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Critique d’ORDER 13 (PC)

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ORDER 13 Promotional Art

Il n’est pas tout à fait aussi chaotique qu’un centre de fulfillment d’Amazon, mais c’est aussi paisible qu’un drive-in de McDonald’s un vendredi après-midi. Il fait sombre ici, donc il y a également un sentiment de solitude dans les recoins et les fissures de cet entrepôt, et pas mentionner un sentiment de mauvais augure qui quelque chose pourrait se produire à tout moment. J’ai une commande à remplir et j’ai un délai à respecter, malgré avoir peu ou pas de connaissance de ce que je suis vraiment en train de rassembler. Mais je suis responsable de l’exécution de ces commandes, et donc, même s’il y a une chance que les yeux solennels au-delà du pâle me réclament lors de ma prochaine plongée dans les salles arrière de ORDER 13, le fait demeure : je dois accomplir mes devoirs en tant que coursier de colis sinistres — même s’il y a une chance que cela me tue.

J’ai émergé pour un poste de nuit dans un vieux entrepôt, complètement ignorant le fait qu’il n’y a pas de collègues ou de pièces mobiles, malgré la présence d’un compagnon félin amical dans le bureau. J’ai une seule instruction : travailler rapidement et compléter une série de tâches dans un temps imparti. Cela signifie que je dois parcourir les corridors opaques de l’entrepôt voisin — un duplex imposant qui abrite plus qu’une série de rayons et de caisses étiquetées. Il n’est pas nécessaire d’être un génie pour comprendre la vérité amère ; il est évident, en fait, que quelque chose d’autre — quelque chose de sinistre — se cache dans l’obscurité et qu’il repose lourdement sur un sentiment d’incompétence pour faire des actes indicibles. Il veut m’emmener ailleurs et la seule façon de l’empêcher est de rassembler ces commandes. Le temps, malheureusement, n’est pas de mon côté ce soir.

Le Quatuor de Nuit

Chat debout à l’entrée de l’entrepôt (ORDER 13)

ORDER 13 vous plonge immédiatement dans les couloirs délabrés d’un entrepôt apparemment sans fin — un endroit d’une importance capitale pour les dirigeants d’une organisation inconnue. Au départ, vous n’avez pas grand-chose à considérer en dehors du fait qu’il y a quelque chose de mal avec la situation en cours. Il y a un chat dans votre bureau — un compagnon félin qui se trouve être votre seul allié dans ce monde périlleux — et un quota serré qui doit être rempli pour débloquer des sections supplémentaires de l’entrepôt. Vous avez une liste d’articles à collecter et un catalogue de mises à niveau potentielles pour améliorer vos performances et votre efficacité. Mais il y a un autre problème que vous devez résoudre : les ombres qui planent sur les zones les plus sombres de l’entrepôt. Oh, ce n’est pas un endroit paisible pour travailler ; cela ne présage rien de bon pour ceux qui sont incompétents dans leur travail.

Il y a un fragment de Happy Humble’s Burger Farm gravé dans le canevas ici. Et lorsque je dis cela, je veux dire que ORDER 13, bien qu’il ait un cadre et un produit complètement différents, nécessite principalement de remplir des commandes dans un délai imparti tout en jonglant avec les divers aspects problématiques du travail. À mesure que vous progresserez dans les commandes, l’environnement change, tout comme la nature sombre du monde qui vous entoure. Naturellement, avec chaque boîte que vous remplissez, un nouveau problème surgit, vous laissant essentiellement alterner entre deux tâches : descendre plus profondément dans la salle de stock pour exhumer des articles plus risqués et utiliser les récompenses pour acheter de meilleurs outils et, plus important encore, garder votre compagnon félin en sécurité. Et si vous échouez à équilibrer ces tâches, vous pourriez bien vous retrouver affecté à un autre entrepôt, où le processus recommence à zéro.

Caissier n° 6, s’il vous plaît

Entrepôt sombre (ORDER 13)

Il est évident que ORDER 13 n’est pas un jeu relaxant ; au contraire, c’est un jeu exigeant qui repose entièrement sur votre capacité à produire rapidement une commande complète en de courtes périodes de temps. C’est l’un de ces jeux — un horreur psychologique qui utilise souvent son ambiance pour établir un sentiment constant de peur et d’incrédulité. C’est un cadre fantastique, avec les étagères monumentales et les salles arrière imposantes qui créent un effet labyrinthique presque infini qui vous fait vous sentir perdu, seul et sans le réconfort d’un collègue animé. Et, félicitations aux créateurs, car il parvient à élever ces aspects de terreur pour créer une tension prolongée entre le monde et ses entités effrayantes qui se cachent dans l’ombre de manière remarquable.

Il n’est pas surprenant que le processus de rassemblement des articles nécessaires pour chaque commande comporte une courbe d’apprentissage relativement abrupte — une lutte en montée, en quelque sorte, qui implique régulièrement de succomber aux ombres pour apprendre des erreurs passées et améliorer les tentatives suivantes. Grâce au jeu qui laisse suffisamment de place pour un banquet de mises à niveau compétentes et durables, cependant, il n’est jamais rendu stupidement difficile, pas plus que ses plus grands avantages sont hors de portée ou tout simplement inaccessibles. Et c’est une expérience vraiment amusante, malgré le fait qu’elle fréquente la mort comme un vieil ami. Le point est que, tant que vous n’avez pas peur de jouer le rôle d’un stagiaire pendant les premières heures, vous finirez par constater que les dernières parties du voyage tendent à provoquer de nombreuses frayeurs.

Verdict

Assemblage d’une boîte dans le bureau (ORDER 13)

ORDER 13 est ce que Happy Humble’s Burger Farm est aux Backrooms ; c’est une combinaison de deux marques étrangement familières d’horreur qui se fondent en une seule entité. Et savez-vous quoi ? C’est un mariage fait au ciel. Certes, le cadre de l’entrepôt n’est pas ce que l’on pourrait appeler thematiquement spectaculaire, mais pour la quantité de contenu qu’il parvient à produire dans son enfer procéduralement généré, c’est tout de même un plaisir de parcourir, malgré tout. À ce propos, si ce sont des mondes sinistres que vous aimez parcourir, alors vous allez probablement apprécier de vous soumettre aux exigences astronomiques de ce centre de fulfillment particulier pendant plusieurs heures ou plus.

Il y a une boucle de progression solide ici, c’est sûr. Le fait que le jeu intègre également un compagnon félin et une branche distincte de composants améliorables pour les garder à l’abri du royaume des ombres est une autre excellente raison pour laquelle ORDER 13 est substantiellement meilleur que de nombreux corridors de peur traditionnels. À cette fin, il est facile de recommander l’horreur atmosphérique de Cybernetic Walrus, avec ses cartons et ses ombres géantes qui constituent un univers redoutable. Est-ce un ajustement parfait pour le genre de l’horreur psychologique ? C’est discutable, bien que, compte tenu de la trajectoire d’opinions positives que j’ai présentée depuis le début de cette critique, je sois plutôt confiant que cela résonnera avec de nombreux fans de l’horreur acharnés. Ne vous attendez simplement pas à voir les centres de fulfillment de la même manière, les amis.

Critique d’ORDER 13 (PC)

Étrangement Gratifiant

ORDER 13 est un excellent horreur psychologique avec un crochet de gameplay qui, même s’il n’est pas aussi excitant qu’il pourrait l’être, provoque fréquemment de nombreuses frayeurs, des peurs atmosphériques et des mondes procéduralement générés progressifs à traverser.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.