Avis

La Fabrique de Cabines – Avis (PC)

Mis à jour le on
Eerily vacant cabin (The Cabin Factory)

Il y a quelque chose de profondément inquiétant dans la façon dont certaines cabanes craquent, ou peut-être dans la façon dont la solidité de leurs os de bois délabrés précède l’étendue des plans d’architecture modernes. La même chose s’applique aux cabines fraîchement sorties de leur boîte, également – des maisons temporaires qui, bien que toujours remarquables à leur manière étrangement vide, portent encore toutes les qualités caractéristiques d’un cauchemar paranormal infesté et terrifiant. Hélas, lorsqu’il s’agit de faire face à la réalité, quelqu’un doit inspecter de telles carcasses délabrées, non pas pour prouver à ses investisseurs qu’elles sont suffisamment solides pour y résider, mais pour abolir la notion universelle que les fantômes peuvent, à une fréquence régulière, appeler de tels endroits leur foyer. Et c’est précisément là que La Fabrique de Cabines vous place : sur une chaîne de production de cabines potentiellement hantées, armé d’un clipboard et d’une liste de tâches. L’objectif : déterminer si chaque cabane a besoin d’un bon nettoyage. Simple.

La Fabrique de Cabines se présente comme une sorte de lettre d’amour aux jeux tels que The Exit 8, Pools, et, de manière appropriée, P.T. Et, pour être honnête, je peux voir ces influences intégrées dans la structure de ce concept autrement court et quelque peu terrifiant. Comme ses sources d’inspiration, le jeu lui-même ne s’étend pas beaucoup au-delà de la formule traditionnelle du simulateur de marche psychologique. Certes, il y a un ou deux puzzles à résoudre, mais naturellement, la majeure partie de son contenu réside dans une expérience courte et quelque peu linéaire de soixante minutes qui favorise la tension par rapport à quelque chose de vraiment pratique. La question est, cela fonctionne-t-il ? Eh – il a ses hauts et ses bas, je dirai cela.

Curieux d’en savoir plus sur La Fabrique de Cabines maintenant qu’il a enfin trouvé sa place légitime sur la boutique Steam ? Alors plongeons dans la chasse aux anomalies !

Vérification des Cases

Cabine sur le plancher de l'usine (La Fabrique de Cabines)

Si vous avez déjà songé à postuler pour un emploi dans le département d’inspection d’une organisation basée sur une usine, alors vous avez probablement déjà vu les critères pour le candidat idéal : doit avoir de l’expérience dans l’analyse de composants essentiels à la loupe ; doit être prêt à travailler hors des heures de bureau pour assurer la qualité structurelle du produit ; et doit être prêt à se plier en quatre pour éviter que les coûts de main-d’œuvre manuelle non désirés ne fassent chuter la stabilité financière de l’entreprise. Eh bien, c’est essentiellement ce que vous avez dans La Fabrique de Cabines : un emploi relativement stable qui consiste à inspecter manuellement des maisons, puis à essayer de déterminer si les maisons en question comportent une forme d’activité paranormale avant de signer les papiers. Et si vous pensez que cela semble tout à fait simple, eh bien, c’est parce que c’est le cas — du moins dans une certaine mesure, en tout cas.

Le jeu est présenté comme une ligne du temps d’événements – des chapitres, si vous voulez, dans lesquels vous êtes invité à entrer dans les coques de ces cabines apparemment habitables, et à partager votre expérience du monde paranormal pour compléter une série de tâches de base. La question que vous êtes invité à fournir une explication plausible est, en réalité, de savoir si les maisons sont aptes à leur usage, ou si elles sont mieux laissées au prêtre local pour les nettoyer et, dans les pires des cas, assigner une équipe de démolition pour détruire complètement les fondations en faveur de quelque chose de un peu moins, disons, menaçant. Comment obtenez-vous ces informations, demandez-vous ? Eh bien, en passant au peigne fin les recoins de chaque pièce et en cherchant tout ce qui est inhabituel, bien sûr. Simple.

Juste Sous Vos Yeux

Anomalie sous la feuille (La Fabrique de Cabines)

À première vue, j’ai pensé que La Fabrique de Cabines allait se dérouler de manière presque identique à The Exit 8 – un autre type de jeu de “trouver la différence” qui donne aux joueurs l’occasion de se rendre dans une station de métro ordinaire tout en cherchant des différences subtiles dans l’environnement et la façon dont ses habitants interagissent avec certains objets, etc. Cependant, ce n’est pas le cas avec La Fabrique de Cabines ; en fait, c’est plutôt le cas de faire un seul voyage dans une chaîne de cabines, et d’utiliser votre esprit intuitif pour repérer diverses formes de phénomènes surnaturels. Et lorsque je dis phénomènes surnaturels, je fais référence à des stéréotypes tels que, je ne sais pas, un portrait flottant dans un salon, ou une apparition fantomatique se manifestant dans un miroir de salle de bain. Pensez à l’horreur générique qui regorge de tous les stéréotypes, et vous aurez l’idée.

