Avis
Critique de Void Collector (PC)
Je serai honnête, j’ai quelques choses sur ma carte de bingo, mais je ne peux pas dire que j’ai ‘montrer le doigt du milieu à un moulin à vent’ écrit dessus. Void Collector — je pointe le doigt vers vous.
D’après ce que je me rappelle, j’avais pensé que Void Collector serait un jeu de tir à la première personne différent, peut-être même relaxant — comme jouer à un tour de pierre, feuille, ciseaux avec quelques amis pour passer le temps. Mais à ma surprise, ce n’était pas du tout cela. Non, c’était beaucoup plus éprouvant que cela. Et lorsque je dis éprouvant, je ne veux pas dire que c’était physiquement éprouvant, mais mentalement, c’était à un autre niveau. Il s’est avéré qu’un doigt du milieu pouvait éjecter des faisceaux laser, et un poing serré pouvait déclencher une série d’explosions qui pouvaient anéantir une guimauve verte toastée. Peut-être que j’ai manqué le didacticiel, ou peut-être que j’ai simplement attendu que le voyage soit un peu plus clément. Mais ce n’était pas le cas. En changeant de mains et en alternant les doigts, il a également introduit des niveaux chronométrés, des systèmes de notation et même un compteur de dopamine (ou JUICE) pour me garder sur mes gardes.
Heureusement, j’avais déjà joué à plusieurs reprises à MULLET MADJACK pour comprendre comment cela fonctionnerait, donc, dans une certaine mesure, j’étais capable de relier les points et de formuler l’équation. Les gestes de la main plus les courtes périodes de dopamine plus les points égalaient, eh bien, une autre version de MULLET MADJACK — mais avec un grand doigt du milieu collé sur le bout. Cette compréhension de base était suffisante en soi pour que je puisse saisir l’objectif en question : pointer les doigts sur les méchants et accumuler suffisamment de points pour satisfaire cette soif de reconnaissance dans un monde surréaliste. Diable, tout ce dont j’avais besoin, c’était la coiffure pour aller jusqu’au bout.
Montrer le doigt du milieu

Void Collectorn’était pas tant question de collecter des videsque de flexionner les doigts d’une manière anormale pour exercer des pouvoirs au-delà de mes rêves les plus fous. Cela, vraiment, était ce que la majorité du voyage impliquait : sauter entre les mondes de cartoon et utiliser le pouvoir de mes deux mains et de gestes imaginatifs pour vaincre les ennemis, surmonter les obstacles colorés et concourir contre les événements chronométrés pour gagner des avantages et, de ce que j’ai compris, une autre occasion de le faire tout à nouveau pour des récompenses encore plus grandes.
Le jeu est décrit comme un jeu de tir à la première personne à un rythme extrêmement rapide — et je peux en attester. Le gameplay lui-même n’est pas l’obstacle que vous devez surmonter ici ; c’est la carrousel en constante évolution des gestes de la main transformés en armes que vous devez déchiffrer, c’est le problème. Contrairement à votre jeu de tir à la première personne traditionnel, vous n’avez pas la capacité d’utiliser n’importe quelle arme qui tombe dans vos mains pour vous protéger du danger. Ici, chaque geste de la main a un pouvoir — un pouvoir qui correspond à un obstacle dans l’environnement. C’est votre travail, en bref, d’alterner entre ces gestes et, eh bien, faire une promenade à travers les terres sauvages dans une tentative pour revendiquer des scores admirables, des temps et des victoires dignes de leaderboard. Cela semble facile, n’est-ce pas ? Eh — oui et non.
Ces doigts font des miracles

La courbe d’apprentissage immédiate mise de côté, Void Collector est un plaisir absolu à traverser. C’est bruyant et c’est provocateur, mais même avec son inclusion d’une lutte en montée, il trouve des moyens de vous garder affamé pour une autre partie, si ce n’est pas avec la promesse de plus de JUICE, alors des souvenirs — « des bricoles » qui offrent une valeur supplémentaire à votre collection d’armes et de distinctions. Il y a également une sélection solide de zones à traverser, d’ennemis à affronter et d’obstacles engageants à conquérir, créant ainsi un monde bien emballé avec beaucoup de bang pour votre argent.
Au cœur de Void Collector, il y a cinq mondes distincts, chacun offrant un niveau de didacticiel plus quatre étapes séparées, toutes avec leurs propres scores, défis et raccourcis à découvrir. Une fois que vous comprenez les mécanismes — comment alterner entre l’un des cinq gestes de la main —, vous avez la chance de vous aventurer profondément dans chaque étape, de relever les défis des couloirs et de fixer des repères personnels pour vous-même à atteindre, que ce soit en prenant l’initiative de dénouer la voie la plus rapide ou en gagnant les collectibles supplémentaires pour étoffer votre portfolio.
Je pense que le style artistique est quelque chose qui vaut la peine d’être mentionné ici. C’est une expérience surréaliste, de se promener à travers les quartiers vibrants d’un monde de cartoon avec tant de pièces mobiles. Suffisamment, c’est un peu comme ENA : Dream BBQ, dans le cas où, eh bien, pas grand-chose n’a de sens. Mais c’est ce qui le rend encore plus attrayant — qu’il n’a pas de structure formelle, pas plus qu’un sens de linéarité dans sa conception. Dire que c’est une entreprise imprévisible ne lui rendrait pas justice, pour être honnête.
Jugement

Void Collector apporte ce sens de l’humour drôle et en même temps frappant à une expérience de tir à la première personne qui a autant de moments hilarants que de personnages uniques et d’événements de monde charmants. C’est un jeu assez difficile, avec la quantité de gestes de la main (ou armes, si vous voulez) à apprendre et à déployer sur le champ de bataille. Cela dit, plus vous consacrez votre temps à affiner les mécanismes de combat, mieux et plus agréable le voyage devient. C’est comme apprendre à jouer de la guitare, de certaines manières : à mesure que votre main commence à compter sur la mémoire musculaire pour jouer les notes et les accords corrects, la musique commence à couler et à sonner plus agréable. Une analogie médiocre, je l’admets — mais vous comprenez.
Il y a une quantité considérable de plaisir que vous pouvez créer pour vous-même dans Void Collector — tellement de plaisir, en fait, que je pourrais facilement compter le nombre d’incitations obtenables sur deux mains. Simplement, si vous aimez l’art inhabituel, les répliques rapides et les mécanismes de combat originaux qui sont aussi challengants que satisfaisants à maîtriser, alors vous aimerez probablement montrer le doigt aux créations qui constituent cette œuvre d’art comique. C’est une pièce étrange, je l’admets, mais je ne suis pas celui qui pointe les doigts — à moins que ce ne soit dirigé contre Gunther.
Critique de Void Collector (PC)
Montrer les doigts
Void Collector comporte un combat comique et étrangement difficile avec une solide collection de niveaux de cartoon vibrants et excentriques, ce qui fait une expérience agréable et drôlement satisfaisante.











