Avis
Critique d’Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Je devais avoir parcouru le même corridor une douzaine de fois avant de réaliser qu’une simple intuition ne me rapprocherait pas de l’escalier de la chambre blanchie à la chaux d’Exit 8. Bon sang, je ne peux toujours pas croire combien de temps j’ai passé à décoder des affiches japonaises sur un mur, ou même combien de minutes j’ai perdues à fixer un mur de briques blanches dans l’espoir qu’il me montrerait le chemin à suivre. Honnêtement, j’ai perdu un peu trop de temps dans le cycle perpétuel d’Exit 8, non parce que je voulais le faire, mais parce qu’il ne me laissait jamais partir.
J’avais pensé que si le monde entier se composait d’un seul corridor, de six affiches, d’un panneau de concours et d’un homme d’affaires qui se promène, alors je pourrais facilement repérer des anomalies et parcourir les huit coins en cinq minutes ou moins. Mais, malgré mes meilleurs efforts pour croire que ce serait une promenade dans le parc, Exit 8 ne fonctionnait pas comme ça. Je me promènerais, je serais témoin des mêmes événements se produire, et puis, soudainement, je me retrouverais à nouveau au point de départ – le premier étage d’une station de huit niveaux. Parfois, il me semblait que j’avais fait des progrès ; une soudaine poussée d’illumination ouvrirait la voie vers le niveau suivant. Mais puis, sans prévenir, quelque chose me ferait reculer – une simple erreur de calcul ou un son capricieux pour troubler mon jugement. La boucle se réinitialiserait, et je serais de retour à la case départ.

Exit 8 n’est pas le jeu d’observation le plus facile sur le quai mal éclairé, c’est certain. Même s’il est l’un des plus liminaux de son genre, il est également celui qui offre un défi plutôt complexe. L’idée, comme celles qui ont précédé, est plus ou moins identique : repérer une faille dans l’ambiance – une “anomalie” qui perturbe une scène ordinaire – et décider si vous devez avancer ou retourner au corridor précédent. Si quelque chose vous semble hors de propos, vous retracez vos pas. Cependant, si vous rencontrez une scène qui semble normale, vous avancez. Si vous ne parvenez pas à repérer une anomalie ou si vous prenez une mauvaise direction, la boucle se réinitialise et le cycle se répète essentiellement, mais avec plus d’anomalies à découvrir.
Bien sûr, Exit 8 ne livre pas une expérience d’observation terrifiante, ni n’amplifie le facteur de peur pour faire taire The Cabin Factory. Si quelque chose, il ressemble plus à un jeu de puzzle avec des éléments d’horreur légers. Les murs peuvent saigner, et un coup à la porte peut vous faire retrouver vos esprits, mais à aucun moment Exit 8 ne dépasse ses limites en tant qu’horreur. Il vous fait sursauter au mieux, mais ce n’est pas tout. Et malheureusement, cela n’arrive pas souvent, étant donné que ses trente-six anomalies sont largement espacées et que les frayeurs sont rares et espacées.

Malheureusement, Exit 8 est tout aussi frustrant qu’inutilement difficile. La scène – un seul corridor avec aussi peu que quelques portes, une poignée d’affiches et un homme d’affaires d’âge moyen – n’est pas si inhabituelle. Mais ce sont les petits détails qui vous font souvent difficulté à trouver. Par exemple, dans plusieurs boucles, la scène est identique à la précédente, mais un petit détail – un léger mouvement de caméra ou une tuile décolorée sur le sol, par exemple – vous fera souvent passer à côté et vous fera prendre la mauvaise direction. Et je serai honnête, cela m’a pris plusieurs tentatives pour comprendre comment tout fonctionnait. Parfois, c’était évident, mais plus souvent qu’autrement, c’était douloureusement peu clair ce qui manquait dans le corridor.
Ne me trompez pas, j’aimais les courtes périodes d’horreur – l’homme d’affaires tordu, le soudain écoulement d’eau qui se déverse dans la station, et les yeux sombres d’un étranger qui vous regardent à travers les fissures d’une porte de tunnel. Mais il a fallu beaucoup d’aller et retour pour débloquer ces moments tendres. Je dirais que seulement une boucle sur dix avait quelque chose de frais à offrir. Autrement, c’était une expérience plutôt lente. C’était si lent, en fait, que je me suis souvent mis en tête de trouver une anomalie qui me donnerait quelque chose à écrire. Et quand une se présentait enfin, c’était un spectacle accueilli qui me faisait ouvrir les bras. Mais encore une fois, cela n’arrivait pas souvent.

Qu’il soit dit que, pour ce qui est des jeux d’observation, Exit 8 a des moyens créatifs de faire circuler votre sang. Dans un cas, je me promènerais jusqu’au bout du couloir, seulement pour entendre le brusque éclat de pas qui tambourinent. Je me retournais rapidement et trouvais un homme d’affaires qui me fixait, me respirant dans le cou. C’étaient des moments comme celui-là où il me semblait que Exit 8 embrassait enfin ses racines d’horreur naturelles. Mais puis, le cycle se répétait, et il me présentait une nouvelle fois neuf boucles de rien du tout. Je voulais plus, et je voulais avoir peur de ce qui se cachait de l’autre côté du corridor suivant. Exit 8 ne m’a pas offert cela. Ou du moins, pas suffisamment pour me garder éveillé pendant la durée de son court voyage de vingt minutes.
Avec tout ce qui a été dit, Exit 8 est toujours un excellent jeu, et pas seulement un pionnier dans le domaine de l’observation. Il ne peut peut-être pas être aussi effrayant que d’autres jeux de son genre – I’m on Observation Duty, par exemple – mais c’est une expérience qui a toutes ses cartes en place. À cette fin, je dirais qu’il vaut la peine de se rendre à, si ce n’est que pour voir où le genre de chasse aux anomalies a trouvé son nouveau potentiel sur le marché.
Verdict

Exit 8 ne peut peut-être pas se vanter de la plus impressionnante démonstration d’horreurs osseuses dans son monde liminaire, mais il se dresse comme un symbole d’un genre de plus en plus populaire – une série qui, à juste titre, tombe souvent sous la même bannière que son homologue Exit 8. Comme l’un des rares pionniers dans le domaine des anomalies, il brille certainement comme un reflet du potentiel qu’il y a dans cette catégorie. En tant que jeu d’horreur, pas tant. Mais alors, vous ne pouvez pas gagner à tous les coups.
Bien sûr, il est worth de vérifier Exit 8 si vous êtes sur le marché pour un jeu d’anomalie avec une colonne vertébrale et une structure squelettique familières. Il ne vous fera peut-être pas peur à mort, mais il fera certainement tourner les roues dans votre tête pendant trente ou quarante minutes.
Critique d’Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Liminal, Light & Laughably Tough
Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.











