Avis
La critique de The Backrooms : Forsaken (Xbox Series X|S)
La fatigue est aussi inévitable que les murs jaunes de The Backrooms — un cortex qui, fidèle au pouvoir de la fiction culte à la mode, a vu plus de corridors, plus d’anomalies et plus de salles de piscine que n’importe quel autre thriller psychologique ces dernières années. The Backrooms : Forsaken, dans un monde idéal, veut se tourner vers un domaine inexploré où les histoires l’emportent sur les exploits labyrinthiques sans réfléchir, et où les portails familiers peuvent révéler plus que des munitions canoniques prévisibles pour un pistolet qui a depuis épuisé toutes ses munitions. Il veut garder son public cible à distance, mais il cherche également à réinventer la roue avec son propre récit. La question est, tire-t-il un blanc, ou donne-t-il un concept fatigué un lifting bien nécessaire ? Parlons-en.
À première vue, The Backrooms : Forsaken est un simulateur de marche d’une heure qui combine les arrangements de puzzle classiques et les complexités jaune-imbibées d’une aventure traditionnelle Backrooms avec une trame originale et plutôt riche. Semblable à votre Backrooms typique, il fréquente le chemin conventionnel — les piscines, les fosses de balles et les couloirs apparemment interminables, naturellement. Mais, ce qu’il possède également, c’est une histoire, qui en soi est un spectacle pour les yeux fatigués, étant donné le volume considérable de titres Backrooms sans vie et sans pouls disponibles sur le marché.

Alors que nous sommes sur le sujet des points de l’intrigue, voici tout ce que vous devez savoir : The Backrooms : Forsaken centre son récit autour de deux personnages distincts, chacun desquels est donné la « possibilité » de subir les épreuves de l’univers sous-monde culte. Liés ensemble, ils entreprennent un voyage désespéré pour trouver ce point de sortie toujours insaisissable. C’est un concept simple qui, bien, laisse encore beaucoup à désirer, je l’avoue. Cela dit, avec des personnages entièrement doublés et suffisamment d’émotion pour ajouter une couche supplémentaire à un monde excruciantement familier, il fait pour une agréable surprise, tout considéré.
Bien sûr, le monde n’est pas si différent de ce que vous auriez vu dans le passé. Fidèle à la lore originale, The Backrooms : Forsaken étale son court temps de jeu sur une série de décors claustrophobes, chacun ayant sa propre disposition, sa menace et son ensemble de puzzles, dont certains sont logiques, d’autres qui nécessitent de penser en dehors de la boîte, pour ainsi dire. Pour la plupart, cependant, The Backrooms : Forsaken se déroule comme un simulateur de marche traditionnel avec des effets labyrinthiques. C’est confus, inquiétant et, avant tout, étrangement évocateur d’un cauchemar fiévreux.
Si vous n’errezez pas sans but dans les couloirs d’un labyrinthe dans Forsaken, alors vous faites l’une de deux choses : vous visez un pistolet sur une créature qui se faufile maladroitement à travers le monde, ou vous engagez dans une petite conversation avec l’un des deux protagonistes. Comme il n’y a pas beaucoup de menace, cependant, la majeure partie de votre temps est consacrée à la tâche monotone de marcher jusqu’à ce que vous trouviez le prochain point de l’intrigue important. Mais c’est un Backrooms affaire pour vous.

Avec tout ce qui précède en tête, il vaut la peine de prendre The Backrooms : Forsaken avec une pincée de sel. Visuellement, il ressemble étrangement à un Backrooms de base. Même si, cela semble être le cas avec la plupart de ces lettres d’amour au phénomène Internet et aux films de rêve, en général. C’est un décor universellement accepté, mais qui, à l’occasion, ne laisse pas beaucoup d’imagination. En d’autres termes, si vous avez couru dans un couloir dans The Backrooms, il est peu probable que vous trouverez quelque chose d’extraordinaire ici.
Je suppose que ce qui distingue réellement The Backrooms : Forsaken de ses adversaires, c’est son adoption opportune d’une trame narrative. Est-ce une grande histoire ? Pas du tout, non. Mais il fait, cependant, ajouter un peu de profondeur à un récit autrement banal et répétitif. La voix est passable au mieux, et les personnages sont suffisamment divers pour abolir l’idée que les clients Backrooms sont des pantins de bois immobiles. Et en ce qui concerne l’animation, eh — ça fonctionne. Accordé, ce n’est pas parfait, et il manque de fluidité airtight, mais il fonctionne avec ce qu’il a, et cela compte énormément ici, vraiment.

Pour le peu de temps que The Backrooms : Forsaken reste pour raconter une histoire, je dirais qu’il fait suffisamment pour vous garder engagé. Avec des effets environnementaux poignants, des puzzles qui font réfléchir et une trame qui est suffisamment prenante pour vous faire avancer, il offre une expérience bien arrondie qui, une fois tout dit, est beaucoup mieux que votre pièce bon marché de logiciel. Et s’il y a une chose que je serais plus qu’heureux de considérer, c’est un Backrooms jeu qui ose aller au-delà des pratiques conventionnelles. Forsaken, heureusement, fait exactement cela.
Il suffit de dire qu’il n’y a pas d’expérience parfaite avec des facettes qui changent de genre ici. Il y a, cependant, des idées fantastiquement aptes qui complètent la nature simple de la lore Backrooms et lui donnent cette petite poussée dans la bonne direction. Quant à savoir s’il fait suffisamment pour redéfinir le sous-genre est une autre question. Pour ce que cela vaut, cependant, je dirai qu’il fait pour une agréable surprise. Et cela compte énormément dans un monde qui a clairement eu plus que sa part d’ingrédients rances et d’histoires bon marché.
Verdict

The Backrooms : Forsaken modifie le phénomène Internet universellement aimé pour adopter une refonte narrative attendue, avec une trame qui revitalise la formule existante et un décor qui encapsule parfaitement un monde instantanément reconnaissable de murs jaunes et de dioramas de rêve. Même s’il manque d’idées originales et de puzzles créatifs, il cadre les Backrooms de manière surprenante, avec une grande quantité de rencontres suspensives, d’environnements déroutants et de confrontations bouche-bée.
Alors que The Backrooms est malade à l’idée de la digestion interminable de nombreuses odes à la lore, Forsaken fait pour un véritable nettoyant de palais amusant, tout considéré. Il ne fait peut-être pas grand-chose pour réinventer la roue, mais il ajoute une fraîche couche de peinture jaune à un mur qui a désespérément besoin de soins. Pour cette raison seule, je dirais qu’il vaut la peine de prendre un risque.
La critique de The Backrooms : Forsaken (Xbox Series X|S)
A Fresh Lick of Yellow Paint
The Backrooms: Forsaken tweaks the universally beloved internet phenomenon to adopt an overdue narratively focused overhaul, with a plot that reinvigorates the existing formula and a setting that perfectly encapsulates an instantly recognizable world of yellow-soaked walls and dream-like dioramas. Although it falls short on original ideas and creative puzzles, it frames the Backrooms surprisingly well, with a great deal of suspenseful encounters, perplexing environments, and foot-in-mouth confrontations.











