Avis
Évaluation de la limite AI (PS5 et PC)
La limite AI n’a rien à voir avec l’intelligence artificielle, du moins pas de la façon dont vous pourriez l’imaginer. Son influence AI ne va pas beaucoup au-delà du protagoniste, un “Blader” immortel qui apparaît comme un humain créé avec une technologie inconnue. Dans tous les cas, c’est un anime qui trempe ses pieds dans les eaux de Soulslike.
Oui, même avec l’afflux rampant de jeux Soulslike, le développeur SenseGames reste déterminé à exploiter tout le potentiel inexploré que le genre possède encore. Combiner l’anime et les Soulslike est un pas en avant pour se démarquer, avec The First Berserker: Khazan, lancé de manière étrange le même jour, expérimentant également la même idée.
Vous vous demandez probablement combien de mécanismes de Soulslike La limite AI a emprunté. Les vétérans apprécieront certainement la familiarité avec les systèmes de combat éprouvés qu’ils ont appris à aimer. Cependant, les nouveaux venus seront également intéressés par ce qu’il fait différemment pour les inciter à essayer enfin le genre. Pour toutes les questions et les idées fausses que vous pourriez avoir, notre évaluation de la limite AI les met au repos ci-dessous.
Émerge, Sauveur

Vous savez (ou avez entendu) cela : le personnage principal se réveille au milieu de nulle part, sans savoir qui il est. La limite AI, dans ce cas, a Arrisa, un Blader, qui se réveille dans un égout, littéralement. Évidemment, le monde qui vous entoure est dans un état lamentable et a désespérément besoin d’être sauvé. Alors, vous partez, en rassemblant les indices de l’histoire environnementale que vous rencontrez et les histoires des PNJ que vous rencontrez pour comprendre ce qui s’est passé à Havenswell.
Vous pourriez trouver des notes, également, qui révèlent un peu plus sur le passé et le futur et sur la façon dont vous pourriez aider. Mais pour être honnête, comme pour la plupart des jeux Soulslike, de toute façon, la façon d’aider est de tuer tout ce qui se trouve sur votre chemin. Les ennemis viendront en foule. Alors, vous voulez vraiment creuser profondément dans l’arsenal qui vous est fourni, ainsi que gérer vos ressources. Et lorsque vous atteignez la fin du niveau, il y a un grand et méchant boss à affronter.
Si tout cela semble éprouvant, c’est parce que c’est le cas. Les jeux Soulslike sont censés vous pousser à bout, souvent en exigeant la maîtrise de combats rapides et de parades et d’esquives précises. La limite AI n’est pas si différente, allant même plus loin en présentant des Branches (Dark Souls‘ bonfires), où vous réapparaissez après la mort et améliorez. Alors, il y a toujours l’occasion d’essayer encore et encore, d’où l’apparente erreur et essai répétés, également courants dans les Soulslike, avant de finalement réussir.
C’est facile

Pourtant, le système de combat de La limite AI le rend plus facile pour vous. C’est certainement un Soulslike plus accessible, bien qu’il abrite encore ses défauts. Une façon dont il tente de faciliter votre voyage est de supprimer les barres de stamina. C’est presque étrange de ne pas avoir de barre de stamina qui détecte l’intensité physique que vous imposez à votre personnage. La course et le combat au corps à corps épuisent souvent la stamina, exigeant que vous preniez votre souffle après quelques verrous.
Cela a été un élément important dans les jeux Soulslike pour faire attention à votre stamina. Vous ne voulez pas vous retrouver à court de stamina au milieu d’une bataille, vous laissant vulnérable. Par conséquent, un moyen d’ajouter du jeu tactique. Alors, La limite AI supprime complètement cela, je ne suis pas sûr que ce soit un choix sage. Cela signifie que vous pouvez sprinter, esquiver et parer autant que vous le souhaitez sans aucune conséquence, en termes de stamina.
Une autre façon dont La limite AI facilite votre fardeau est de supprimer le besoin de retourner à votre corps pour récupérer vos ressources après la mort. Au lieu de cela, il ne prend qu’un certain pourcentage de vos ressources après la mort. C’est certainement un aspect punisseur lorsqu’on considère à quel point le commerce est coûteux dans La limite AI, ainsi que les ressources rares. Cependant, vous avez toujours la garantie que, de toute façon, vous ne risquez pas de perdre toutes vos ressources.
Mélange

Et puis, il y a les problèmes de conception de combat, où les boss sont étonnamment faciles à battre. Les vétérans des Soulslike savent (et dérivent probablement de la satisfaction) de la façon dont les boss peuvent être tortueux. Ils vous défient, vraiment, souvent provoquant de la frustration avant d’allumer une sorte de satisfaction particulière lorsqu’ils sont finalement abattus. La limite AI supprime tout cela. Certains boss peuvent même être vaincus avec quelques séries de parades, leurs barres de vie facilement vidées. Cela laisse peu de motivation pour basculer vers l’une des autres capacités à votre disposition.
Mais tout cela peut être de bonnes nouvelles pour certains joueurs qui recherchent l’accessibilité. Finalement, le système de combat de La limite AI est vif et réactif. Le système de combat fonctionne sans faille. Il est simplement discutable sur la base du chemin punisseur que les jeux Soulslike prennent généralement.
D’un autre côté, La limite AI ajoute le Sync Gauge. Pour le remplir, vous devrez vous rapprocher et vous familiariser avec les ennemis. Que ce soit en frappant des combos d’attaque rapide, en fonçant dans les ennemis avec une invisibilité impeccable ou en profitant de l’absence de barre de stamina, le Sync Gauge sera conforme. En récompense, vous commencerez à infliger des dégâts plus importants lorsque le gauge atteint un certain niveau.
Qu’est-ce de plus ? Il augmentera vos capacités d’arme et vos sorts de magie pour infliger des dégâts encore plus dévastateurs. Mais lorsque le Sync Gauge se vide, soit en prenant des dégâts, soit en utilisant des capacités d’arme et des sorts, vous êtes en difficulté. Votre personnage infligera moins de dégâts, et vos attaques et défenses deviendront presque inefficaces. À ce stade, vous feriez mieux de rentrer chez vous et de courir vers la sécurité.
Problèmes d’équilibre

