que vous apprécierez de creuser quelques tombes, d’incinérer les défunts et de nettoyer quelques pierres tombales dans threeW’s Zombie Graveyard Simulator. Il a encore quelques écrous et boulons lâches à la Frankenstein, mais ne laissez pas cela vous tromper en pensant qu’il est sans battement de cœur. Il y a beaucoup à s’y attacher, avec une bonne quantité de profondeur dans le processus de maintenance et d’évolution du cimetière – et n’oublions pas que c’est seulement la Prologue, too. Alors, si vous êtes pour l’idée de brûler quelques corps et de les démembrer ensuite en petits morceaux avec une pelle, alors je suppose que cette occupation vous conviendra à merveille.
Simulateur de cimetière de zombies – Revue de la prologue (PC)
Divertissement morbide
Zombie Graveyard Simulator creuse une tombe de six pieds pour un jeu de simulation de deux pour un véritable divertissement - entretien de terrain et défense de tour. C’est encore les premiers jours, alors attendez-vous à quelques écrous et boulons lâches à la Frankenstein dans l’incarnation actuelle. Et si vous pouvez contourner cela, alors je suppose que vous passerez un excellent moment à incinérer et à démembrer des cadavres avec une pelle.