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Avis

Critique de DISORDER (PC)

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DISORDER Promotional Art

J’ai travaillé dur pendant plusieurs semaines, espérant désespérément trouver quelque chose – n’importe quoi – qui pourrait calmer cette envie de jeu de type rogue-like. Ce n’est qu’il y a quelques jours, après avoir passé un temps ridicule à fouiller les trésors cachés et les répliques redondantes de la boutique Steam, que j’ai finalement découvert DISORDER, un jeu d’action de type rogue-like qui, du moins à mes yeux optimistes, avait le potentiel de devenir cet instrument de gratification que j’avais recherché depuis le début de la sécheresse. J’avais besoin que ce soit exactement cela. Mais, au fil du temps, je me suis rendu compte que, même avec l’optimisme d’un adolescent, les apparences peuvent être trompeuses, et la dernière addition de GRUMPY au catalogue n’était pas étrangère à cela.

Pour un jeu vidéo indépendant, je pense qu’il est juste de féliciter ses développeurs pour leurs efforts dans la création non seulement d’un prototype fonctionnel (nous allons en discuter plus tard), mais également d’un jeu qui ressemble au moins à un rogue-like typique. Mais, pour être honnête, c’est à peu près tout ce que je suis prêt à créditer, car DISORDER est défectueux dans de nombreux domaines, et il ne faut pas beaucoup de temps pour arriver à la conclusion que, malgré ses meilleures intentions, il est encore loin d’être le produit que ses créateurs ont initialement prévu.

Si vous êtes encore indécis sur DISORDER et que vous n’avez pas encore investi dans ce jeu, alors assurez-vous de lire la suite tandis que nous déballons progressivement son contenu. Aimeriez-vous nous rejoindre alors que nous plongeons dans les détails ? Alors sautons-y.

À retenir

Jeu de combat dans DISORDER

DISORDER, pour ceux qui n’ont pas encore plongé dans le système labyrinthique de Steam, raconte l’histoire d’une amnésique qui, pour une raison inconnue, a l’objectif familier de vouloir « découvrir la vérité sur son passé » afin de donner un sens à son avenir et, avant tout, à son but dans un magasin à rayons qui semble sans fin et qui est étrangement rempli d’animatroniques et de robots mortels. L’histoire, bien que non exhaustive, devient progressivement plus claire à mesure que vous traversez le multiplex, que vous creusez à travers les ennemis et que vous débloquez des ajouts sympas au magasin de cadeaux local. Voici un système de rogue-like avec des pierres d’achoppement que nous avons vu des dizaines de fois auparavant ; vous plongez une fois, et vous débloquez un nouveau fragment de mémoire, et ce processus se répète jusqu’à ce que vous atteigniez finalement le point de divergence, pour ainsi dire.

En ce qui concerne les intrigues, DISORDER n’est rien que je qualifierais d’absolument spectaculaire ; il manque les éléments de base de l’intrigue et les écritures puissantes pour transmettre un message solide. Ne me trompez pas, il a le décor, mais avec un manque de direction et une quantité ridicule de choix de dialogue inhabituels, il est souvent difficile de comprendre ou de s’identifier. Et, de manière agaçante, la déception ne s’arrête pas là.

Encombré et encombrant

Jeu de combat dans DISORDER

Reconnaissions l’éléphant dans la pièce : DISORDER est, avant tout, une propriété intellectuelle indépendante, et donc, naturellement, vous ne vous attendriez pas à voir une œuvre parfaite, ou même quelque chose qui s’en approche, comme, disons, un rogue-like primé. Il suffit de dire que DISORDER ne se présente pas comme une œuvre d’art innovante, ni ne rivalise avec ses semblables pour une place au sommet. Au contraire, il est clair dès le départ que, même si plusieurs de ses composants manquent certainement de poli et de complexité technique d’une propriété intellectuelle triple A moderne, il a une identité, et il a l’ambition de transmettre son message à travers le monde. Et c’est génial ; j’adore un projet indépendant qui ignore les normes sociales et articule les valeurs des projets plus petits.

