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Critique de Tsugunohi (PlayStation 4 & PlayStation 5)

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Character on train (Tsugunohi)
Si vous souhaitez discuter de concepts simples, alors évoquons ImCyan’s Tsugunohi, une série d’horreur japonaise en side-scrolling qui, si ma mémoire est bonne, a trouvé son marqueur en tant que saga centrée sur Flash au début des années 2000. Il s’avère que cette saga est maintenant disponible sur une nouvelle série de consoles, ce qui signifie que si vous avez manqué les premiers épisodes qui ont trouvé leur renommée dans les couloirs les plus profonds du nexus, vous pourrez enfin voir ce qui a fait tout le tintouin. Et croyez-moi lorsque je dis — il y a eu un peu de tintouin.
Bien sûr, il vaut la peine de noter que, même si ImCyan décrit Tsugunohi comme un jeu vidéo, ce n’est pas vraiment un jeu. Non, c’est plutôt un réseau d’animations, et qui repose juste sur des histoires courtes et des sauts de peur. De manière générale, c’est rappeler un peu les anciennes vidéos YouTube ; si vous pouvez vous souvenir de la vidéo avec la longue route de campagne et la fille zombie, alors vous saurez de quoi nous parlons. Ou mieux encore, vous saurez exactement la formule que ImCyan réécrit et recrache à chaque chapitre de Tsugunohi.
Avant de plonger plus profondément dans les profondeurs opaques de la série Creepypasta, vous devriez savoir que, avant l’arrivée du jeu sur Steam et les consoles, plusieurs des chapitres étaient, en fait, entièrement gratuits sur le site du développeur. Mais, si vous souhaitez acquérir l’ensemble des chapitres, alors assurez-vous de lire la suite avant de faire le plongeon. Voici tout ce que vous devriez savoir sur cette anthologie d’horreur japonaise vieille de deux décennies.

Rekindling the Fires

Personnage marchant dans une allée (Tsugunohi)

Tsugunohi prend le style classique de side-scrolling pour une courte promenade à travers une série d’histoires uniques — des voyages en petits morceaux qui incorporent la mythologie traditionnelle et une large gamme de fantômes et d’entités qui proviennent de certains des personnages les plus renommés de la mythologie japonaise. Avec cela en main, les joueurs rempliront les bottes de neuf citoyens, tous ayant une identité distincte et une histoire à partager avec ceux qui sont prêts à écouter. Des ressemblances à Grudge aux fantômes marchants et parlants privés de chair, chaque histoire se déroule sur plusieurs jours, avec le dernier chapitre culminant dans une fin tragique qui porte une leçon morale. C’est votre travail, en tant que l’un des neuf, de défiler vers la gauche (et seulement la gauche), et de témoigner de ces événements à mesure qu’ils se déroulent et se rapprochent d’un climax.

Il va sans dire qu’il n’y a pas grand-chose à faire sur votre liste de tâches ici, autre que de maintenir une touche enfoncée et de vous soumettre à des intervalles réguliers entre les différentes scènes et conclusions. À part cette interaction à une seule touche — une présence qui accompagne le jeu tout au long de la campagne — il y a plusieurs autres aspects, bien que peu nombreux, pour l’escalader d’une simple animation à un véritable jeu vidéo. Et juste pour clarifier — ce n’est pas un jeu vidéo, même s’il intègre parfois des invites de bouton.

A Walk Through Time

Personnage dans un magasin d’antiquités (Tsugunohi)

Cela se passe comme suit : vous prenez le contrôle d’un personnage — une âme apparemment tourmentée qui, au fil de plusieurs jours, se décide à traverser les terrains vides et à affronter ses démons intérieurs. Au fur et à mesure que les jours avancent, le monde autour de vous commence à prendre une forme différente, conduisant finalement à un cauchemar terrifiant qui regorge de réalités inévitables et de vérités tentantes. C’est votre rôle, en tant que surveillant de ces histoires, de témoigner de la manière dont les événements se déroulent, et essentiellement de vous rapprocher d’une conclusion qui aboutit soit à la mort tragique du personnage, soit à un éveil à un monde à peine reconnaissable.

Chaque histoire dans Tsugunohi ne prend environ quinze à vingt minutes pour être terminée, ce qui fait que la série entière dure à peine trois heures, plus ou moins. Dans chacun de ces épisodes, il n’y a pas d’obstacles majeurs à surmonter — seulement des représentations vivides de ce qui pourrait devenir de votre personnage le jour suivant. C’est un concept simple, et qui ne nécessite pas un esprit de génie pour le déchiffrer. Mais une fois tout dit, est-ce que cela vaut vraiment la peine de jouer, étant donné le manque flagrant d’interactivité entre le jeu et le joueur ?

