Avis
Critique de MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Le temps, autant une épine dans notre côté qu’il est, nous a souvent rappelé que tout n’a pas besoin d’innover pour faire avancer l’aiguille de l’horloge. C’est la même chose avec les jeux vidéo, en quelque sorte ; le temps passe, tout comme les progrès technologiques dans le domaine des médias numériques. Mais, contrairement à la croyance populaire, tout n’a pas besoin de présenter les qualités révolutionnaires d’une œuvre d’art de pointe pour susciter un attrait universel. Prenons MULLET MADJACK, par exemple. Oui, le jeu manque de la même complexité qu’un jeu de tir à la première personne moderne, mais où il manque de profondeur, il trouve un autre fil sur le fuseau pour tirer — un fil de laine qui, bien que non aussi solide qu’un fil de fibre, a le potentiel de produire un produit intéressant avec son propre charme distinctif et sa nourriture sélective.
MULLET MADJACK oublie le sablier et cède à une autre dimension. Le jeu est en veille, si l’on peut dire, dans l’âge d’or des jeux de tir à la première personne classiques — une époque où les lieux colorés étaient courants et les tâches n’exagéraient pas leurs problèmes en incluant des quêtes secondaires inutiles, des collectes ou des jargons inutiles qui ajouteraient peu ou pas de valeur à l’expérience. Dans une tentative d’écraser ces choses, MULLET MADJACK opte pour une approche plus simple ; il élimine le risque de perdre ses propriétés primordiales en accélérant à fond un seul élément, bien que numbskull-like — et c’est l’action. Il y a une histoire, bien sûr, mais ce que ce jeu est, vraiment, c’est un vaisseau pour le cœur adolescent — une horloge statique qui ne s’arrête pas de tic-tac et ne tente pas désespérément de surpasser les attentes impitoyables d’être une œuvre maîtresse moderne. Et vous savez quoi ? Il n’a pas besoin d’être plus que cela.
Comme si le temps s’était arrêté

Si vous avez vu Crank, alors vous serez ravis de savoir que MULLET MADJACK suit plus ou moins le même schéma de base que le prétexte du film : Crank voit notre héros indomptable désespérément creuser pour l’adrénaline pour rester en vie, et MAD JACK voit le (excuses à l’avance pour cela) jacked-up gunslinger tailler à travers les ennemis pour des batailles de dix secondes de dopamine pour rester à flot. C’est un concept simple, et l’un qui tourne principalement autour de batailles de dix secondes et d’un système de pierre d’escalade multijoueur de base. Mais c’est là que le jeu capitalise sur sa première grande victoire — dans les bras de la simplicité. Il n’y a pas de détails déroutants pour que vous les évaluiez de manière critique ; au contraire, il ne demande que de sauter d’un étage à l’autre et de compter les tués pour augmenter votre barre de santé. Et voilà.
Bien sûr, ce n’est pas juste à propos de décharger des balles et de gifler quelques méchants avec un bon vieux coup de poing au pistolet. Eh bien, c’est — mais il y a quelques petits détails qui glissent discrètement dans le mélange, comme un module de progression rogue-like, par exemple. Dans chaque section de la tour montagneuse, il y a des pouvoirs à débloquer, qui vous accordent effectivement un accès supplémentaire à un meilleur inventaire, des armes et des avantages de statistiques. Et avec chaque nouveau niveau que vous gravissez, il y a également des obstacles supplémentaires à surmonter, des ramassages aléatoires à découvrir et une solide variété de types d’ennemis à creuser avec des armes à la fois et rangées. Il y a également un mode infini à mâcher, une campagne entièrement animée à s’attaquer et même un trésor de scènes anime classiquement révisées à monter, aussi. Alors, très la lettre d’amour aux titres FPS legacy, tout considéré.
Travailler aux heures supplémentaires

