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Avis

Collecteur de Vide Review (PC)

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Void Collector Promotional Art

Je serai honnête, j’ai quite a few choses sur ma carte de bingo, mais je ne peux pas dire que j’ai ‘flipping the middle finger at a windmill’ écrit dessus. Void Collector — je pointe le doigt vers vous.

De ce que je me souviens, j’avais pensé que Void Collector allait être différent, peut-être même relaxant first-person shooter — comme jouer à un tour de rock, paper, scissors avec quelques amis pour passer le temps. Mais à ma surprise, ce n’était pas du tout cela. Non, c’était beaucoup plus éprouvant que cela. Et lorsque je dis éprouvant, je ne veux pas dire que c’était physiquement éprouvant, mais mentalement, c’était d’un autre niveau. Il s’est avéré qu’un doigt du milieu pouvait éjecter des faisceaux laser, et un poing serré pouvait déclencher une série d’explosions qui pouvaient anéantir une guimauve verte toastée. Peut-être que j’ai manqué le didacticiel, ou peut-être, juste peut-être, j’attendais que le voyage soit un peu plus clément. Mais ce n’était pas le cas. En changeant de mains et en alternant les doigts, les armes à feu à part, il a également introduit des niveaux chronométrés, des systèmes de notation et même un compteur de dopamine (ou JUICE) pour me garder sur mes gardes.

Heureusement, j’avais déjà joué à trop de tours de MULLET MADJACK pour comprendre comment cela allait fonctionner, donc dans une certaine mesure, j’étais capable de relier les points et de formuler l’équation. Les gestes de la main plus les courtes bouffées de dopamine plus les points égalaient, eh bien, une autre version de MULLET MADJACK — mais avec un grand vieux doigt du milieu collé sur le bout. Cette compréhension de base était suffisante en soi pour que je puisse saisir l’objectif en question : pointer les doigts vers les méchants et accumuler suffisamment de points pour satisfaire cette soif de reconnaissance dans un monde surréaliste. Diable, tout ce dont j’avais besoin, c’était la coupe de cheveux pour aller tout le chemin.

Flipping the Bird

Pointing middle finger at a windmill (Void Collector)

Void Collector n’était pas tant question de collecter des vides que de flexionner les doigts d’une manière anormale pour mettre en œuvre des pouvoirs au-delà de mes rêves les plus fous. Cela, vraiment, était ce que la majorité du voyage impliquait : sauter entre les mondes de cartoon, et utiliser le pouvoir de mes deux mains et des gestes imaginatifs pour vaincre les ennemis, surmonter les obstacles colorés et concourir contre les événements chronométrés pour gagner des avantages et, de ce que j’ai compris, une autre occasion de le faire tout à nouveau pour des récompenses encore plus grandes.

Le jeu est décrit comme un tir à la première personne à un rythme frénétique — et je peux en témoigner. Le gameplay lui-même n’est pas l’obstacle que vous devez surmonter ici ; c’est le carrousel en constante évolution des gestes de la main transformés en armes que vous devez déchiffrer, c’est le problème. Contrairement à votre tir à la première personne traditionnel, vous n’avez pas la capacité d’utiliser n’importe quelle arme qui tombe dans vos mains pour vous protéger du danger. Ici, chaque geste de la main a un pouvoir — un pouvoir qui correspond à un obstacle dans l’environnement. C’est votre travail, en bref, d’alterner entre ces gestes et, eh bien, rompre à travers les terres sauvages dans une tentative pour revendiquer des scores admirables, des temps et des victoires dignes de figurer sur les classements. Cela semble facile, n’est-ce pas ? Eh — oui et non.

Ces doigts font des miracles

Pointing a finger gun at purple enemy (Void Collector)

La courbe d’apprentissage immédiate mise à part, Void Collector est un plaisir absolu à traverser. C’est bruyant et c’est provocateur, mais même avec son inclusion d’une lutte en montée, il trouve des moyens de vous faire avoir faim d’un autre tour, si ce n’est pas avec la promesse de plus de Jus, alors des souvenirs — « des trucs » qui offrent une valeur supplémentaire à votre collection d’armes et de distinctions. Il y a également une solide sélection de zones à traverser, d’ennemis à affronter et d’obstacles engageants à conquérir, créant ainsi un monde bien emballé avec beaucoup de bang pour votre argent.

Au cœur de Void Collector se trouvent cinq mondes distincts, chacun offrant un niveau de didacticiel plus quatre niveaux séparés, tous présentant leurs propres scores, défis et raccourcis à découvrir. Une fois que vous comprenez les mécanismes — comment alterner entre l’un des cinq gestes de la main, c’est-à-dire — vous avez la chance de vous aventurer profondément dans chaque niveau, de relever les corridors et de fixer des repères personnels pour vous-même à atteindre, que ce soit en prenant l’initiative de dénouer l’itinéraire le plus rapide, ou en gagnant les collectibles supplémentaires pour étoffer votre portfolio.

Je pense que le style artistique est quelque chose qui vaut la peine d’être mentionné ici. C’est une expérience surréaliste, de se promener dans les quartiers vibrants d’un monde de cartoon avec tant de pièces mobiles. Suffisamment, c’est un peu comme ENA : Dream BBQ, dans le cas où, eh bien, pas grand-chose n’a de sens. Mais c’est ce qui le rend encore plus attrayant — qu’il n’a pas de structure formelle, ni de sens de la linéarité dans sa conception. Dire que c’est une entreprise imprévisible ne lui rendrait pas justice, pour être honnête.

Verdict

Pointing finger gun at target (Void Collector)

Void Collector apporte ce sens de l’humour drôle et également frappant à une expérience de tir à la première personne à la main qui a autant de moments hilarants que de personnages uniques et d’événements de monde charmants. C’est un jeu plutôt difficile, avec autant de gestes de la main (ou armes, si vous voulez) à apprendre et à déployer sur le champ de bataille. Cela dit, plus vous consacrez votre temps à affiner les mécanismes de combat, meilleur et plus agréable le voyage devient. C’est comme apprendre à jouer de la guitare, en quelque sorte : lorsque votre main commence à compter sur la mémoire musculaire pour toucher les notes et les accords corrects, la musique commence à couler et à sonner plus agréable. Une analogie médiocre, je l’admets — mais vous comprenez l’idée.

Il y a une quantité énorme de plaisir que vous pouvez créer pour vous-même dans Void Collector — tellement que je pourrais facilement compter le nombre d’incitations obtenables sur deux mains. Simplement dit, si vous aimez l’art inhabituel, les répliques rapides et les mécanismes de combat originaux qui sont aussi éprouvants que satisfaisants à maîtriser, alors vous apprécierez probablement de faire un doigt d’honneur aux créations qui constituent cette œuvre d’art comique. C’est une pièce étrange, je l’admets, mais je ne suis pas celui qui pointe les doigts — à moins que ce ne soit dirigé vers Gunther.

Collecteur de Vide Review (PC)

Pointing Fingers

Void Collector comique et pourtant curieusement éprouvant combat à la main à la main mêlé à une solide collection de niveaux de cartoon vibrants et excentriques fait pour une expérience étonnamment bonne et satisfaisante.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.