Avis

Critique de Keeper (Xbox Series X|S & PC)

Mis à jour le on
Lighthouse illuminating wooded borough

Keeper ne pas besoin de projeter un cône de lumière sur le monde pour que vous compreniez qu’il est perdu dans la tourmente ; il lui suffit d’un simple phare – une tour sentinelle à plusieurs pattes ; un oiseau de mer avec un nid ; et un rêve – un phare qui peut, et espérons-le, remédier à vos problèmes. Non, Keeper ne vous dit rien pour vous aider à résoudre vos problèmes ; il vous met sur une piste, et il trace un chemin faible mais apparemment inoffensif pour que vous le suiviez. Un phare ambulant ; un cri d’un compagnon qui bat des ailes ; et un univers entier de rêve avec une multitude de paysages sereins et de puzzles. C’est ici, au cœur d’une Journeylike escapade, où Keeper trouve son propre interrupteur de lumière et apprend à illuminer vos émotions.

Croyez-le ou non, il y a une histoire derrière Keeper, bien que, pour être honnête, sans aucun contexte, vous auriez du mal à comprendre quelle est cette trame. Voyez, Keeper commence de la même manière que de nombreux puzzles en troisième personne sans contexte, avec un protagoniste sans voix qui trouve ses marques dans un monde inconnu rempli de créatures curieuses et d’énergies rayonnantes. Il ne vous présente pas le royaume à travers une série de textes ou de didacticiels fastidieux, mais plutôt à travers une toile de promenades tranquilles et de gestes émotionnels qui, franchement, vous n’avez pas besoin d’un diplôme en psychologie pour les comprendre. Un rayon de lumière éclatant apparaît dans le ciel, et vous, simplement, êtes chargé de vous lancer dans une quête noble pour le trouver.

Keeper est un jeu qui, en toute sincérité, s’améliore avec le temps. Au début, il semble être un peu facile ; le phare semble être désagréablement lourd à pivoter, et le but de votre quête semble être sans intérêt et sans mérite. Mais ensuite, à mesure que vous commencez à trouver vos marques, le monde commence lentement à trouver son équilibre. Finalement, les oiseaux commencent à crier, et les citoyens enfin remplissent votre tête de petites poches de lore et d’informations pour aider à combler les lacunes. Vingt minutes plus tard, il établit une base pour une affaire captivante qui ressemble, respire et, avant tout, brille comme un diamant. Après cela, il fait tout son possible pour vous garder allumé dans votre quête désespérée pour trouver des réponses. Et savez-vous quoi ? Il le fait remarquablement bien.

Gardien de la lumière

Phare explorant une forêt mystérieuse

Keeper vous met sur les échasses à huit pattes d’un vieux phare oublié – un repère douteux qui, après avoir été réveillé par des vrilles et une odeur désagréable, trouve ses jambes et décide finalement de se lancer dans une quête pour atteindre le centre de son monde. Il ne vous révèle pas les détails, mais il vous donne une idée vague de quelle direction vous devez prendre pour illuminer la destination. Un oiseau de mer trouve bientôt refuge sur votre phare, et avant longtemps, vous vous retrouvez dans une aventure étoilée de puzzles et de camaraderie silencieuse, d’illumination magique et de climats funestes. Une quête épique commence, et vous, heureusement, avez la chance de la voir se dérouler depuis le siège avant.

Ce qui se passe au cours d’un voyage de trois heures, c’est une série de puzzles qui impliquent soit la manipulation du temps, soit la plate-forme, soit l’utilisation de la force et de l’adresse aérienne de votre fidèle compagnon pour débloquer des portes, collecter des objets ou transformer manuellement des objets en outils pour vous aider à progresser dans le monde et ses vastes quartiers oniriques.

Au cœur de tout cela se trouve une expédition A-B assez auto-explicative qui vous tire d’un point d’ancrage à l’autre. Sous son chemin linéaire, cependant, se trouve un élément clé qui transforme le monde en un labyrinthe de caches et de recoins cachés, ainsi que beaucoup de zones secrètes, chacune contenant des poches de lore et des repères puissants. Voyez, lorsque vous explorez le monde en tant que phare arachnéen, vous pouvez utiliser la puissance de votre lampe pour illuminer vos alentours et, à l’occasion, masquer des murs qui cachent certains chemins et objets. Ce n’est pas une partie essentielle de votre quête, bien qu’il ajoute une couche supplémentaire à l’expérience globale. Et c’est génial, car franchement, le contexte n’est pas son point fort.

