Avis
Keeper Review (Xbox Series X|S & PC)
Keeper ne nécessite pas de projeter un cône de lumière sur le monde pour que vous compreniez qu’il est perdu dans la tourmente ; il lui suffit d’un simple phare – une tour sentiente aux plusieurs jambes ; un oiseau de mer avec un nid ; et un rêve – un phare qui peut, et qui espère remédier à vos problèmes. Non, Keeper ne vous dit rien pour vous aider à résoudre vos problèmes ; il vous met sur une piste, et il jette un chemin faible mais apparemment inoffensif pour que vous suiviez. Un phare qui marche ; un cri d’un compagnon qui bat des ailes ; et un univers entier de rêve avec une platitude de paysages sains et de puzzles. C’est ici, au cœur d’une Journey–like escapade, où Keeper trouve son propre interrupteur de lumière et apprend à illuminer vos émotions.
Croyez-le ou non, il y a une histoire derrière Keeper, mais pour être honnête, sans aucun contexte, vous auriez naturellement du mal à comprendre quelle est cette intrigue. Voyez, Keeper commence de la même manière que de nombreux puzzles en trois dimensions sans contexte, avec un protagoniste sans voix qui trouve ses pieds dans un monde inconnu qui regorge de créatures curieuses et d’énergies rayonnantes. Il ne vous présente pas le royaume à travers une série de textes ou de didacticiels fastidieux, mais plutôt, à travers une toile de promenades tranquilles et de gestes émotionnels qui, franchement, vous n’avez pas besoin d’un diplôme en psychologie pour comprendre. Un rayon de lumière éclatant plane dans le ciel, et vous, simplement, êtes chargé de vous lancer dans une quête noble pour le trouver.
Keeper est un jeu qui, dans tout sérieux, s’améliore avec le temps. Au début, il semble un peu facile ; le phare semble ennuyeusement lourd à pivoter, et le but de votre quête semble inutile et sans mérite. Mais ensuite, à mesure que vous commencez à trouver vos jambes, le monde commence lentement à trouver son équilibre. Finalement, les oiseaux commencent à crier, et les citoyens enfin remplissent votre tête de petites poches de lore et d’informations pour aider à combler les lacunes. Vingt minutes plus tard, et il établit une base pour une affaire captivante qui a l’air, respire et, par-dessus tout, brille fort comme un diamant. Après cela, il fait tout son possible pour vous garder allumé dans votre poursuite désespérée pour trouver des réponses. Et vous savez quoi ? Il le fait remarquablement bien.
Keeper of Lights

Keeper vous met sur les huit pattes d’un vieux phare oublié – un repère discutable qui, après avoir été rivé à la vie par des cordes de tendons et une odeur dérangeante de mauvaises nouvelles, trouve ses jambes et décide finalement de se lancer dans une quête pour atteindre les confins les plus éloignés de son monde pour atteindre le centre. Il ne vous éclaire pas sur les détails, mais il vous donne une idée vague de quelle direction vous devez prendre pour illuminer la destination. Un oiseau de mer revendique bientôt un sanctuaire sur votre phare, et avant longtemps, vous vous retrouvez dans une aventure étoilée de puzzles et de camaraderie silencieuse, d’illumination magique et de climats funestes. Une quête épique commence, et vous, heureusement, avez le privilège de la voir se dérouler de la première rangée.
Ce qui se passe au cours d’un voyage de trois heures est une série de puzzles à morsures qui impliquent soit la manipulation du temps, la plate-forme, ou l’utilisation de la force et de l’adresse aérienne de votre fidèle compagnon pour déverrouiller des portes, collecter des objets, ou transformer manuellement des objets spécifiques en outils pour vous aider à progresser dans le monde et ses vastes quartiers oniriques.
Au cœur de tout cela se trouve une expédition A-à-B assez auto-explicative qui vous tire d’un point d’ancrage à l’autre. Sous son chemin linéaire, cependant, se trouve un élément clé qui transforme single-mainement le monde en un labyrinthe de crêtes et de crevices cachées et, sans oublier des tonnes d’aires secrètes, chacune abritant des poches de lore et des repères puissants. Voyez, à mesure que vous explorez le monde en tant que phare arachnide, vous pouvez utiliser le pouvoir de votre lampe pour illuminer vos alentours et, à l’occasion, masquer les murs qui cachent certains chemins et objets. Ce n’est pas un élément crucial de votre quête, bien qu’il ajoute une couche supplémentaire à l’expérience globale. Et c’est génial, car franchement, le contexte n’est pas exactement son point fort.
Keeper of the Lamp

