Avis

Critique de Firewatch (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

Mis à jour le on
Watch Tower/Yellowstone

Il n’est pas souvent que je me retrouve complètement plongé dans le dialogue entre deux individus égarés, mais dans Firewatch, la chimie est invigorante et plus qu’addictive. C’est un défi difficile, pour être capable de vous immerger mentalement dans le voyage lorsque vous êtes trop impliqué dans les mots et les marées émotionnelles qui se rassemblent autour des monologues de feux de camp. Pourtant, il y a quelque chose à propos de la façon dont ce monde construit son récit et transmet son essence ; c’est à la fois amer et beauté émouvante. C’est un voyage que je me souviendrai, si ce n’est pas pour les brèves rencontres avec une tortue errante, alors pour les conversations de crépuscule et les événements mystérieux de Yellowstone. Oh, Firewatch a le pouvoir d’allumer un incendie de forêt dans son spectre choisi. C’est juste dommage que des mondes comme ceux-ci soient souvent éclipsés par les quantités considérables de RPG à lettres rouges RPGs.

Pour un jeu relativement court qui ne s’étend pas beaucoup au-delà du domaine d’un simulateur de marche indépendant, il y a une quantité considérable de cœur caché sous les flammes de l’axe du feu de camp de Firewatch. Un homme solitaire ; un conjoint en déclin ; un complice distant ; une radio bidirectionnelle ; un parc national ; et un été de tourmente et d’incertitude, de mystères et d’amitiés improbables. Oh, Firewatch met beaucoup de choses dans son récit bref de trois heures, et il fait plus que suffisamment pour vous garder investi lorsque vous prenez le poste de gardien de parc sur le point de hurler un événement plutôt sinistre. Mais, plus sur cela plus tard.

Nouveaux Débuts

Firewatch commence son récit avec un court passage de temps — une chaîne d’événements qui, bien que principalement basé sur du texte, vous inscrit dans une lettre d’angoisse émotionnelle. Henry, un âme solitaire dont le conjoint souffre de démence naissante, prend une décision audacieuse pour quitter les murs liminaux de la réalité et entrer dans la grande nature — un parc national où les forêts et une poignée de tours de guet attendent. En tant que Henry, nous commençons cette quête avec un objectif simple : prendre le poste et monter la tour. Une radio bidirectionnelle se profile, et qui d’autre que une jeune collègue — Delilah — attend à l’autre bout, prête à vous accueillir dans le parc et, inconnu de vous au moment de votre arrivée, dans une série d’événements étranges qui vont bientôt se former.

Le jeu lui-même se déroule sur une période de deux mois, avec chaque service impliquant une tâche différente et une nouvelle partie du parc. Vous pouvez vous aventurer à l’extérieur des forêts, examiner des objets, collecter des données, et, plus important encore, converser avec Delilah via la radio pour établir une amitié. Il y a un complot sous-jacent ici que vous devez également dévoiler, mais nous n’allons pas entrer dans les détails à ce sujet, si ce n’est pour éviter que des spoilers ne fuient de sous les planches. Vous nous remercierez plus tard.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, le jeu est tout autant à propos de l’établissement d’une relation avec Delilah et de la formation du récit via une radio bidirectionnelle qu’il l’est à propos de la résolution d’un mystère qui plane dans les ténèbres. Il y a des choix que vous pouvez faire, des zones cachées que vous pouvez explorer, et, pour couronner le tout, une tortue que vous pouvez adopter. Un petit ajout, mais un bon. Qui n’aime pas les tortues ?

Au-delà des frontières de Yellowstone

Heureusement, Firewatch a un crochet de progression fascinant qui vous maintient à vouloir plus à mesure que vous creusez progressivement les changements saisonniers. Un nouvel obstacle ; un nouvel outil ; un duo adolescent avec une propension aux incendies de forêt ; un garçon disparu ; une silhouette mystérieuse qui plane dans l’arrière-plan. Le point est, cela apporte une nouvelle opportunité pour vous d’explorer avec chaque jour qui passe, et pour donner crédit où crédit est dû, il fait un travail spectaculaire pour vous garder en haleine pendant toute la durée, vraiment.