Vous pouvez immédiatement voir le problème avec cette mécanique. Au mieux, vous serez une bête sur le champ de bataille, détruisant rapidement les ennemis. Un Sync Gauge élevé peut être une force invincible. Cependant, le contraire peut vous laisser désespérément faible, sans mentionner la difficulté de remplir à nouveau le Sync Gauge une fois qu’il atteint un certain point bas. Monter est facile, descendre est facile, mais remonter, eh bien, c’est presque impossible.
Malheureusement, c’est le seul facteur de risque contre récompense que vous prenez en compte dans le combat. Les autres sont pré-combat. Admettons, La limite AI a un système de personnalisation approfondi avec de nombreuses capacités et armes à votre disposition. Vous pouvez avoir beaucoup de plaisir à expérimenter différents équipements et combinaisons. De plus, vous pouvez manier deux armes et les basculer en un éclair. Cependant, avec des parades surpuissantes et des mouvements d’ennemis peu inspirants, parmi d’autres modèles d’attaque répétitifs et peu inspirants, vous êtes laissé avec peu de désir de parcourir toutes les ressources.
Dans l’ensemble

Je n’ai presque pas parlé de l’histoire parce qu’elle est au mieux acceptable. Vous n’aurez pas de construction dramatique d’événements ici. Les personnages sont peu intéressants, avec le protagoniste menant la charge sur le plus ennuyeux des personnages principaux. Apparemment, la “boue” a corrompu le monde, déchaînant des monstres. Mais vous pouvez également manger de la boue pour survivre. Et tout cela est simplement un peu trop sec.
Je dirai, cependant, que l’environnement parle des volumes. Vous pouvez comprendre le sort de ce monde simplement à partir des indices environnementaux et de la narration. Et en émergeant des égouts pour atteindre le monde de surface, il est clair de voir la différence flagrante de progrès.
Visuellement, le style anime de La limite AI fait l’affaire. Ses personnages utilisent un style cel-shaded frappant, tandis que les environnements peuvent être particulièrement sinistres à certains moments. Ils évoquent des sentiments en vous, de la tristesse sur les souffrances que Havenswell a subies. Mais vous ne pouvez pas vous empêcher, tout au long du chemin, de vous sentir désolé pour l’opportunité perdue de grandeur véritable. À la fois le monde et le système de combat auraient pu aller au-delà de simplement acceptable.
Verdict

C’est un monde compétitif pour tout nouveau jeu Soulslike qui entre dans la compétition. Avec The First Berserker: Khazan sorti maintenant, même les jeux Soulslike qui mélangent l’anime ont des concurrents dignes. Alors, qu’est-ce qui vous ferait choisir La limite AI par rapport aux autres options disponibles sur le marché ? Eh bien, pour commencer, son système de Sync Gauge modifie les mécanismes de combat traditionnels des Soulslike, pour le meilleur ou pour le pire.
Il vous encourage à jouer du côté offensif pour bénéficier des avantages du Sync. Si vous baissez votre garde, cependant, même en faisant une petite erreur, cela pourrait être la fin du jeu. À aucun prix, vous ne devriez avoir un Sync Gauge faible, ou votre personnage subira une sévère raclée.
Pour compenser les pertes brutales, cependant, La limite AI supprime la barre de stamina. Alors, vous pouvez sprinter, esquiver et parer autant que vous le souhaitez sans aucune conséquence. Il supprime également le besoin de retourner à votre corps pour récupérer vos ressources après la mort. Au lieu de cela, vous ne perdez qu’un certain pourcentage de vos ressources. Tout cela rend votre voyage à travers Havenswell un peu plus facile.
Pourtant, même avec les mesures prises pour tracer un chemin unique pour La limite AI, il reste dans l’ombre des autres grands. Il y a certainement de meilleurs jeux Soulslike là-bas. Mais vous pouvez également faire pire. Alors, je suppose que la question est de savoir si vous cherchez un Soulslike accessible. Vous devriez également pardonner l’histoire peu inspirante et les missions répétitives. Les boss peuvent être faciles à battre, également.
Est-ce qu’une course punitive compte le plus pour vous ? La limite AI n’est pas la voie à suivre. Mais si vous cherchez une histoire et un système de combat acceptables, n’hésitez pas à vérifier La limite AI.
Évaluation de la limite AI (PS5 et PC)
Très boueux ici
C'est très boueux, pas seulement dans La limite AI, mais également dans son exécution. Vous sortirez probablement déçu par de nombreuses opportunités manquées pour la grandeur. Ou vous apprécierez l'accessibilité pour les nouveaux venus dans le monde des Soulslike. De toute façon, c'est un jeu décent qui fait sa marque pour modifier le système traditionnel des Soulslike. Il supprime la barre de stamina et revient à votre corps pour récupérer les ressources après la mort. Au lieu de cela, il ajoute un Sync Gauge qui se remplit d'agression et vous donne plus de dégâts. Que cela réussisse dépend entièrement de votre ouverture au changement.