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Académie des Princes de la Lame – Avis (PC)

Blade Prince Academy Review

Les développeurs indépendants vont parfois donner leur propre touche à un genre populaire, influençant ainsi l’avenir du jeu. À cet égard, si Angel Corp. a accompli quelque chose de significatif, c’est de laisser une empreinte durable sur l’avenir du gameplay RTS. Mais d’abord, revenons au début. L’Académie des Princes de la Lame est votre jeu de rôle typique. Il a un beau style graphique anime avec des traits de pinceau qui me rappellent Hades. Vous tirez d’un ensemble dynamique pour envoyer des missions de bienfaisance. Cependant, vous aiguissez également vos esprits dans un jeu tactique utilisant des mécaniques RTS réelles et un combat en temps réel avec pause. Mais Angel Corp. répond-il à tous les critères d’un RTS digne de ce nom ? Dans notre avis de l’Académie des Princes de la Lame, ils présentent leur cas.

Coup d’œil

Personnages de l'Académie des Princes de la Lame

Un groupe de magiciens en herbe s’inscrivent à l’Académie des Princes de la Lame. Comme les apprentis du professeur X, ils ont tous des compétences et des capacités uniques. Ils ont également des histoires de fond différentes, qui influencent la façon dont ils se relaient et se connectent. Un jour, un groupe de voyous attaque l’école. Et bien qu’ils parviennent à s’échapper, il devient clair qu’ils ont des motivations plus profondes qui pourraient potentiellement causer la chute de la ville d’Abjectalia.

Ainsi, le directeur envoie les Princes de la Lame, que vous débloquez à mesure que vous progressez. En commençant par un groupe de quatre, vous prenez des missions variées dans différents biomes autour de la ville. Avec le temps, vous affronterez toutes sortes d’ennemis, y compris des voyous, des cultes, des monstres et d’autres types d’ennemis. Un mystère plus grand se cache ici. Il y a une certaine obscurité dont la source inconnue suscite l’intrigue. Cependant, l’Académie des Princes de la Lame se hâte toujours de conclure les points de l’intrigue.

Le peu de contexte ici est raconté de manière désordonnée. Vous ne voyez pas l’invasion de l’école se dérouler, ni ne vivez la tension qui alimente le reste de vos quêtes. La réponse à la cause pour laquelle vous combattez à peine ressemble à une exploration, ce qui fait les premières fissures qui font décevoir l’Académie des Princes de la Lame. Sur ce point, les histoires de fond des personnages viennent à l’esprit. Je ne peux pas vraiment mettre le doigt sur le fait qu’elles sont trop banales pour s’en soucier ou simplement trop précipitées.

Dans tous les cas, l’histoire de l’Académie des Princes de la Lame a désespérément besoin d’un lifting. Même lorsque vous allez en mission, le directeur les dirige comme un script. Je veux dire, il n’y a pas de doublage vocal ou quoi que ce soit, ce qui est normal étant donné le petit studio d’Angel Corp. Cependant, avec le nombre de points de dialogue que vous cliquez sans réfléchir et la variété de missions que vous prenez, cela ressemble à une énorme occasion manquée de développer une histoire plus profonde à laquelle vous pouvez vous connecter.

Premiers regards

Malgadore, le directeur, discutant avec Oren

À première vue, l’Académie des Princes de la Lame est agréable à regarder. Son style graphique inspiré de l’anime saute aux yeux avec délice. Les personnages apparaissent sous forme de portraits dont les traits de pinceau sont aussi complexes que possible. Les sprites, cependant, pourraient utiliser un peu plus d’amour. Néanmoins, ils servent leur but, travaillant en tandem avec les portraits de manière fluide.

Les environnements sont fonctionnels. Quelques caractéristiques distinctes sont en cours ici. Vous explorerez des biomes qui commencent à ressembler et à se répéter. Peu de lieux se démarquent. Cela fait le travail, c’est tout. En tant que roman visuel, beaucoup de scènes de dialogue et d’histoire sont statiques. Il aurait été agréable de voir certaines des intrigues narrées en action, mais oh bien.

