Avis
AI LIMIT Review (PS5 & PC)
AI Limit n’a rien à voir avec l’intelligence artificielle, du moins pas de la façon dont vous pourriez l’imaginer. Son influence IA ne va pas beaucoup au-delà du protagoniste, un « Blader » immortel qui apparaît comme un humain mais créé avec une technologie inconnue. Quoi qu’il en soit, c’est un anime qui trempe ses pieds dans les eaux Soulslike.
Oui, même avec l’afflux massif de jeux Soulslike, le développeur SenseGames reste désireux de puiser dans le potentiel inexploité que le genre possède encore. Combiner l’anime et les Soulslike est un pas en avant pour se démarquer, avec The First Berserker: Khazan, lancé de manière étrange le même jour, expérimentant également avec la même idée.
Vous vous demandez probablement combien de mécaniques de Soulslike AI Limit a emprunté. Les vétérans apprécieront certainement la familiarité avec les systèmes de combat éprouvés qu’ils ont appris à aimer. Cependant, les nouveaux venus seront également intéressés par ce qu’il fait différemment pour les inciter à essayer enfin le genre. Pour tous les doutes et les malentendus que vous pourriez avoir, notre AI Limit review les met au repos ci-dessous.
Arise, Savior

Vous savez (ou avez entendu) cela : le protagoniste se réveille au milieu de nulle part, sans savoir qui il est. AI Limit, dans ce cas, a Arrisa, un Blader, qui se réveille dans un égout, littéralement. Évidemment, le monde qui vous entoure est en mauvais état et a désespérément besoin d’être sauvé. Alors, vous partez, en rassemblant les indices de l’histoire environnementale que vous rencontrez et les histoires des PNJ que vous rencontrez pour comprendre ce qui s’est passé à Havenswell.
Vous pourriez trouver des notes, également, qui révèlent un peu plus sur le passé et le futur et sur la façon dont vous pourriez aider. Mais pour être honnête, comme pour la plupart des jeux Soulslike de toute façon, la façon d’aider est de tuer tout ce qui se trouve sur votre chemin. Les ennemis viendront en masse. Vous voulez donc vraiment creuser profondément dans l’arsenal qui vous est fourni, ainsi que gérer vos ressources. Et lorsque vous atteignez la fin du niveau, il y a un grand et mauvais boss à affronter.
Si tout cela semble éprouvant, c’est parce que c’est le cas. Les jeux Soulslike sont censés vous pousser à bout, souvent en exigeant la maîtrise de combats rapides et de dégâts et de parades précisément temporisés. AI Limit n’est pas très différent, allant même plus loin en présentant des Branches (Dark Souls‘ feux de camp), où vous réapparaissez après la mort et améliorez. Il y a donc toujours l’opportunité d’essayer à nouveau et à nouveau, d’où le caractère apparemment sans fin d’essais et d’erreurs, également courant dans les Soulslike, avant de finalement réussir.
Facile à faire

Pourtant, le système de combat de AI Limit le rend plus facile pour vous. C’est certainement un Soulslike plus accessible, bien qu’il abrite encore ses défauts. Une façon dont il tente de faciliter votre voyage est de supprimer les barres de stamina. C’est presque étrange de ne pas avoir de barre de stamina qui détecte l’intensité physique que vous imposez à votre personnage. La course et le combat au corps à corps épuisent souvent la stamina, exigeant que vous repreniez votre souffle après quelques verrous.
C’est une grande caractéristique des jeux Soulslike de faire attention à votre stamina. Vous ne voulez pas vous retrouver à court de stamina au milieu d’un combat, ce qui vous rend vulnérable. C’est donc un moyen d’ajouter du jeu tactique. Donc, AI Limit supprime complètement cela, je ne suis pas sûr que ce soit un choix sage. Cela signifie que vous pouvez sprinter, esquiver et parer, entre autres, autant que vous le souhaitez sans aucune conséquence, en termes de stamina.
Une autre façon dont AI Limit facilite votre fardeau est de supprimer le besoin de retourner à votre corps chaque fois que vous mourrez pour récupérer vos ressources. Au lieu de cela, cela ne fait que supprimer un certain pourcentage de vos ressources après la mort. C’est certainement un aspect punisseur lorsque vous considérez à quel point les échanges sont coûteux dans AI Limit, ainsi que les ressources rares. Pourtant, vous avez toujours la sécurité de savoir que, de toute façon, vous ne risquez pas de perdre toutes vos ressources.
Mélange

Et puis il y a les problèmes de conception de combat, où les boss sont surprenamment faciles à battre. Les vétérans des Soulslike savent (et dérivent probablement une satisfaction) de la façon dont les boss peuvent être tortueux. Ils vous défient, vraiment, souvent provoquant la frustration avant d’allumer une sorte de satisfaction lorsque vous les abattez enfin. AI Limit supprime tout cela. Certains boss peuvent même être abattus avec quelques séries de parades, leurs barres de vie facilement drainées. Cela laisse peu de motivation pour passer à l’une des autres capacités à votre disposition.
Mais tout cela peut être de bonnes nouvelles pour certains joueurs qui recherchent l’accessibilité. Finalement, le système de combat de AI Limit est vif et réactif. Le système de combat fonctionne sans faille. Il est simplement discutable en fonction du chemin punisseur que les jeux Soulslike prennent généralement.
D’un autre côté, AI Limit ajoute le Sync Gauge. Pour le remplir, vous devrez vous rapprocher de vos ennemis. Que ce soit en frappant des combos d’attaque rapide, en fonçant sur les ennemis avec une invisibilité impeccable ou en profitant de l’absence de barre de stamina, le Sync Gauge obtempérera. En récompense, vous commencerez à infliger des dégâts plus élevés lorsque le gauge atteint un certain niveau.
Qu’est-ce de plus ? Il améliorera vos capacités d’arme et vos sorts de magie pour infliger des dégâts encore plus dévastateurs. Mais lorsque le Sync Gauge se vide, soit en prenant des dégâts ou en utilisant des capacités d’arme et des sorts, vous êtes en difficulté. Votre personnage infligera moins de dégâts, et vos attaques et défenses deviendront presque inefficaces. À ce stade, vous pourriez aussi bien rentrer la queue entre les jambes et courir pour votre sécurité.
Problèmes d’équilibre