Avec tout ce qui précède, je ne peux simplement pas ignorer mes sentiments véritables envers le jeu dans son ensemble. Premièrement, les mécaniques de combat – eh, elles ne sont pas grandes. Je le dis, principalement en raison du fait que la plupart, sinon tous les combats que vous rencontrez dans la campagne ne sont pas seulement raides et encombrés, mais sont également gênés par des combos lents et une sensation robotique qui est presque impossible à oublier. Deuxièmement, il y a l’angle de caméra fixe – une addition agaçante à la structure principale qui offre peu ou pas de flexibilité ou d’assistance au système de combat en général. C’est à cause de ce changement important de focalisation et de la perspective épaule-à-épaule que j’ai fini par passer un peu trop de temps à essayer de déterminer si mes attaques atterrissaient ou si je pressais simplement des boutons pour le plaisir. Encore une fois, ce n’est pas génial.

D’un autre côté

Jeu de combat dans DISORDER

De l’autre côté de cette préface plutôt décevante, les graphismes ne sont pas si mauvais. D’accord, ils ne frappent pas au-dessus de leur poids, mais avec une esthétique lisse qui est à la fois agréable à regarder et thématiquement pertinente, il y a beaucoup à célébrer. De l’autre côté de la même pièce, il y a le dialogue, et ne mentionnons pas la traduction – deux choses qui, bien que liées à l’idéologie d’un scénario sérieux, se dégradent en un cluster humoristique de bêtises et de phrases risibles qui manquent de contexte de base pour un message plausible. Bien sûr, je ne peux pas me plaindre trop, mais le fait que vous puissiez entendre les acteurs de voix donner leur maximum pour éviter les pauses de ligne est suffisant pour gâcher l’immersion. Si c’était une comédie, alors très bien – mais ce n’est pas le cas ; c’est un jeu qui essaie trop fort, et cela se voit.

Je ne dis pas que DISORDER est un jeu en accès anticipé – mais c’est à peu près cassé comme un, je le dirai. À cette fin, il est difficile de le recommander dans son état actuel, car il manque de fonctionnalité et de composition de base d’un jeu d’action de type rogue-like, et il pourrait certainement bénéficier d’un peu plus de temps sur le feu de fond avant de montrer ses vraies couleurs. Au moment de l’écriture, c’est à peu près aussi monochrome que sa politique de remboursement – et c’est dommage, étant donné le fait qu’il aurait pu fonctionner beaucoup mieux avec une ou deux modifications majeures de son infrastructure. Avec le temps, cependant, il est probable qu’il s’améliore. Eh bien, j’espère qu’il le fera, de toute façon.

Verdict

Jeu de combat dans DISORDER

DISORDER essaie de son mieux de capturer l’essence d’un rogue-lite cyber-électrique en pleine croissance, mais finit par manquer lorsqu’il s’agit de manifester l’authenticité d’une expérience réellement engageante. Outre ses mécaniques de combat à moitié cuites et sa généralité encombrée, DISORDER échoue également à livrer une intrigue de l’histoire qui soit à la fois engageante et audiblement satisfaisante. C’est presque comme si l’IA avait écrit les scripts et conçu les contours pour le code – une version beaucoup plus ancienne de l’IA, à ce stade. Et c’est dommage, car si vous enleviez les éléments de mauvaise qualité du système, alors vous auriez un jeu relativement bon avec quelques os décents. Mais, malheureusement, ce n’est pas le cas avec cette itération post-lancement.

Pour le peindre en noir et blanc, DISORDER aurait pu être un meilleur rogue-like, s’il avait passé beaucoup plus de temps dans le four et n’avait pas été satisfait d’un produit de qualité inférieure qui manque de profondeur d’une propriété intellectuelle complète. Je ne suis pas sur le point de le balayer sous le tapis tout à fait ; bien sûr, c’est un peu en bois, et oui, son dialogue est aussi ringard qu’une publicité télévisée des années 90 – mais peut-être, juste peut-être, c’est un peu ce qui me plaît dans son existence. Pour l’instant, je l’appelle pour ce qu’il est : un rogue-like bancal avec beaucoup trop de fils dénudés. Appelez-moi dans un mois ou deux et qui sait – je pourrais peut-être le reprendre et tracer une conclusion alternative à l’affaire.

Critique de DISORDER (PC)

Rien de moins que médiocre

DISORDER a le potentiel d'être quelque chose de beaucoup plus grand, mais est faiblement défectueux dans sa capacité à produire des preuves réellement engageantes de son potentiel sous-jacent. Même s'il n'est pas un mauvais jeu à proprement parler, il manque certainement de complexité audiovisuelle et technique d'un rogue-like moderne.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.