Alors que le prétexte du jeu est simple, l’expérience de jeu est toujours très amusante. C’est grâce aux mécaniques haute octane et à l’infatuation sans fin avec la soif de sang qui continue de jaillir du champ de bataille que vous n’êtes jamais en mesure de vous arrêter et de sentir les roses, pour ainsi dire. Oh non, ce n’est pas votre vacance d’été typique ou votre sortie en famille ; c’est une journée chaotique et sans esprit à la plage pendant la pause de printemps — l’endroit où vous vous attendriez le moins à trouver des endroits isolés ou un manque important de circulation piétonnière. Dès le moment où vous commencez votre ascension, la seule chose que vous puissez faire est de charger en dopamine et de décharger des balles en échange de quelques secondes de vie supplémentaires. Comme si pour illustrer le dicton, la flatterie ne charge pas ces batteries, le champ de bataille magnifie l’importance de votre énergie , et de la façon dont chaque fourrure que vous obtenez peut remédier à vos plus grandes défaillances.
Je suis reconnaissant, en quelque sorte, que MULLET MADJACK n’est pas votre tireur de corridor générique avec un twist à moitié cuit, mais plutôt un véritable hommage aux jeux de tir à la première personne des années 90 et aux bancs de réchauffement d’arcade rétro. C’est presque comme retourner à la racine d’un classique intemporel — au confort d’une tranche virtuelle de paradis qui offre une combinaison agréable d’action à un rythme fou et d’artwork anime vibrants. C’est là, entre la nostalgie et un mémorial sacré, que MULLET MADJACK trouve sa place au sommet. Et pour rendre hommage où il est dû, il accomplit à peu près tout ce qu’il a initialement entrepris de manière incroyable. Encore une fois, c’est un simple jeu avec un cliché reconnaissable, mais lorsque son combat et sa progression sont si intéressants, il est difficile de fermer les yeux. Pour cela, je dis, chapeau à vous, HAMMER95.
Jugement

Avec une bande sonore fantastique et un système de combat à balles addictif pour élever une expérience de jeu de tir à la première personne rétro primitive et chaotique, MULLET MADJACK devient immédiatement un hommage épique à sa base de fans intentionnelle, bien que quelque peu vieillie. De plus, grâce à son inclusion astucieuse d’un arbre de progression rogue-like et d’un style d’art anime inspiré, le jeu a tous les éléments appropriés d’un jeu de tir d’arcade captivant qui pourrait facilement produire de nombreuses tournées et aventures basées sur le temps. Pour l’histoire, je me range moi-même du côté du vieux collectif, et peut-être que je suis tout aussi facile à convaincre que les autres gens de ma génération. Néanmoins, je ne peux pas m’empêcher de le faire avaler à la gorge de quiconque pourrait croiser son chemin, car il parvient à gratter cette démangeaison de manière surprenante.
La bonne nouvelle est que, avec MULLET MADJACK fait ses débuts mondiaux sur Xbox Game Pass cette semaine, vous n’avez pas grand-chose à perdre en le plaçant dans votre catalogue en rotation. Dire qu’il vaut le prix d’admission seul ne serait pas vrai, bien sûr, car il n’est pas susceptible d’attirer toute la base d’abonnés et de résonner avec la foule habituelle des RPG, pour ainsi dire. Cependant, si vous êtes déterminé à vous lancer dans les profondeurs intemporelles et spirituelles d’un jeu de tir à la première personne d’arcade structuralement solide, alors vous allez probablement apprécier beaucoup de ce que HAMMER95 a à offrir dans son incarnation la plus récente d’une capsule temporelle universellement aimée. C’est rapide, spirituel et absolument débordant de pièces qui pourraient faire pleurer un homme adulte. Merci pour cela, équipe.
Critique de MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Un rappel épique
MULLET MADJACK incarne l’esprit intemporel des jeux de tir d’arcade à la première personne haute octane avec des couloirs sans fond pour peindre les murs en rouge, des visuels anime magnifiquement réalisés à la main et un système de combat engageant qui est à la fois captivant et rebellement carnivore.











