Avis
La Revue de The Backrooms 1998 (PC)
Si c’est un cauchemar perpétuel avec des couloirs granuleux, des sorties douteuses et des espaces liminaires, alors lo et behold — c’est probablement une affaire de backroom que vous avez involontairement pénétrée. Étant donné la montée en popularité progressive parmi les amateurs d’horreur au cours des dernières années, vous pourriez en repérer un à un mile de distance. C’est comme un rêve fiévreux : il n’y a peu ou rien qui le distingue, sauf la constante mirage de mensonges illogiques, de théories non conventionnelles et de textures cascantes d’une palette inimaginable. C’est un cycle vicieux, vous soumettant à un labyrinthe contaminé et essayant de trouver une forme de but. Mais c’est aussi The Backrooms 1998, en résumé, et il se moque de savoir si vous êtes froid, seul ou effrayé. Il ne s’intéresse qu’à ce que vous soyez là — errant sans but dans un effort désespéré pour déverrouiller ses secrets intérieurs tandis qu’il tente simultanément de remplir votre tête de doute et de peur inexplicable.
The Backrooms 1998 est, dans le véritable sens du mot, extravagant. C’est une épreuve surnaturelle — un rêve récurrent de démons de paralysie du sommeil et de créations insondables combinées. Il n’a pas beaucoup de but ; il renonce à sa signification en échange d’une promesse mythique de salut qui stationne quelque part — n’importe où derrière la myriade de terriers dans son monde contaminé. Encore une fois, c’est, malheureusement, un backroom traditionnel : un réseau sans fin de fossés sans fond qui ne signifient rien pour l’œil nu. Mais il y a plus à cela. Oh oui, The Backrooms 1998 porte une croix supplémentaire, ce qui en fait plus qu’une simple promenade sauvage à travers le royaume de l’ombre. La question est, ses croix à deux tranchants valent-elles la peine d’être portées ? Parlons-en.
Dans le dos

The Backrooms 1998 est un jeu d’horreur de survie en première personne avec des images de found footage, et donc, naturellement, il a des visuels épouvantables de son cru. Non, ce n’est pas le genre de spectacle qui sera célébré dans les années futures pour ses progrès graphiques ; si quelque chose, de tels éléments seront bientôt oubliés et épinglés au centre d’un catalogue jetable. Mais ce n’est pas ce qui est important ici ; c’est la façon dont le monde se présente d’une manière sombre, macabre et souvent désorientée. Il semble misérable, mais c’est un peu le but : il se baigne volontairement dans sa présentation erronée, peut-être pour mettre en évidence l’importance d’être un pion mécontent dans une situation menaçante avec toutes les cartes fermement empilées contre vous. Il n’y a pas de directives ici, ni d’anges déchus pour vous guider soigneusement vers le prochain havre de paix. C’est vous, vos pensées et un réseau apparemment sans fin de couloirs infestés de monstres. Chanceux vous.
Le but (si c’est ainsi que vous voulez l’appeler) de The Backrooms 1998 est de naviguer dans une série de biomes mal éclairés — une collection de zones de jaunes brumeux et de charbons granuleux — et de localiser une sortie. L’histoire, si on peut l’appeler ainsi, ne contribue pas beaucoup à cette expédition de pêche dans les pièces elles-mêmes. En résumé, l’histoire voit un adolescent, probablement un jeune adolescent déterminé à se prouver, perdu dans le réseau interne des backrooms titres. C’est à peu près tout ce qu’il est prêt à révéler, et donc, un intrigue primée, ce n’est certainement pas. Mais encore une fois, les Backrooms ne sont pas exactement connus pour leur lore sans fond, donc The Backrooms 1998 n’est pas exactement un récit inhabituel. Il convient simplement à ses parents choisis. Vous vous souviendrez du protagoniste ? Non. Mais alors, je ne pense pas qu’il s’attend à ce que vous le fassiez, non plus.
Un éclair de SCP

