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WILL : Suivez la lumière Test (PC)

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WILL: Follow The Light Key Art

WILL: Suivez la lumière illumine l’obscurité dans un effort pour capturer le sentiment insatiable de trouver un espoir dans une tempête dévorante – un moment fugace d’espoir dans une quête désespérée pour trouver un soulagement paternel. À la suite d’un événement catastrophique – la disparition d’un fils – l’espoir et le désir de paix d’esprit dépassent le doute et le désespoir. Mais depuis la poupe d’un navire à marée haute, des miles loin de la maison, un sentiment de solitude et de regret relent prend le dessus et bloque la voile. Ici, vous vous retrouvez avec l’un des plus grands ancres de tous: une tempête qui cache un espoir, mais présente une peur que vous ne pouvez pas contrôler. Un fils disparu ; mille mystères ; et un vaste océan qui vous empêche de découvrir la vérité.

WILL ne passe pas son temps à vous donner des détails ; il vous plonge dans l’océan et vous force à assister à une série d’événements de flashback qui ont abouti à la décision désespérée d’un père de poursuivre son fils disparu. Une tempête impitoyable vous attache à la marée, et ce qui commence bientôt à ressembler à un coin entre vous et votre destination commence à émerger. Vous prenez le contrôle du navire et commencez à vous frayer un chemin à travers la tempête. Vous ne savez pas vraiment où vous allez, mais l’objectif est aussi clair que l’horizon. Une aventure épique se déroule, et vous, en tant que gardien de phare qui rentre chez lui, commencez à remplir votre rôle de père dont les instincts paternels vous ont laissé un profond sentiment de responsabilité sans fin.

Extérieur du phare

Au cours des premières minutes de navigation dans la marée, WILL se présente rapidement comme une expérience visuellement agréable. Une tempête ; un battement d’ailes de vagues qui se brisent contre le navire ; un éclair qui frappe l’horizon. En un battement de cœur, le monde vous invite à prendre le contrôle du mât et à vous lancer dans les eaux désolées – mais puis vous ramène rapidement. L’horloge remonte, et soudain vous vous retrouvez attaché à un phare. Une transmission vous informe d’un événement inhabituel qui a pris votre ville natale par la gorge, et que votre famille a disparu dans le néant. Un peu de dialogue de mauvaise qualité plus tard, et vous vous retrouvez au helm, prêt à affronter une série de puzzles logiques et à retourner chez vous.

À part la voix rather terne et la livraison de lignes endormies, WILL commence bien, avec un crochet de intrigue captivant, une palette visuelle frappante et un fil de questions qui vous font réfléchir à l’histoire, aux conséquences et à la destination. Ce qui suit est une série de va-et-vient entre les puzzles et les activités de navigation, comme la navigation dans les tempêtes, la traversée de ravins neigeux et la recherche de réponses à une liste de questions apparemment interminables. Encore une fois, tout semble brillant, et à part les monologues occasionnels qui sont aussi crédibles qu’un arc-en-ciel dans une tempête, tout vous tient en laisse. Vous voulez continuer votre voyage, et vous voulez voir où le prochain chapitre vous mènera.

Bateau naviguant dans la tempête

Les premières trente minutes se concentrent sur l’exploration d’un vieux phare et la réalisation de travaux de maintenance de routine – un acte qui nécessite de compléter des tâches de recherche et des puzzles logiques relativement simples dans la zone. Derrière les scènes, cependant, un événement catastrophique commence à fabriquer le récit, après quoi il vous plonge dans une quête périlleuse qui vous voit abandonner votre poste à la recherche de votre famille disparue. D’ici, ce que vous avez essentiellement est une série de pierres d’achoppement qui vous semblent étrangement familiers à ceux de FirewatchDans un moment, vous transmettez des messages, tandis que dans un autre, vous explorez des emplacements à la recherche d’objets qui peuvent vous aider à progresser encore plus loin dans le monde. Le voyage continue, et peu à peu, vous réalisez qu’il y a plus à la catastrophe qui a ravagé la région.

Pour donner crédit où il est dû, WILL présente une solide variété de puzzles et d’idées originales. Bien qu’il force à naviguer un bateau sans tutoriel pour vous guider à travers les mouvements, le jeu lui-même offre des opportunités créatives. Et pour être honnête, il y a beaucoup à découvrir ici, avec un ensemble distinct d’objectifs qui vont de la résolution de puzzles de base à l’analyse environnementale, du traîneau à chiens à la navigation. Certes, le jeu rarement vous tient la main ou vous dit ce que faire, mais il fait en sorte que vous ayez toujours un nouvel obstacle à relever. Il peut sembler un peu trop linéaire par moments, mais avec suffisamment de variété dans son gameplay, il fait également pour une expérience imprévisible qui peut vous laisser hésiter à chaque virage, trop.

Lampe éclairant un vieux bateau

Heureusement, WILL se joue aussi bien que n’importe quel jeu Unreal Engine 5 devrait, avec des éléments cinématiques appropriés, des mécanismes de gameplay intuitifs et une interface utilisateur sans encombrement. De plus, il semble bien optimisé, avec un taux d’images par seconde stable et une touche technique qui fait que se déplacer dans le bleu se sent lisse et confortable. Il ne s’agit peut-être pas d’un jeu vidéo triple A, mais c’est un jeu qui frappe dans le mille et obtient beaucoup de choses juste. La voix  peut être un peu de canon lâche, je l’admets. Mais à part cela, WILL se démarque comme une pièce d’art polie qui a ses priorités au bon endroit, et c’est ce que je suis prêt à en déduire.

Avec une base solide et une intrigue captivante à découvrir, je dirais que WILL: Suivez la lumière fait pour une recommandation facile, surtout si vous êtes un fan acharné de Firewatch ou, à défaut, de The Long DarkIl ne s’agit peut-être pas d’une tempête parfaite, mais il arbore certainement un espoir – et c’est vraiment ce que vous devriez être prêt à en déduire.

Verdict

Traîneau à chiens

WILL: Suivez la lumière arbore son phare d’espoir dans un monde visuellement époustouflant de malheurs paternels et de puzzles logiques où une optimisation propre et des idées créatives l’emportent sur un dialogue médiocre et un manque de contexte. Avec un récit solide, des paysages brillants, et un grand nombre de polissage technique, pour ne pas mentionner, cela fait clairement pour un excellent passage d’introduction au vide nautique qu’est le jeu vidéo à histoire. Encore une fois, il ne s’agit peut-être pas de la tempête parfaite, mais une chose est sûre: il sera une expérience que vous vous souviendrez longtemps après que la foudre ait frappé.

WILL : Suivez la lumière Test (PC)

Lighthouse Beyond Storms

WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.