Avis
WILL : Suivez la lumière Critique (PC)
WILL : Suivez la lumière illumine l’obscurité dans un effort pour capturer le sentiment insatiable de trouver un côté lumineux dans une tempête vorace – un moment fugace d’espoir dans une quête désespérée pour trouver un soulagement paternel. À la suite d’un événement catastrophique – la disparition d’un fils – l’espoir et le désir de paix d’esprit dépassent le doute et le désespoir. Mais derrière la barre d’un navire à haute mer, à des miles de la maison, un sentiment de solitude et de regret relent prend le dessus et bloque la voile. Voici, vous vous retrouvez avec l’un des plus grands ancres de tous : une tempête qui cache un côté lumineux, mais présente une peur que vous ne pouvez pas contrôler. Un fils disparu ; mille mystères ; et un vaste océan qui vous empêche de découvrir la vérité.
WILL ne passe pas son temps à vous donner des détails ; il vous plonge dans l’océan et vous force à assister à une série d’événements de flashback qui ont abouti à la décision désespérée d’un père de poursuivre son fils disparu. Une tempête impitoyable vous attache à la marée, et ce qui commence bientôt à ressembler à un coin entre vous et votre destination commence à émerger. Vous prenez le contrôle du navire et vous commencez à vous frayer un chemin à travers la tempête. Vous ne savez pas vraiment où vous allez, seulement que l’objectif est aussi clair que l’horizon. Une aventure épique se déroule, et vous, en tant que gardien de phare qui rentre chez lui, commencez à remplir votre rôle de père dont les instincts paternels vous ont laissé avec un profond sentiment de responsabilité sans fin.

Dans les premières minutes de navigation à travers la marée, WILL établit rapidement qu’il s’agit d’une expérience graphiquement très bien réalisée. Une tempête ; un battement de vagues qui se brisent contre le navire ; un éclair qui frappe l’horizon. En un battement de cœur, le monde vous incite à prendre le contrôle de la barre et à vous lancer dans les eaux désolées – mais ensuite vous ramène rapidement. La clock remonte, et soudain vous vous retrouvez attaché à un phare. Une transmission vous informe d’un événement inhabituel qui a pris votre ville natale à la gorge, et que votre famille a disparu dans le néant. Un peu de dialogue douteux plus tard, et vous vous retrouvez à la barre, prêt à affronter une série de puzzles logiques et à vous lancer dans une aventure pour retourner chez vous.
À part la voix rather terne et la livraison de lignes endormies, WILL fait un excellent début, avec un crochet de intrigue captivant, une palette visuelle frappante et un fil de questions qui vous font réfléchir à l’histoire, aux conséquences et à la destination. Ce qui suit est un aller-retour entre des puzzles et des activités de navigation, comme naviguer à travers les tempêtes, traverser des ravins enneigés et chercher des réponses à une liste de questions apparemment interminables. Encore une fois, tout semble brillant, et à part les monologues occasionnels qui sont aussi crédibles qu’un arc-en-ciel dans une tempête, tout vous garde en hale. Vous voulez continuer votre voyage, et vous voulez voir où le prochain chapitre vous mènera.

Les trente premières minutes se concentrent sur l’exploration d’un vieux phare et la réalisation de travaux de maintenance de routine – un acte qui nécessite de compléter des tâches de recherche et des puzzles logiques relativement simples dans la zone. Derrière les scènes, cependant, un événement catastrophique commence à fabriquer le récit, après quoi il vous attire dans une quête périlleuse qui vous voit abandonner votre poste à la recherche de votre famille disparue. À partir de là, ce que vous avez essentiellement, c’est une série de pierres d’achoppement qui vous font ressembler étrangement à Firewatch. Dans un moment, vous transmettez des messages, tandis que dans un autre, vous explorez des emplacements à la recherche d’objets qui peuvent vous aider à progresser encore plus loin dans le monde. Le voyage continue, et peu à peu, vous réalisez qu’il y a plus à la catastrophe qui a ravagé la région.
Pour rendre hommage où il est dû, WILL présente une solide variété de puzzles et d’idées originales. Bien qu’il vous force à naviguer un bateau sans tutoriel pour vous guider à travers les mouvements, le jeu lui-même propose certaines opportunités créatives. Et pour être honnête, il y a beaucoup à découvrir ici, avec un ensemble distinct d’objectifs qui vont de la résolution de puzzles de base à l’analyse environnementale, du traîneau à chiens à la navigation. Accordé, le jeu rarement vous tient la main ou vous dit ce que faire, mais il fait en sorte que vous ayez toujours un nouvel obstacle à relever. Il peut sembler un peu trop linéaire par moments, mais avec suffisamment de variété dans son gameplay, il fait également pour une expérience plutôt imprévisible qui peut vous laisser deviner à chaque tour.

Heureusement, WILL se joue aussi bien que n’importe quel jeu Unreal Engine 5 devrait, avec des éléments cinématiques appropriés, des mécanismes de gameplay intuitifs et une interface utilisateur sans encombrements. De plus, il semble bien optimisé, avec un taux d’images par seconde stable et une touche technique générale qui fait que naviguer dans le bleu se sent lisse et confortable. Il ne s’agit peut-être pas d’un jeu vidéo triple A, mais c’est un jeu qui cloue le nail sur la tête et obtient beaucoup de choses juste. La voix peut être un peu d’un canon lâche, je l’admets. Mais à part cela, WILL se démarque comme une œuvre d’art polie qui a ses priorités au bon endroit, et c’est ce que je suis prêt à en déduire.
Avec une fondation solide et une ligne de intrigue captivante à découvrir, je dirais que WILL : Suivez la lumière fait pour une recommandation facile, surtout si vous êtes un fan acharné de Firewatch ou, à défaut, de The Long Dark. Il ne s’agit peut-être pas d’une tempête parfaite, mais il arbore certainement un côté lumineux – et c’est ce que vous devriez être prêt à en déduire.
Verdict

WILL : Suivez la lumière arbore son phare d’espoir dans un monde visuellement stupéfiant de chagrins paternels et de puzzles logiques où une optimisation propre et des idées créatives l’emportent sur un dialogue médiocre et un manque de contexte. Avec une narration solide, des vues brillantes et une grande touche de polissage technique, pour couronner le tout, il fait clairement pour un excellent passage d’introduction au vide nautique qui est les jeux vidéo à histoire. Encore une fois, il ne s’agit peut-être pas de la tempête parfaite, mais une chose est certaine : il sera une expérience que vous vous souviendrez longtemps après que la foudre frappe.
WILL : Suivez la lumière Critique (PC)
Lighthouse Beyond Storms
WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.