La Fabrique de Cabines n’est pas un jeu difficile par conception, même s’il nécessite que vous preniez le temps d’analyser soigneusement de nombreux composants avant de décider si vous allez progresser dans l’histoire. Et oui, il y a une histoire, même si elle est courte et ne s’étend pas beaucoup au-delà de l’habituel mélange de film d’horreur de série B. Mais, naturellement, vous n’avez pas besoin d’être un magicien pour comprendre ce que vous faites, ou même ce qui se passe autour de vous, pour cette affaire. Simplement, il y a une chaîne de production, deux boutons – Clair et Danger – et une série d’événements inhabituels qui se produisent au cours de plusieurs minutes. Est-ce un peu formulé ? Un peu. Pourtant, grâce à chaque cabine ayant une unique touche de quelque sorte, je ne peux pas dire que c’est prévisible.

Sauts de Peur en Abondance

Anomalie dans le miroir (La Fabrique de Cabines)

Qu’il soit dit que, même si le gameplay est un peu terne et répétitif, La Fabrique de Cabines a en fait une quantité surprenante de sauts de peur et de moments tendus pour vous dénouer. De son atmosphère qui vous glace le sang à ses anomalies tordues qui habitent les cabines, chaque cabine manifeste réellement une grande quantité d’horreur pleine et entière, dont peu ont suffisamment de matière pour justifier un deuxième, et peut-être même un troisième voyage dans le catalogue inachevé de cabines dans la partie post-générique de l’expérience. Certes, la plupart des sauts de peur sont purement psychologiques, mais lorsque le jeu essaie de créer une séquence de poursuite ou une forme de jeu interactif, il parvient à équilibrer les choses et à vous garder sur vos gardes de manière incroyable.

Il y a une chose qui me dérange dans La Fabrique de Cabines, et c’est le manque flagrant de contenu qu’il possède en son cœur. En résumé, vous pourriez facilement parcourir la majeure partie de ce que le jeu a à offrir en environ soixante ou soixante-dix minutes, plus ou moins. Et c’est dommage, vraiment, car j’aurais volontiers passé quelques heures supplémentaires à me confronter aux forces paranormales de son monde. Peut-être, si nous avons de la chance, un DLC viendra bientôt pour gratter cette démangeaison. Honnêtement, cependant, il est difficile de dire à ce stade si La Fabrique de Cabines a la capacité d’élargir son champ d’action, ou si elle est mieux à se contenter d’un projet autonome rudimentaire mais irrésistiblement captivant. De toute façon, je suis simplement heureux qu’il existe, pour commencer. Je rendrai hommage là où il est dû.

Verdict

Boutons CLAIR & DANGER (La Fabrique de Cabines)

La Fabrique de Cabines offre une descente courte mais divertissante dans un monde de cabines atmosphériques qui, bien que basé sur les quatre piliers de base de l’horreur stéréotypée, comporte une quantité surprenante de véritables sauts de peur et de frissons. Ce n’est pas le plus long jeu d’horreur indépendant que vous jouerez cette année, mais si vous cherchez une alternative bon marché aux jeux tels que The Exit 8 et ses lettres d’amour fructueuses, alors il y a toutes les chances que vous apprécierez presque tout ce qui constitue cette poche simple mais charmante de suspense à morsures. Et, lorsqu’on a tout dit, pour seulement 3 dollars, vous ne pouvez pas vraiment être assez exigeant pour critiquer.

Si vous êtes un fan inconditionnel de l’un ou l’autre des genres – les simulateurs de marche avec des mécaniques de jeu limitées, ou les courts jeux d’horreur atmosphériques avec des personnages et des anomalies effrayants – alors vous allez certainement apprécier La Fabrique de Cabines. Est-ce un jeu parfait ? Non, ce n’est pas le cas. Mais vaut-il votre investissement ? À cent pour cent, oui – et c’est mettre les choses doucement, compte tenu de tout. Inutile de dire, cependant, que si c’est une vraie cabine que vous êtes actuellement sur le marché immobilier, alors vous feriez mieux de chercher ailleurs pour l’inspiration.

La Fabrique de Cabines – Avis (PC)

Aller Au-Delà de la Description de Poste

La Fabrique de Cabines pourrait être décevant en raison de sa brièveté, et il aurait été mieux s'il avait versé les mêmes matériaux dans une campagne plus longue. Cependant, ce que vous avez ici, en réalité, c'est une collection simple mais irrésistiblement optimiste d'histoires courtes d'horreur, dont peu osent pousser le bateau en introduisant de véritables sauts de peur et une gamme surprenante d'anomalies mémorables et de rencontres paranormales. Simplement, si vous adorez l'horreur, alors vous allez probablement trouver quelques frayeurs dans cette merveille impie.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.