Après chaque mission, vos personnages se retirent à l’académie qui sert de base d’opérations. Ici, vous débloquez de nouvelles compétences et améliorez les personnages. Vous pouvez faire reposer des membres de parti épuisés, littéralement dormir dans des lits, pour regagner de l’énergie. C’est également là que les personnages se détendent, créant ainsi un espace social pour déclencher des conversations aléatoires sur les missions, l’académie ou la vie avant l’académie.

Malheureusement, les interactions sociales ne semblent pas avoir de structure ou de construction. L’objectif est de construire des amitiés, donc ne pas avoir de point de départ pour plus tard n’a pas de sens. Les conversations elles-mêmes sont à peine agréables, également. Et bien que la croissance des relations semble bénéficier au combat et à la coopération, vous n’obtenez pas de conséquences pour les ignorer.

Les Princes de la Lame

chiens de combat de l'académie

Les princes de la lame sont des magiciens hautement qualifiés. Ils travaillent en équipes de quatre, combinant leurs compétences pour lancer des combos dévastateurs et clin d’œil. Les capacités de base sont souvent physiques ou basées sur des éléments. Vous avez également vos classes typiques : mêlée, tir à distance, tank, soigneur, etc.

Phoebos, l’enfant prodige, manie des épées doubles qui infligent des dégâts de zone. O’ren, le sniper mortel, abat des ennemis isolés ou alignés. Diamante, le mage élémental, déchaîne la glace pour geler et endommager les ennemis, etc. Au total, vous pouvez accéder à jusqu’à 11 héros, en recrutant quatre à la fois. Cela crée suffisamment de variété pour tailler votre style de jeu unique et changer le gameplay de temps en temps.

Cependant, rester avec vos favoris déclenche des liens plus profonds entre eux via les interactions sociales, ce qui améliore le niveau de compétence au fil du temps. Dans l’ensemble, le combat de l’Académie des Princes de la Lame est satisfaisant. Cela ressemble à un nouveau territoire, en expérimentant des sorts d’anime clin d’œil et des combos utilisant des mécaniques RTS pour planifier chaque mouvement. Cela vous pousse à évaluer chaque scénario avant de faire votre prochain mouvement tout en gardant un œil sur les ressources et les barres de vie de vos personnages. C’est également un joli geste pour que les personnages se connectent les uns aux autres via les sorties à l’académie, ce qui, à son tour, influence la façon dont ils travaillent ensemble au combat.

Prenez une pause

Mettez en pause l'Académie des Princes de la Lame

Une partie importante du combat est la fonction de pause. S’il vous plaît, ne jouez pas au jeu sans cela, car attaquer sans réfléchir vous tuera certainement. Vous devez mettre en pause le combat pour stratégiser et re-stratégiser votre prochain mouvement. Peut-être changer la position de vos sbires. Votre soigneur prend-il trop de dégâts ? Vous pouvez vouloir le déplacer plus loin derrière un tank, par exemple. Faites attention au feu ami, également, car n’importe quel membre du parti dans le cercle de dégâts de zone d’un autre subira les conséquences.

À cet égard, l’Académie des Princes de la Lame vous tient constamment sur vos gardes. Vous scannez constamment votre environnement à la recherche de points chauds d’ennemis potentiels et repositionnez vos membres du parti dans des positions de tir avantageuses. Cela peut devenir un peu fastidieux, cependant. Vous perdez la trace des nombreuses pauses que vous devez faire. Cependant, cela ne devient pas trop mauvais pour devenir frustrant.

Frappez la veine

Pause tactique

La variété des missions peut devenir répétitive. Sans personne à interagir et sans témoins de vos travaux de nettoyage de la ville jusqu’à présent, les missions perdent leur but avec le temps. Heureusement, vous avez des pactes et des enchantements pour ajouter des couches au gameplay. Les pactes sont des mises à niveau que vous ramassez dans des coffres au trésor. Ils sont conçus pour des personnages spécifiques et placés aléatoirement, donc certains personnages peuvent mettre un certain temps avant de trouver les leurs. De plus, vous pouvez utiliser des enchantements pour prolonger l’utilité d’un pacte, même si l’amélioration des attributs est plus faible qu’un pacte. Tout cela aide à améliorer les compétences et les statistiques de vos personnages.