Gardien de la lampe

Phare illuminant une porte de temple secret

Au cours d’une quête relativement importante, Keeper vous invite à dépasser les frontières d’un univers apparemment ordinaire et à pénétrer dans les profondeurs d’un royaume mystérieux de vertus émotionnelles et de beauté spirituelle. Il y a des créatures excentriques à explorer, des donjons sinistres à découvrir et une toile entière de puzzles réfléchis qui vous font douter à mesure que vous vous frayez un chemin à travers la tempête en route vers ce phare si important. Il ne révèle pas les secrets, ni ne prend l’occasion de remplir votre tête de jargon factuel ; au contraire, il vous montre la bonne direction et vous pousse en avant.

Sur le plan artistique, Keeper trouve le parfait équilibre entre être une composition charmante qui supporte le fardeau d’un univers apparemment idyllique et un corridor fascinant de mystère et de tourmente inexprimée. À travers la puissance de la lumière et des gestes décontractés, il s’appuie sur divers signaux visuels et audio pour peindre son récit et combler les lacunes. Il ne toujours fait pas sens, et il vous laisse certainement vous sentir un peu étourdi et perdu pour les mots. Cependant, le manque de discours impromptu joue en sa faveur, étant donné qu’il utilise la puissance de la lore inexprimée et des repères pour jeter ses propres ombres. Eh bien, si Journey pouvait le faire, alors Keeper le peut aussi.

En ce qui concerne les mécanismes, Keeper dirige un navire bien huilé qui, franchement, n’a pas besoin du poids supplémentaire d’une palette trop compliquée pour vous plonger dans son récit. C’est un simulateur de marche au cœur, et donc, si vous étiez à l’origine en train d’espérer vous enfoncer les talons dans un jeu d’action lourd, alors vous serez probablement déçu par le manque d’action que Keeper abrite. Mais ce n’est pas dire que vous ne trouverez rien de ce genre. Je m’arrêterai là, ne serait-ce que pour empêcher tout spoiler potentiel de se répandre.

Verdict

Phare traversant un lac

Keeper est l’un de ces jeux qui restent avec vous longtemps après que la corde a été tirée sur l’ampoule et que les dernières étincelles se sont éteintes. C’est un récit émotionnel qui, bien que sans contexte et sans liens qui aident à donner chair au récit, illumine plusieurs de ses plus grandes forces juste avant que le rideau ne tombe. Et pour moi, cela dit beaucoup sur un jeu – lorsque vous ressentez quelque chose sans comprendre le contexte de la situation. Keeper, heureusement, a cette capacité spéciale à tisser un récit final convaincant en quelque chose qui reste avec vous pour la longue durée.

Si vous cherchez à éclairer un nouveau puzzle qui ose être audacieux avec des idées étranges et un contexte sans pulp, alors il y a une chance incroyablement forte que vous adorerez vous promener à travers les collines ultraviolettes du portail lumineux de Keeper pendant quelques heures. Dans l’ensemble, c’est une expérience excellente qui cire le meilleur des signaux audiovisuels émotionnels et des pièces de puzzle réfléchies. C’est court, doux et, sans conteste, l’une des meilleures randonnées que vous ferez avant la fin de l’année. Bien joué, Double Fine.

Critique de Keeper (Xbox Series X|S & PC)

Illuminant

Keeper est l'un de ces jeux qui restent avec vous longtemps après que la corde a été tirée sur l'ampoule et que les dernières étincelles se sont éteintes. C'est un récit émotionnel qui, bien que sans contexte et sans liens qui aident à donner chair au récit, illumine plusieurs de ses plus grandes forces juste avant que le rideau ne tombe. Et pour moi, cela dit beaucoup sur un jeu - lorsque vous ressentez quelque chose sans comprendre le contexte de la situation.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.