Avis
Critique de la série Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
Un centre commercial infesté de zombies ; une centaine de magasins vides avec des babioles armées ; une radio à sens unique appartenant à un concierge préoccupé avec un don pour mettre en évidence les survivants potentiels ; et soixante-douze heures glorieuses de mon temps. Avec une épée en mousse et une tondeuse à gazon, je peux tailler à travers les hordes, faire ricocher des balles sur les scalps sanglants des morts-vivants, et, pour bonne mesure, faire porter des casquettes Mega Man à des photographes sociopathes, si seulement pour passer le temps et satisfaire cette envie de violence débridée et de comportement immature. Dans Dead Rising, il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses, seulement des jours à épuiser et un million d’occasions pour les remplir d’actions moralement répréhensibles.
En regardant en arrière, Dead Rising a été l’un des premiers jeux de survie de zombies en bac à sable à vraiment me captiver, non pas à cause de son format ouvert et verrouillé dans le temps, mais parce qu’il a ouvert les portes à des possibilités infinies et à des voies de jeu créatives dans un monde qui n’avait pas de véritables limites. Initialement, il semblait que, pour en tirer le maximum, vous deviez investir dans une série de missions chronométrées et suivre un emploi du temps strict. Mais ensuite, après avoir montré ses cartes, il a offert une autre option : ignorer tout et simplement agir comme vous le feriez normalement dans vos fantasmes les plus fous. Ça n’avait pas d’importance si vous vouliez passer trois jours à vous cacher dans une salle de débarras, ou si vous vouliez embrasser les derniers moments de l’humanité avec un poing de fer – un fusil d’assaut et une faux, une robe de fleurs et une guitare. Les combinaisons étaient infinies, et les occasions de bousculer les règles étaient abondantes. Et je pense, vraiment, que c’est précisément pourquoi j’ai pensé si bien de lui.
Il a couvert les guerres que vous connaissez ?

Dead Rising m’a coûté cher en 2006 – mais de manière positive, heureusement. Consommé par le grand nombre de voies que je pouvais potentiellement emprunter, je dois avoir nettoyé le centre commercial et essuyé des dizaines de jours de jeu avant de finalement planter un couteau dans le dos d’Otis et de partir pour commencer à nouveau dans une apocalypse zombie alternative. J’ai pensé que, si je pouvais facilement passer une poignée de jours supplémentaires à errer dans le centre commercial sans structure de mission formelle à suivre, alors je devais passer un bon moment. Et je suppose que c’est exactement ce qu’était Dead Rising au début : un jeu de zombies divertissant sans besoin de formalités pour rendre l’acte simple de tailler à travers les hordes de morts-vivants immensément satisfaisant. Il a développé un ton plus sérieux un peu plus tard, je l’admets, mais Dead Rising a trouvé ses pieds avec des chaussures de clown surdimensionnées, et non avec des chaussures de ville, si vous me suivez.
Je ne prétendrai pas que Dead Rising a été historiquement formidable en termes de conception narrative et de développement de personnages, car la vérité simple est que, à côté d’un gameplay amusant et chaotique, il n’a jamais vraiment dépassé le stade de gimmick pour devenir une histoire d’horreur à part entière. C’est une comédie, si vous voulez – le point d’une blague qu’il reconnaît souvent, mais qu’il tend également à déguiser avec des pièces occasionnelles de bagages émotionnels ; le besoin de trouver des médicaments pour un parent malade, par exemple. Mais pour dire l’évidence, Dead Rising n’a jamais été une série passionnante. Honnêtement, il a abrité beaucoup de mauvais choix de dialogue, de personnages et de missions. Mais, quand tout est dit, vous ne vous tournez pas vers lui pour les rebondissements et les tournures ; vous vous tournez vers lui pour une excuse de botter un zombie avec une paire de bottes de neige. C’est, en toute équité, ce que Dead Rising a toujours été.
Au-delà de l’épidémie de Willamette

Bien sûr, à la suite de la sortie de Dead Rising en 2006, Capcom a fini par trouver un pied d’escalier solide qui allait, après de nombreuses tentatives pour établir son identité, devenir un véritable classique de culte parmi les parodies de zombies, ce qui, à son tour, lui a donné plus de place pour respirer et explorer différents protagonistes, armes, ainsi que des structures et des missions. La question est de savoir s’il aurait dû rester isolé dans les quartiers du centre commercial de Willamette Parkview, ou si Capcom a pris la bonne décision d’élargir ses horizons et de s’accrocher à des mondes plus vastes. Le virus apparemment contenu est devenu une épidémie nationale, et le centre commercial aimé a fini par ouvrir ses portes pour élargir les horizons et s’accrocher à des mondes plus vastes.
Alors que la série a apporté quelques changements majeurs à sa formule signature après la sortie originale, elle n’a jamais vraiment perdu son charme, son style spirituel et son gameplay ouvert. Accordé, elle n’a jamais décollé et évolué en quelque chose de vraiment spécial, bien qu’elle soit restée fidèle à ses racines avec un tapis roulant de suites fidèles qui chacune avait un certain sens de l’humour et de la nostalgie cousu dans le cadre partagé. Le combat n’a pas progressé, ni la capacité de Capcom à raconter des histoires significatives. Cependant, Dead Rising est, en toute honnêteté, resté une série parfaitement équilibrée et, plus important encore, agréable qui avait beaucoup à offrir. C’était ridicule, mais je pense que c’était un peu le but. Diable, il n’a jamais prétendu être une tempête parfaite, bien qu’il ait fait tous les bons mouvements pour ébouriffer quelques plumes ébouriffées – et c’était juste assez pour faire une impression durable.
Verdict

Dead Rising pourrait être plus une caricature de lui-même qu’un bac à sable d’horreur à part entière, mais cela ne le rend pas moins mémorable, moins une anthologie stupidement satisfaisante avec toute la pulpe morbide et les gimmicks d’un classique de culte. Accordé, à aucun moment la série n’a jamais été structuralement solide ou même cohérente en son propre droit, mais pour rendre hommage à qui de droit, elle a toujours réussi à rendre chaque itération amusante à explorer. Est-ce que cela en fait un choix digne pour ceux qui ont un amour éternel pour les horreurs de zombies ? Absolument, tant que vous n’entrez pas dans ses couloirs avec l’espoir de trouver un successeur spirituel aux Resident Evil. Pour le record, ce n’est pas Resident Evil ; c’est de la boue comique avec un cœur battant que vous aurez envie de prendre une grande bouchée.
Critique de la série Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
Mort mais certainement pas enterré
Dead Rising pourrait être plus une caricature de lui-même qu'un bac à sable d'horreur à part entière, mais cela ne le rend pas moins mémorable, moins une anthologie stupidement satisfaisante avec toute la pulpe morbide et les gimmicks d'un classique de culte. Accordé, à aucun moment la série n'a jamais été structuralement solide ou même cohérente en son propre droit, mais pour rendre hommage à qui de droit, elle a toujours réussi à rendre chaque itération amusante à explorer.