Cela signifie que vous allez souvent revenir en arrière pour collecter des pactes et des enchantements. Pendant ce temps, vous perdez des points d’expérience lorsque vous répétez des quêtes. Heureusement, les missions ne durent que quelques minutes, vous pouvez donc rapidement entrer et sortir. Il y a également un système de monnaie sous la forme de skullz pour bricoler à l’académie. Vous gagnez des skullz en complétant des missions et des mini-jeux avec succès. Cependant, vous les perdez lorsque les personnages sont épuisés ou lorsque vous voulez changer le pacte d’un personnage, entre autres choses.

Encore une fois, l’Académie des Princes de la Lame est un jeu indépendant que vous pouvez difficilement comparer à des jeux complets comme la série Persona. Angel Corp. a certainement beaucoup de travail à faire, en particulier dans les départements de l’histoire et de l’environnement. Pour l’instant, cependant, l’Académie des Princes de la Lame fait le travail. C’est un premier pas pratiquement louable dans, espérons-le, plus de gameplay de combat en temps réel avec pause inspiré de l’anime.

Verdict

Avis de l'Académie des Princes de la Lame

De plus en plus de jeux expérimentent de nouvelles idées, et Angel Corp. n’a pas été laissé pour compte dans la poursuite de jeux RTS plus adrénaline. Il passe des jeux RTS de bataille historique habituels que nous avons l’habitude de voir à un RPG plus axé sur l’anime avec un système de combat en temps réel avec pause. Alors qu’il y a beaucoup de choses à approuver, l’Académie des Princes de la Lame a tout autant de gameplay qui le tire vers le bas.

L’histoire et le développement des personnages ont besoin de plus de temps pour murir. Cela ressemble à une histoire classique de “montrez, ne dites pas”, ou à un manque de direction vers son but ultime. C’est un récit qui perd votre attention et votre volonté de vous soucier de plus en avant. Les environnements peuvent être plus aimables. Plus de détails intriqués et de caractéristiques frappantes qui sont mémorables, en particulier avec les retours en arrière pour les mises à niveau. La variété des missions peut également utiliser un peu plus d’amour pour les distinguer les unes des autres.

Cependant, les inconvénients mis à part, le combat de l’Académie des Princes de la Lame remporte certainement la couronne. Il expérimente de nouveaux territoires, en utilisant des sorts d’anime clin d’œil et des combos utilisant des mécaniques RTS pour planifier chaque mouvement. Cela vous pousse à évaluer chaque scénario avant de faire votre prochain mouvement tout en gardant un œil sur les ressources et les barres de vie de vos personnages. C’est également un joli geste pour que les personnages se connectent les uns aux autres via les sorties à l’académie, ce qui, à son tour, influence la façon dont ils travaillent ensemble au combat.

Le jeu fonctionne. Cela fait le travail. C’est suffisamment acceptable pour que les fans de RTS le fassent tourner, au moins pour passer le temps avant qu’Angel Corp. ne sorte une suite, espérons-le, bien meilleure.

Extrait : Devoir appelle

Alors que l’Académie des Princes de la Lame obtient beaucoup de choses juste, il a également besoin de plus de temps dans le garage pour régler quelques problèmes. Son combat est indéniablement amusant, avec une nouvelle approche du genre RTS traditionnel. Le développeur Angel Corp. combine un style graphique inspiré de l’anime avec un gameplay RTS pour créer un système de combat en temps réel avec pause clin d’œil et vif que les fans de RTS apprécieront. Cependant, l’histoire et le développement des personnages peuvent utiliser un peu plus de polissage pour créer une expérience plus profonde et plus intrigante. Néanmoins, c’est un bon début. La seule façon d’y aller est de monter.

Académie des Princes de la Lame – Avis (PC)

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Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.