Connect with us

Avis

Critique du Crab Fort (PC)

Updated on
Crab navigating loose planks

Baby Steps a touché une corde sensible que je ne savais pas que j’avais, tout comme Getting Over It et I Am Fish, de manière étrange. Mais, à ma grande surprise, Strong Crab ne m’a pas mis en colère ; il m’a blessé , et il m’a fait découvrir une nouvelle haine pour les crustacés, bien qu’il ne m’ait jamais fait envie de m’arracher les cheveux. Ne vous méprenez pas, il a toujours ces éléments de plateforme douloureux et ces infusions de rage, mais, grâce à son système de points de contrôle généreux et à ses techniques de prise en main mineures, il ne m’a jamais forcé à partir et à chercher refuge sur un rivage alternatif.

Strong Crab, au moins dans son essence, est une lettre d’amour à l’histoire vraie derrière Frank—un blogueur qui a un jour sauvé un crabbe malchanceux, apparemment—and les voyages qu’un crabbe prendrait naturellement pour recevoir le même amour et les mêmes soins de la part du père de tous les crustacés. C’est un prétexte simple, et il ne fait pas grand-chose pour piquer votre intérêt pendant sa durée de vie relativement courte, je l’avoue. Mais, c’est une histoire que nous aimons et avec laquelle nous nous identifions—le berger sous-estimé et la quête d’un rêve pour devenir une réalité. C’est certainement comique et manque de points de trame intriqués, mais peu importe — c’est un jeu sur un crabbe à une patte. Je ne vais pas enlever des points pour son manque de créativité.

Le jeu lui-même se déroule de la même manière qu’un jeu de plateforme traditionnel obsédé par la rage, avec le joueur qui doit naviguer sans réfléchir à travers une série de fossés et de plateformes, de pentes glissantes et de formations rocheuses. La particularité ici, cependant, est que le joueur doit utiliser seulement une patte pour surmonter ces obstacles. Et oui, cette patte est aussi coopérative que l’on pourrait l’imaginer. Mais comme je l’ai dit — points de contrôle. Oh, merci le ciel pour les points de contrôle. Prenez des notes, Bennett.

À la recherche d’un héros

Crab naviguant des piles de bûches

Si vous êtes familiarisé avec les jeux comme I Am Fish ou, bon dieu, juste à peu près n’importe quel jeu de rage qui a été publié au cours des derniers, je ne sais pas, vingt ans ou plus, alors vous devriez comprendre l’idée générale des règles. Simplement dit, un objectif—un exploit apparemment impossible, généralement—plane dans le lointain, et vous, le pauvre protagoniste avec une imperfection de trop, êtes chargé de la tâche colossale de trouver un moyen d’atteindre cette destination éloignée. Et, bien sûr, avec tout cela vient une clause : le protagoniste en question a un problème qui l’empêche de surmonter les obstacles de manière compétente. Ici, c’est une affaire unijambiste  ; le crabbe n’a qu’une seule patte restante. Vous faites le calcul.

Strong Crab n’est pas exactement un jeu amusant , bien qu’il soit un jeu qui a de nombreux moments « a-ha » et de petites victoires qui vous font vous sentir étrangement satisfait, même lorsque, pour être honnête, vous devriez probablement ne pas l’être. C’est le type de jeu que vous essayez sur un coup de tête, et puis vous passez un peu de temps avec avant de finalement conclure que vous n’ êtes pas en train de l’apprécier, mais que vous êtes toujours déterminé à le battre, ne serait-ce que pour gonfler votre ego un peu. Est-ce que cela vaut la peine ? Eh, est-ce que n’importe quel jeu de rage ? Pas vraiment, non. Mais ce n’est pas le point, je pense. Comme la plupart des jeux de rage, vous ne les jouez pas pour l’intrigue ou la fin  ; vous les supportez simplement pour que vous puissiez finalement vous retourner au dernier obstacle et dire : « J’ai fait  », avant de prendre une longue, fraîche promenade au soleil couchant pendant que la vapeur pulse de votre front.

Lettre d’amour unijambiste à Rage

Crab naviguant une clôture

Comme je l’ai mentionné plus tôt, Strong Crab n’est pas le plus difficile des jeux de rage sur le billot. Ne vous méprenez pas, il ses balles courbes—des surfaces glissantes, étant le point de ces balles courbes, naturellement—but pour la plupart, je dirais que Strong Crab n’est pas un jeu éprouvant à proprement parler. Il n’est pas éprouvant, principalement en raison du fait qu’il rend les sauts, les rebonds et les ciseaux relativement faciles à exécuter — même avec une seule patte, étonnamment. C’est toujours un peu de casse-tête, même dans les situations les plus simples, cependant, lorsqu’il est comparé à certains de ses cousins, c’est aussi inoffensif qu’une pieuvre en velours avec des tentacules sectionnés.

Strong Crab n’est pas en possession de rien de particulièrement extraordinaire dans son département audiovisuel. Encore une fois, c’est un jeu simple qui se contente de choses nautiques et de bois simples—des piles de bûches, des pierres, des champignons et des roches, par exemple. Pourtant, même avec un manque de détail et de composants capturant l’œil, Strong Crab arrive au moins à bien gérer son apparence générale et son design primitif, qui s’accordent bien avec ses mécaniques simples à naviguer. Ce n’est pas le moins bit impressionnant, cependant, pour être clair, il fait le travail, ce qui est beaucoup plus que ce que d’autres jeux de rage peuvent se permettre dans ce monde d’aujourd’hui.

C’est un jeu relativement court dans l’ensemble, et donc, si vous êtes à la recherche d’une campagne corsée avec plusieurs biomes et activités à explorer, alors vous serez probablement choqué par la petite quantité de choses que Strong Crab apporte à la table. Cela dit, pour la courte durée pendant laquelle il reste, il fait un effort louable pour garder vos doigts occupés et votre esprit en mouvement. Peut-être que cela suffit ? Peut-être que non ?

Jugement

Crab naviguant des roches

Strong Crab n’est pas complètement unijambiste en ce qui concerne les jeux de rage comiques, ni est-il sans ses avantages héréditaires et ses balles courbes irritantes, pour ce qui est. Mais, pour appeler Strong Crab un véritable jeu vidéo incroyable, ce ne serait pas juste. Bon dieu, je doute que je puisse nommer un seul jeu de rage qui cette étiquette et la porte avec fierté. Mais ce n’est pas pourquoi nous choisissons de nous connecter à ces mondes ; c’est parce que nous, de manière étrange, nous amusons à nous tester nous-mêmes et à pousser notre patience au point de l’épuisement. Strong Crab, d’un autre côté, a l’habitude de vous laisser respirer entre les coups — et cela compte pour beaucoup, à vrai dire.

C’est un jeu court dans l’ensemble, donc je ne m’attendrais pas à beaucoup de sa part si j’étais vous. Si, cependant, vous êtes partisans de l’idée de poursuivre ce dieu humain mystique appelé Frank en tant que crabbe unijambiste avec des problèmes d’équilibre, alors vous devriez vous amuser (et vous faire plaisir) avec Strong Crab pendant une heure ou plus, pendant que vous attendez tranquillement la prochaine prochaine sortie de jeu de rage pour se présenter prématurément à votre thérapeute.

Critique du Crab Fort (PC)

Une victoire unijambiste

Strong Crab n'est pas exactement un jeu amusant , bien qu'il soit un jeu qui a de nombreux moments « a-ha » et de petites victoires qui vous font vous sentir étrangement satisfait, même lorsque, pour être honnête, vous devriez probablement ne pas l'être.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.