Avis
Critique de Tsugunohi (PlayStation 4 & PlayStation 5)
Rekindling the Fires

Il va sans dire qu’il n’y a pas grand-chose à faire sur votre liste de tâches ici, autre que de maintenir une touche enfoncée et de vous soumettre à des intervalles réguliers entre les différentes scènes et conclusions. À part cette interaction à une seule touche — une présence qui accompagne le jeu tout au long de la campagne — il y a plusieurs autres aspects, bien que peu nombreux, pour l’escalader d’une simple animation à un véritable jeu vidéo. Et juste pour clarifier — ce n’est pas un jeu vidéo, même s’il intègre parfois des invites de bouton.
A Walk Through Time

Cela se passe comme suit : vous prenez le contrôle d’un personnage — une âme apparemment tourmentée qui, au fil de plusieurs jours, se décide à traverser les terrains vides et à affronter ses démons intérieurs. Au fur et à mesure que les jours avancent, le monde autour de vous commence à prendre une forme différente, conduisant finalement à un cauchemar terrifiant qui regorge de réalités inévitables et de vérités tentantes. C’est votre rôle, en tant que surveillant de ces histoires, de témoigner de la manière dont les événements se déroulent, et essentiellement de vous rapprocher d’une conclusion qui aboutit soit à la mort tragique du personnage, soit à un éveil à un monde à peine reconnaissable.
Chaque histoire dans Tsugunohi ne prend environ quinze à vingt minutes pour être terminée, ce qui fait que la série entière dure à peine trois heures, plus ou moins. Dans chacun de ces épisodes, il n’y a pas d’obstacles majeurs à surmonter — seulement des représentations vivides de ce qui pourrait devenir de votre personnage le jour suivant. C’est un concept simple, et qui ne nécessite pas un esprit de génie pour le déchiffrer. Mais une fois tout dit, est-ce que cela vaut vraiment la peine de jouer, étant donné le manque flagrant d’interactivité entre le jeu et le joueur ?
Pour faire court, Tsugunohi est une affaire d’une seule fois. C’est une affaire d’une seule fois, principalement en raison du fait que chaque conclusion comporte un saut de peur de quelque sorte, qui n’est vraiment efficace qu’une ou deux fois. En d’autres termes, une fois que vous avez retiré le voile et que vous avez vu la grande récompense, il n’y a pas grand-chose d’autre à démêler, ce qui signifie qu’il n’y a pas de vraie raison de revenir pour revivre les moments forts, à moins, bien sûr, que vous ne souhaitiez les présenter à un nouveau joueur et que vous souhaitiez seulement vous cacher derrière leurs réactions. Mais c’est à peu près tout.
Scare Me Once, Shame on Me

Malgré les meilleurs efforts du jeu pour créer un fil de œuvres d’art originales, la disposition dans chaque scénario donné est presque toujours la même, tout comme la progression : vous marchez vers la gauche, et vous éliminez les jours jusqu’à ce que quelque chose sorte de l’ombre pour s’entrelacer avec vos sens. Certes, les ennemis sont différents, mais le gameplay et l’histoire ne sont pas très étendus, ce qui confirme encore une fois que c’est, dans l’ensemble, une affaire d’une seule fois qui n’a pratiquement aucune valeur de replay.
En dehors de la valeur de replay limitée, Tsugunohi vaut la peine d’être joué, ne serait-ce que pour ranimer quelques souvenirs de l’âge d’or de l’animation Flash. Certes, ses visuels sont clairement obsolètes, et sa voix est discutable au mieux, mais alors, de manière étrange, ce sont juste deux des choses qui le rendent encore plus inquiétant. C’est une capsule temporelle pour les sens, et même si ce n’est pas de la qualité d’un horreur modernisé, c’est, en toute équité, un spectacle pour les yeux fatigués. C’est-à-dire, bien sûr, à condition que ces yeux appartiennent à quelqu’un qui a vécu à travers l’ère mentionnée.
Je dirai ceci : Tsugunohi n’est pas le jeu le plus effrayant du bloc, ni est-ce un jeu qui restera à la racine de vos cauchemars pour le reste de vos jours. Cependant, il y a quelque chose qu’il fait , et je ne suis pas tout à fait sûr si c’est lié au style artistique délabré ou aux fissures et aux crevices de la conception sonore elle-même. Quoi qu’il en soit, cela a clairement la capacité de convaincre des millions de joueurs de l’essayer pour eux-mêmes. Et il s’est avéré que j’étais juste l’un des nombreux qui ont ressenti la colère de l’hameçon. Bien joué.
Verdict

Critique de Tsugunohi (PlayStation 4 & PlayStation 5)
Un vrai flashback
Pour ceux qui ont un cœur pour l’horreur japonaise centrée sur Flash obsolète, Tsugunohi est sûr de chatouiller vos sens et de vous donner quelque chose à écrire à la maison. Ce n’est pas un jeu vidéo , mais plutôt une capsule temporelle interactive avec une portée d’animations nostalgiques. Prenez-en ce que vous voulez, mes amis.











