Avis
Critique de Zombie Army (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Zombie Army remplit un vide qui a été laissé vacant depuis ce qui ressemble à des décennies, principalement avec l’intention de capitaliser sur l’influence mondiale de Left 4 Dead et l’infatuation de ses fans avec l’abandon et la violence sans réfléchir. Il ne se vante pas de son poids avec le don des plus grands atouts du monde ; il se contente simplement de remplir les blancs et de donner aux gens ce qu’ils veulent : un simple tirailleur avec suffisamment de sang, d’os et de petites crises cardiaques mineures pour invoquer un sourire à intervalles réguliers. Et bien sûr, même s’il n’est pas le plus technique tirailleur en third-person sur le marché, il est, en dépit de tous ses défauts et de son manque de poli visuel, un excellent jeu de tir avec un pouls notable qui mérite d’être apprécié.
Pour le rendre cruellement évident, Zombie Army n’est pas une série parfaite , ni est-elle une qui livre un standard exceptionnel qui a le potentiel de laisser des marques sur la peau blindée de ses adversaires, pour ce qui est. Plutôt, c’est un tirailleur en vagues fairly simple qui accepte ouvertement sa médiocrité et roule avec, presque comme s’il voulait se rebeller contre les normes modernes et prouver que le plaisir peut être trouvé dans des combats à couper le souffle et des fusillades tactiques intenses, sans l’histoire lourde et sans le jargon et les déchets d’une anthologie à gros budget. Ce n’est pas une mauvaise série, bien sûr, mais appeler Zombie Army la meilleure chose qui soit arrivée aux jeux de tir de zombies depuis Left 4 Dead serait une exagération, vraiment. Encore une fois, ce n’est pas un brillant récit, et il n’allume pas la torche pour que d’autres le suivent ; il existe simplement dans sa propre coquille comme un festival de frissons autonome de sang et de douilles de balles.
Alimentant l’épidémie

Qu’il soit dit que, si vous cherchez une histoire engageante avec beaucoup à ingérer, alors vous feriez mieux d’abandonner Zombie Army et d’allouer votre fusil d’assaut à une caserne alternative. La vérité amère est que, malgré le fait que la série ait une sorte d’intrigue diluée avec des segments de twist ou de tirage de tapis occasionnels, l’essentiel de l’expérience est aussi prévisible que l’on pourrait s’y attendre d’un jeu de tir de zombies post-apocalyptique. Semblable à World War Z—un autre third-person horde battler—il se compose principalement d’attribuer des rôles aux survivants, puis de faire combattre ces survivants contre des vagues de zombies au cours d’une série de missions tactiques prolongées et de climats de type défense de tours. Malheureusement, c’est à peu près aussi profond que ses eaux courent. Encore une fois, il y a une histoire à tout cela, bien que, lorsqu’elle est associée à la boucle de jeu principale, elle se perd un peu.
Avec tout ce qui précède, il y a une question qui surgit ici : si chaque épisode respire à partir du même tube, alors est-ce qu’il y a beaucoup de sens à plonger dans l’ensemble du catalogue, ou, alternativement, juste l’un ? Eh bien, voici la grâce salvatrice de Zombie Army —le fait que, malgré les facettes inébranlables, chaque suite a, heureusement, été capable d’améliorer beaucoup de composants originaux. Par exemple, là où le premier chapitre a souffert d’une campagne plus courte avec des niveaux plus petits et une expérience de jeu presque oubliable, les suites ont fait un effort pour réinventer la roue et intégrer de nouvelles améliorations de la qualité de vie. De plus, la série s’est accrochée à des quartiers plus importants avec une plus grande emphase sur l’exploration plutôt que sur le combat de A à B, ainsi que de meilleures armes, capacités, avantages et arbres de compétences qui ont permis une personnalisation plus avancée. C’était un petit pas, mais un pas dans la bonne direction, néanmoins.
Dents lâches et matière grise

Je vais admettre que, même si le parcours global a souvent ressenti comme étant assez fluide et engageant, il semble que Zombie Army n’a jamais vraiment excellé dans sa capacité à créer un tir de qualité ou un mouvement fluide. L’appeler en bois et un peu dépassé pourrait être un peu dur, cependant. Mais alors, comme Sniper Elite, on peut presque sentir qu’il s’agit d’une saga indépendante et non d’une franchise à part entière avec la complexité audiovisuelle supérieure d’un tir à gros budget, pour ne pas parler du soutien d’une nation entière d’individus ouverts d’esprit. Malheureusement, cependant, cela transparaît souvent à travers les fissures et les crevasses un peu trop souvent, avec des défaillances techniques fréquentes et des combats irritants qui assombrissent une expérience autrement agréable avec beaucoup de bang pour votre argent. Plus précisément, comme il a un peu moins de poli et d’attrait cinématique que votre tir à gros budget moyen, il apparaît également comme une série plus faible avec moins à écrire à la maison. Mais peut-être que c’est juste nous qui nous plaignons pour le plaisir de nous plaindre.
Même avec les chances contre eux, Rebellion a, en toute honnêteté, été assez cohérent dans sa promesse de créer des campagnes agréables avec une bonne quantité de viande à couper. Même sans le poids d’une expérience de solo-joueur à part entière, chaque épisode a, plutôt gracieusement, trouvé diverses façons d’améliorer les fondations avec des idées fraîches et des plans pour les loups solitaires et les meutes naissantes pour s’engager. Encore une fois, le développement de personnage et la personnalisation ne sont pas l’attraction principale ici, mais alors Zombie Army n’a jamais vraiment été à propos d’héros ou de méchants ; il a été question de plaisirs simples et de rencontres inquiétantes, de frissons rapides et de fusillades satisfaisantes avec des circonstances désespérées. Frankly, Zombie Army a toujours été capable de livrer cela. C’est juste dommage qu’il n’ait pas fait grand-chose d’autre pour enlever Left 4 Dead du trône de manière permanente.
Jugement

Zombie Army might not be the greatest third-person undead saga of all time, though it is one that confidently illuminates the importance of keeping the zombie outfit alive in a world that has since parted with the outbreak formula in pursuit of alternate extraction shooters. Sadly, the chances of scoring big at The Game Awards are still rather slim, given that it still harbors a few loose teeth and a lack of audiovisual polish. Nevertheless, for where there’s a Zombie Army escapade, there is a genuinely enjoyable shoot ‘em up experience that can keep even the most uninterested gamers satisfied and hungry for another wave.
Critique de Zombie Army (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Un tirailleur avec un pouls
Zombie Army est un tirailleur en vagues fairly simple qui accepte ouvertement sa médiocrité et roule avec, presque comme s'il voulait se rebeller contre les normes modernes et prouver que le plaisir peut être trouvé dans des combats à couper le souffle et des fusillades tactiques intenses, sans l'histoire lourde et sans le jargon et les déchets d'une anthologie à gros budget









