Avis
Critique de DISORDER (PC)
J’ai travaillé dur pendant plusieurs semaines, espérant trouver quelque chose – n’importe quoi – qui pourrait me gratter cette envie de jeu de type rogue-like. Il y a quelques jours, après avoir passé un temps ridicule à fouiller les trésors cachés de la boutique Steam et les répliques redondantes, je suis finalement tombé sur DISORDER, un jeu d’action de type rogue-like qui, du moins à mes yeux optimistes, avait le potentiel de devenir cet égratignure que j’avais cherché depuis le début de la sécheresse. J’avais besoin qu’il soit exactement cela. Mais, avec le temps, je me suis rendu compte que, même avec l’optimisme d’un adolescent, les apparences peuvent être trompeuses, et que le dernier ajout de GRUMPY au catalogue n’était pas un inconnu dans ce domaine.
Pour un jeu vidéo indépendant, je pense qu’il est juste de féliciter ses développeurs pour leurs efforts dans la création non seulement d’un prototype fonctionnel (nous allons en parler plus tard), mais également d’un jeu qui, au moins, ressemble à un rogue-like typique. Mais, pour être honnête, c’est à peu près tout ce que je suis prêt à créditer, car DISORDER manque de plusieurs aspects, et il ne faut pas beaucoup de temps pour se rendre compte qu’il est loin d’être le produit que ses créateurs avaient initialement prévu.
Si vous êtes encore indécis sur DISORDER et n’avez pas encore investi dans le jeu, alors lisez la suite pour découvrir ce que nous allons déballer. Aimeriez-vous nous rejoindre pour explorer les détails ? Alors plongeons-y.
À retenir

DISORDER, pour ceux qui n’ont pas encore plongé dans le labyrinthe de la boutique Steam, raconte l’histoire d’une amnésique qui, pour une raison inconnue, veut « découvrir la vérité sur son passé » pour comprendre son avenir et, avant tout, son but dans un grand magasin apparemment infini rempli d’animatroniques et de robots mortels. L’histoire, bien que non exhaustive, devient progressivement plus claire à mesure que vous explorez le multiplex, affrontez des ennemis et débloquez des ajouts sympas au magasin de cadeaux. Voici un système de rogue-like basé sur des étapes que nous avons vu de nombreuses fois auparavant ; vous plongez une fois, et vous débloquez un nouveau fragment de mémoire, et ce processus se répète jusqu’à ce que vous atteigniez enfin le point de divergence, pour ainsi dire.
En ce qui concerne les intrigues, DISORDER n’est pas quelque chose que je qualifierais d’extraordinaire ; il manque d’éléments de base et de textes puissants pour transmettre un message solide. Ne me comprenez pas mal, il a le décor, mais avec un manque de direction et une quantité ridicule de choix de dialogue inhabituels, il est souvent difficile de comprendre ou de s’identifier. Et, annoyamment, la déception ne s’arrête pas là.
Encombré et désordonné

Reconnaissions l’éléphant dans la pièce : DISORDER est, avant tout, un jeu vidéo indépendant, et donc, naturellement, vous ne vous attendriez pas à voir une œuvre parfaite, ou quoi que ce soit d’approchant, comme un rogue-like primé. Disons que DISORDER ne se présente pas comme une œuvre d’art révolutionnaire, ni ne rivalise avec ses pairs pour une place sur le sommet. Au contraire, il est clair dès le départ que, même si plusieurs de ses composants manquent de polissage technique et de complexité d’un jeu moderne, il a une identité et l’ambition de transmettre son message à travers le monde. Et c’est bien ; j’aime un projet indépendant qui ignore les normes sociales et articule les valeurs des petits projets.
Avec tout ce qui a été dit, je ne peux pas ignorer mes véritables sentiments envers le jeu dans son ensemble. Premièrement, les mécaniques de combat – eh, elles ne sont pas géniales. Je le dis, principalement en raison du fait que la plupart, sinon tous les combats que vous rencontrez dans la campagne ne sont pas seulement rigides et encombrés, mais également gênés par des combos lents et une sensation robotique qui est presque impossible à oublier. Deuxièmement, il y a l’angle de caméra fixe – une addition ennuyeuse au système principal qui offre peu ou pas de flexibilité ou d’aide au système de combat en général. C’est à cause de ce changement significatif de focalisation et de la perspective qui colle aux épaules que j’ai fini par passer un peu trop de temps à essayer de déterminer si mes attaques portaient ou si je pressais simplement des boutons pour le plaisir. Encore une fois, ce n’est pas génial.
D’un autre côté