Enveloppé dans tout ce qui précède se trouve une palette visuelle vibrante, bien que quelque peu simple, et un ton de petits détails qui complètent l’atmosphère générale et l’esthétique saisonnière. Et puis il y a les petits détails : l’option de prendre des photographies des incendies de forêt et des paysages panoramiques ; la capacité d’adopter et de prendre soin de créatures sauvages ; et le fait que vous puissiez, avec le pouvoir d’une radio bidirectionnelle, modifier le cours de la fin du jeu et enrichir le récit. Beaucoup de bons morceaux à déballer ici.

Alors que Firewatch ne sera peut-être pas du goût de tout le monde, il est susceptible d’attirer ceux qui aiment les récits solides qui s’appuient sur le dialogue et les indices audio pour fortifier les personnalités et le développement des personnages. Ce n’est pas un jeu d’action centré sur les RPG, donc si vous êtes à la recherche d’un jeu qui répond à ces envies, alors vous pourriez être mieux servi avec un parc national alternatif. Pour tout le reste, cependant, je dirais que Firewatch apporte plus que suffisamment pour répondre à vos goûts.

Jugement

Firewatch allume le feu sous une excursion estivale émotionnellement prenante qui suinte simplement de dialogue puissant et d’arcs de développement de personnages intrigants, avec son histoire complémentaire et sa conception de monde vibrante attribuant ses qualités uniques pour établir une expérience véritablement immersive et mémorable qui vous laissera vous sentir cathartiquement déconcertant.

Il suffit de dire ici que Firewatch sait comment maintenir le feu de camp allumé juste lorsque le feu commence à s’éteindre. C’est dans le dialogue, ainsi que dans la façon dont il vous fait douter de vous-même à mesure que vous explorez vos pensées et vos alentours et que vous tissez progressivement la toile pour créer un récit complet. En conséquence, le gameplay fait souvent défaut en comparaison avec le récit — mais pas de manière négative.

Voyez, Firewatch est une affaire audiovisuelle, si vous voulez. Encore une fois, il y a des segments interactifs, et le jeu exige que vous vous plongiez dans vos pensées intrusives pour aider à faire progresser certaines tâches pour vous aider à progresser. Cependant, ce n’est qu’une petite partie de ce que c’est. Et pour être honnête avec vous, il est peu probable que je me souvienne de la tortue, ou même de l’essaim d’abeilles. Et pourtant, je me souviendrai des conversations de nuit avec Delilah et de l’évolution d’une alliance improbable, du garçon disparu et des adolescents espiègles.

Si ce n’est pas clair pour vous encore — oui, Firewatch vaut le prix d’entrée. Encore une fois, c’est un récit relativement court qui se termine en moins de trois heures. Cela dit, il est celui qui vous laisse vouloir plus — beaucoup plus. Comme un bon roman visuel avec un crochet solide, il vous laisse presque aspirer à une suite. Malheureusement, cela ne se produira probablement pas, mais c’est une autre histoire pour une autre fois. Le point est, si vous cherchez désespérément un récit solide avec des qualités idylliques et un dialogue riche, alors vous n’avez vraiment pas besoin de regarder plus loin que les canyons de Yellowstone.

Extrait : Le feu de flapjack de tous les feux

Firewatch allume le feu sous une excursion estivale émotionnellement prenante qui suinte simplement de dialogue puissant et d’arcs de développement de personnages intrigants, avec son histoire complémentaire et sa conception de monde vibrante attribuant ses qualités uniques pour établir une expérience véritablement immersive et mémorable qui vous laissera vous sentir cathartiquement déconcertant.

Critique de Firewatch (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

The Flapjack Fire of All Fires

Firewatch lights the kindling beneath an emotionally riveting summer excursion that simply oozes powerful dialogue and intriguing character development arcs, with its complimentary story and vibrant world design attributing its unique qualities to establish a truly immersive and memorable experience that will leave you feeling bewilderingly cathartic.

Jord est Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir Game Pass à la recherche de tous ses indies négligés.