Vous pouvez immédiatement voir le problème avec ce mécanisme. Au mieux, vous serez une bête sur le champ de bataille, décimant rapidement les ennemis. Un Sync Gauge élevé peut être une force invincible. Cependant, le contraire peut vous laisser désespérément faible, sans mentionner la difficulté de remplir à nouveau le Sync Gauge une fois qu’il atteint un certain point bas. Monter est facile, descendre est facile, mais remonter, eh bien, c’est presque impossible.
Malheureusement, c’est le seul facteur risque-recompense que vous prenez en compte dans le combat. Les autres sont avant le combat. Admettons, AI Limit a un système de personnalisation approfondi avec de nombreuses capacités et armes à votre disposition. Vous pouvez avoir beaucoup de plaisir à jouer avec différentes configurations et correspondances. De plus, vous pouvez manier deux armes et les basculer sur le fly. Pourtant, avec des parades surpuissantes et des mouvements d’ennemis ringards, parmi d’autres modèles d’attaque répétitifs et sans inspiration, vous êtes laissé avec peu de désir de parcourir toutes les ressources.
Dans l’ensemble

Je n’ai presque pas parlé de l’histoire parce qu’elle est au mieux acceptable. Vous n’aurez pas de construction dramatique d’événements ici. Les personnages sont sans intérêt, avec le protagoniste menant la charge sur le plus ennuyeux des leads. Apparemment, la « boue » a corrompu le monde, déchaînant des monstres. Mais vous pouvez également manger de la boue pour survivre. Et tout cela est simplement un peu trop sec.
Je dirai, cependant, que l’environnement parle volumes. Vous pouvez comprendre le sort de ce monde simplement à partir des indices environnementaux et racontage. Et en émergeant des égouts pour aller dans le monde de surface, il est clair de voir la différence flagrante de progrès.
Visuellement, le style anime de AI Limit fait l’affaire. Ses personnages utilisent un style cel-shaded frappant, tandis que les environnements peuvent être particulièrement sinistres à certains moments. Ils évoquent des sentiments en vous, de la tristesse sur les souffrances que Havenswell a subies. Mais vous ne pouvez pas vous empêcher, tout au long, de ressentir du regret sur l’opportunité perdue pour une véritable grandeur. Le monde et le système de combat auraient pu aller bien au-delà du simple serviceable.
Verdict

C’est un monde compétitif pour tout nouveau jeu Soulslike qui entre dans la compétition. Avec The First Berserker: Khazan sorti maintenant, même les jeux Soulslike qui mélangent l’anime ont des concurrents dignes. Alors, qu’est-ce qui vous ferait choisir AI Limit plutôt que les autres options disponibles sur le marché ? Eh bien, pour commencer, son système Sync Gauge modifie les mécaniques de combat traditionnelles des Soulslike, pour le meilleur ou pour le pire.
Il vous encourage à jouer de manière agressive pour en tirer les bénéfices. Si vous baissez votre garde, cependant, même en faisant une petite erreur, cela pourrait être la fin du jeu. À aucun prix, vous ne devriez avoir un Sync Gauge faible, ou votre personnage subira une sévère raclée.
Pour compenser les pertes brutales, cependant, AI Limit supprime la barre de stamina. Vous pouvez donc sprinter, esquiver et parer autant que vous le souhaitez. Il supprime également le besoin de retourner à votre corps pour récupérer vos ressources après la mort. Au lieu de cela, vous ne perdez qu’un certain pourcentage de vos ressources. Tout cela rend votre voyage à travers Havenswell un peu plus facile.
Pourtant, même avec les étapes prises pour tracer un chemin unique pour AI Limit, il reste dans l’ombre des autres grands. Il y a certainement de meilleurs jeux Soulslike là-bas. Mais vous pouvez également faire pire. Alors, je suppose que la question est de savoir si vous recherchez un Soulslike accessible. Vous devriez également pardonner l’histoire sans intérêt et les missions répétitives. Les boss peuvent être faciles à battre, également.
Est-ce qu’une course punitive compte le plus pour vous ? AI Limit n’est pas la voie à suivre. Mais si vous recherchez une histoire et un système de combat serviceables, n’hésitez pas à vérifier AI Limit.
AI LIMIT Review (PS5 & PC)
Hella Muddy Out Here
C'est hella boueux, pas seulement dans AI Limit mais dans son exécution, également. Vous sortirez probablement déçu de nombreuses occasions manquées pour la grandeur. Ou vous apprécierez l'accessibilité pour les nouveaux venus dans le monde des Soulslike. De toute façon, c'est un jeu décent qui fait sa demande pour modifier le système traditionnel des Soulslike. Il supprime la barre de stamina et le retour à votre corps pour récupérer les ressources après la mort. Au lieu de cela, il ajoute un Sync Gauge qui se remplit d'agressivité et vous donne plus de dégâts. Que cela réussisse dépend entièrement de votre ouverture au changement.