De l’autre côté de cette introduction plutôt décevante, les graphismes ne sont pas si mauvais. D’accord, ils ne frappent pas très fort, mais avec une esthétique lisse qui est à la fois agréable à regarder et thématiquement pertinente, il y a beaucoup à célébrer. De l’autre côté de la même pièce, il y a le dialogue, et non pas la traduction – deux choses qui, bien que liées à l’idéologie d’un scénario sérieux, se dégradent en un cluster humoristique de bêtises et de phrases risibles qui manquent de contexte de base pour un message plausible. Et, bien sûr, je ne peux pas me plaindre trop, mais le fait que vous puissiez entendre les acteurs de voix donner leur maximum pour éviter les pauses est suffisant pour gâcher l’immersion. Si c’était une comédie, alors très bien – mais ce n’est pas le cas ; c’est un jeu qui essaie trop fort, et cela se voit.
Je ne dis pas que DISORDER est un jeu en accès anticipé – mais il est aussi cassé qu’un jeu en accès anticipé, je dirai cela. À cette fin, il est difficile de le recommander dans son état actuel, car il manque de fonctionnalité de base et de composition d’un titre de rogue-like action complet, et il pourrait certainement bénéficier d’un peu plus de temps sur le feu de fond avant de montrer ses vraies couleurs. Au moment de l’écriture, il est aussi monochrome que sa politique de remboursement – et c’est dommage, étant donné qu’il aurait pu fonctionner beaucoup mieux avec une ou deux modifications majeures de son infrastructure. Avec le temps, cependant, il est probable qu’il s’améliore. Eh bien, j’espère qu’il le fera, de toute façon.
Verdict

DISORDER essaie de son mieux de capturer l’essence d’un rogue-lite cyber-électrique, mais finit par manquer de réalisme lorsqu’il s’agit de créer une expérience authentiquement convaincante. Outre ses mécaniques de combat à moitié cuites et sa généralité encombrée, DISORDER échoue également à livrer une intrigue de l’histoire qui soit à la fois engageante et audiblement satisfaisante. C’est presque comme si l’IA avait écrit les scénarios et conçu les contours du code – une version beaucoup plus ancienne de l’IA, à vrai dire. Et c’est dommage, car si vous enleviez les éléments médiocres du système, vous auriez un jeu relativement bon avec de bonnes bases. Mais, malheureusement, ce n’est pas le cas avec cette version post-lancement.
Pour le peindre en noir et blanc, DISORDER aurait pu être un meilleur rogue-like s’il avait passé plus de temps dans le four et n’avait pas été satisfait d’un produit de moindre qualité qui manque de profondeur d’un IP complet. Je ne suis pas sur le point de le balayer complètement ; bien sûr, c’est un peu en bois, et oui, son dialogue est aussi fromage que une publicité télévisée des années 90 – mais peut-être, juste peut-être, c’est ce qui me plaît dans son existence. Pour l’instant, je l’appelle comme il est : un rogue-like bancal avec beaucoup trop de fils dénudés. Appelez-moi dans un mois ou deux et qui sait – je pourrais peut-être le reprendre et écrire une conclusion alternative à l’affaire.
Critique de DISORDER (PC)
Rien de moins que médiocre
DISORDER a le potentiel d'être quelque chose de beaucoup plus grand, mais est faiblement défectueux dans sa capacité à produire des preuves authentiquement convaincantes de son pouvoir sous-jacent. Alors qu'il n'est pas un mauvais jeu à proprement parler, il manque certainement de complexité audiovisuelle et technique d'un rogue-like moderne.