Pour faire court, Tsugunohi est une affaire d’une seule fois. C’est une affaire d’une seule fois, principalement en raison du fait que chaque conclusion comporte un saut de peur de quelque sorte, qui n’est vraiment efficace qu’une ou deux fois. En d’autres termes, une fois que vous avez retiré le voile et que vous avez vu la grande récompense, il n’y a pas grand-chose d’autre à démêler, ce qui signifie qu’il n’y a pas de vraie raison de revenir pour revivre les moments forts, à moins, bien sûr, que vous ne souhaitiez les présenter à un nouveau joueur et que vous souhaitiez seulement vous cacher derrière leurs réactions. Mais c’est à peu près tout.

Scare Me Once, Shame on Me

Personnage marchant sur un pont (Tsugunohi)

Malgré les meilleurs efforts du jeu pour créer un fil de œuvres d’art originales, la disposition dans chaque scénario donné est presque toujours la même, tout comme la progression : vous marchez vers la gauche, et vous éliminez les jours jusqu’à ce que quelque chose sorte de l’ombre pour s’entrelacer avec vos sens. Certes, les ennemis sont différents, mais le gameplay et l’histoire ne sont pas très étendus, ce qui confirme encore une fois que c’est, dans l’ensemble, une affaire d’une seule fois qui n’a pratiquement aucune valeur de replay.

En dehors de la valeur de replay limitée, Tsugunohi vaut la peine d’être joué, ne serait-ce que pour ranimer quelques souvenirs de l’âge d’or de l’animation Flash. Certes, ses visuels sont clairement obsolètes, et sa voix est discutable au mieux, mais alors, de manière étrange, ce sont juste deux des choses qui le rendent encore plus inquiétant. C’est une capsule temporelle pour les sens, et même si ce n’est pas de la qualité d’un horreur modernisé, c’est, en toute équité, un spectacle pour les yeux fatigués. C’est-à-dire, bien sûr, à condition que ces yeux appartiennent à quelqu’un qui a vécu à travers l’ère mentionnée.

Je dirai ceci : Tsugunohi n’est pas le jeu le plus effrayant du bloc, ni est-ce un jeu qui restera à la racine de vos cauchemars pour le reste de vos jours. Cependant, il y a quelque chose qu’il fait , et je ne suis pas tout à fait sûr si c’est lié au style artistique délabré ou aux fissures et aux crevices de la conception sonore elle-même. Quoi qu’il en soit, cela a clairement la capacité de convaincre des millions de joueurs de l’essayer pour eux-mêmes. Et il s’est avéré que j’étais juste l’un des nombreux qui ont ressenti la colère de l’hameçon. Bien joué.

Verdict

Personnage marchant dans une allée (Tsugunohi)

Si vous êtes déterminé à l’idée de plonger dans l’abîme sans fond d’une saga d’horreur japonaise culte, alors vous aurez raison de penser que Tsugunohi est un arrêt unique pour tous vos désirs. Cependant, étant donné que la plupart des neuf chapitres sont disponibles en tant que titres gratuits sur le site du développeur, cela pose la question : est-ce qu’une collection de 10 dollars est vraiment nécessaire ? C’est une question d’opinion, bien sûr, mais étant donné que vous pouvez , en théorie, parcourir une bonne partie des épisodes sans avoir à installer des lanceurs supplémentaires, cela semble juste un peu injustifié. À 10 dollars, cependant — une fraction de ce que nous paierions pour un titre d’horreur japonais modernisé — nous ne pouvons pas vraiment secouer la cage trop fort.
Il va sans dire à ce stade, mais les fans des œuvres basées sur les navigateurs plus anciennes trouveront certainement quelque chose à apprécier ici — même si cela les met hors de poche de quelques dollars. Cependant, si vous entrez dans Tsugunohi avec l’espoir qu’il tiendra une chandelle à certains des jeux d’horreur plus récents et plus réalisés de son genre, alors vous allez probablement être choqué. C’est, pour manque d’un meilleur mot, de la nourriture pour la nostalgie, et une collection courte qui ne va pas beaucoup plus loin que l’émulation d’une chronologie d’anciennes histoires de side-scrolling pour le simple plaisir de ranimer quelques étincelles. Ce n’est pas une mauvaise idée, mais cela ne brise pas non plus le quatrième mur et ne livre pas quelque chose d’aussi raffiné ou innovant.
Pour ce que cela vaut, Tsugunohi est une collection solide d’histoires épisodiques courtes, et définitivement un bundle que les fans du genre J-horror voudront expérimenter à un moment ou un autre. Avec cela étant dit, je ne le ferais pas une priorité.

Critique de Tsugunohi (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Un vrai flashback

Pour ceux qui ont un cœur pour l’horreur japonaise centrée sur Flash obsolète, Tsugunohi est sûr de chatouiller vos sens et de vous donner quelque chose à écrire à la maison. Ce n’est pas un jeu vidéo , mais plutôt une capsule temporelle interactive avec une portée d’animations nostalgiques. Prenez-en ce que vous voulez, mes amis.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.