Au cours d’une quête relativement importante, Keeper vous invite à dépasser les frontières d’un univers apparemment ordinaire et à pénétrer dans les profondeurs d’un royaume mystérieux de vertus émotionnelles et de beauté spirituelle. Il y a des créatures excentriques à explorer, des donjons sinistres à découvrir, et une toile entière de puzzles réfléchis qui vous font douter à mesure que vous creusez la tempête en route vers ce phare important. Il ne révèle pas les secrets, ni ne prend l’occasion de remplir votre tête de jargon factuel ; au contraire, il vous pointe dans la bonne direction, et il vous pousse en avant.
Sur le plan artistique, Keeper trouve l’équilibre parfait entre être une composition charmante qui supporte le poids d’un univers apparemment idyllique et un corridor fascinant de mystère et de tourmente inexprimée. À travers le pouvoir de la lumière et des gestes décontractés, il s’appuie sur diverses références visuelles et audio pour peindre son récit et combler les lacunes. Ce n’est pas toujours sensé, et cela vous laisse certainement un peu étourdi et perdu pour les mots. Cependant, le manque de discours impromptu joue en sa faveur, étant donné qu’il utilise le pouvoir de la lore inexprimée et des repères pour jeter ses propres ombres. Diable, si Journey pouvait le faire, alors Keeper peut le faire aussi.
En termes de mécaniques, Keeper dirige un navire bien huilé qui, franchement, n’a pas besoin du poids ajouté d’une palette trop compliquée pour vous immerger dans son récit. C’est un simulateur de marche au cœur, et donc, si vous espériez creuser les talons dans un jeu de combat lourd, alors vous serez probablement déçu par le manque d’action Keeper abrite. Mais cela ne signifie pas que vous ne trouvez rien de tel. Je m’arrêterai là, ne serait-ce que pour éviter tout potentiel spoilage qui pourrait se produire.
Verdict

Keeper est l’un de ces jeux qui restent avec vous longtemps après que la corde a été tirée sur l’ampoule et que les dernières étincelles se sont éteintes. C’est un récit émotionnel qui, bien qu’il n’ait pas de contexte et de liens qui aident à chair le récit, illumine plusieurs de ses plus grandes forces juste avant que le rideau ne tombe. Et pour moi, cela signifie beaucoup pour un jeu – lorsque vous ressentez quelque chose sans comprendre le contexte de la situation. Keeper, heureusement, a cette capacité spéciale de tisser une fin de partie convaincante en quelque chose qui reste avec vous pour la longue durée.
Si vous cherchez à éclairer un nouveau puzzle qui ose être audacieux avec des idées étranges et un contexte sans pulp, alors il y a une chance incroyablement forte que vous adorerez vous promener dans les collines ultraviolettes du portail de Keeper pendant quelques heures. Dans l’ensemble, c’est une expérience excellente qui cire le meilleur des références audiovisuelles émotionnelles et des pièces de puzzle réfléchies. C’est court, doux, et sans doute l’une des meilleures randonnées que vous ferez avant la fin de l’année. Bien joué, Double Fine.
Keeper Review (Xbox Series X|S & PC)
Illuminant
Keeper est l'un de ces jeux qui restent avec vous longtemps après que la corde a été tirée sur l'ampoule et que les dernières étincelles se sont éteintes. C'est un récit émotionnel qui, bien qu'il n'ait pas de contexte et de liens qui aident à chair le récit, illumine plusieurs de ses plus grandes forces juste avant que le rideau ne tombe. Et pour moi, cela signifie beaucoup pour un jeu - lorsque vous ressentez quelque chose sans comprendre le contexte de la situation.