The Backrooms 1998 est tout sur ses monstres — les expériences SCP qui constituent les creux et les fissures du monde. De ses poupées élancées à ses mannequins pas tout à fait statiques, les backrooms ici ont une sélection mémorable d’expériences poignardantes avec leurs gardiens respectifs. Et il y a des sauts de frayeur — des morceaux de choc qui fournissent suffisamment de choc pour le système pour vous garder sur vos gardes pendant des heures. Mais même cela est un peu une épée à deux tranchants, car les Backrooms ne sont pas historiquement connus pour être jonchés de sauts de frayeur consécutifs ; au contraire, ils sont connus pour leur capacité à établir une tension et un sentiment d’incertitude dans leurs espaces confinés. Et tandis que toutes ces choses figurent dans The Backrooms 1998, à aucun moment je ne dirais qu’il donne la priorité à l’ambiance par rapport aux sauts de frayeur.
Le style found footage est une addition bienvenue à ce type de jeu, je le dirai. Les années 90 n’étaient pas connues pour leurs caméras innovantes à la pointe de la technologie, donc la granulosité globale et le manque d’éclairage cru conviennent bien à l’esthétique ici. Le son, lui aussi, est intentionnellement dépourvu de qualité — mais c’est un peu le but ; il joue sur la période pour imiter un effet particulier. Bien sûr, vous pourriez simplement argumenter qu’il semble et agit comme un pauvre film d’horreur indépendant, mais avec les Backrooms, vous pouvez sortir avec et personne n’ose cligner des yeux. Néanmoins, pour ce qu’il fait ici, il le fait tout selon le livre, ce qui est louable, au moins. Est-ce une vraie représentation des backrooms originaux ? Eh, c’est discutable, même s’il fait un horror convaincant — donc c’est quelque chose.
La pire visite autoguidée

Il n’y a pas énormément de jeu à démonter ici, car c’est plus ou moins une question de marcher, de courir ou de se cacher d’un des poursuivants enragés pour rompre la ligne de mire tous les quarts d’heure. Il n’y a pas de énigmes à résoudre, non plus, à l’exception peut-être du fait que vous commencez votre voyage sans pagaie et sans indication majeure de où vous allez. Mais, grâce au graffiti du jeu — un système de balise qui vous permet de suivre les points d’intérêt importants — se perdre dans The Backrooms 1998 n’est pas exactement une occurrence courante. En d’autres termes, si vous jouez vos cartes correctement et prêtez une attention étroite à vos alentours, alors il devient presque impossible de perdre la trace de vos objectifs. Et c’est, vous savez, un peu de cop-out — mais au moins, il tente de vous guider vers la conclusion appropriée.
Jugement

The Backrooms 1998 est une prise en main inquiétante et sous-estimée du scène des backrooms. Dire qu’il fait les choses différemment est une déclaration peu fiable ; il fait plus ou moins les mêmes choses d’une manière presque identique à ses pairs — et c’est pourquoi cela fonctionne. Il y a une raison pour laquelle les backrooms sont devenus si universellement acceptés dans le monde moderne ; minimal, mais tout aussi fonctionnel et regorgeant de murs de l’horreur non adulterée, ils fonctionnent sans avoir besoin d’adopter des règles prétentieuses ou des idées compliquées. Et The Backrooms 1998 montre simplement que même les imitations les plus plates peuvent encore créer une atmosphère excellente et la remplir de moments mémorables.
Si c’est une lettre d’amour orchestrée à The Backrooms que vous cherchez, alors il y a toutes les bonnes raisons pour vous de passer quelques heures à errer dans les quartiers vides de ce rêve fiévreux des années 90. C’est sombre, isolé et tellement sans excuses — trois choses qui devraient vous faire douter pendant que vous vous frappez lentement à travers ses eaux contaminées et que vous retirez les couches de son sanctuaire intérieur. Si c’est le genre de situation que vous ne vous opposeriez pas à vous soumettre ce week-end prochain, alors vous seriez dans le droit de le remonter à 1998.
La Revue de The Backrooms 1998 (PC)
Une piécette parmi d’autres
Les Backrooms sont une piécette parmi d’autres, clairement. Néanmoins, il y a quelque chose d’oddement spécial à propos de 1998, et je ne peux pas tout à fait déterminer si c’est dû à son inclusion de véritables sauts de frayeur convaincants ou s’il s’agit simplement d’une imitation louable d’un sous-genre de l’horreur favorable. Quoi qu’il en soit, pour « juste un autre » clone des Backrooms, 1998 a quelques fonctionnalités solides, ce qui me pousse à être d’accord avec la majorité et à dire, pour ce que cela vaut, c’est l’un des meilleurs horreurs de found footage là-bas, avec tous ses défauts.











