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Avis

Critique du Crab Fort (PC)

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Crab navigating loose planks

Baby Steps a touché une corde sensible que je ne connaissais pas, tout comme Getting Over It et I Am Fish, de manière étrange. Mais, à ma grande surprise, Strong Crab ne m’a pas mis en colère ; il m’a blessé , et il m’a fait découvrir une nouvelle haine pour les crustacés, même s’il ne m’a jamais fait envie de m’arracher les cheveux. Ne vous trompez pas, il a encore ces éléments de plateforme qui font rage et sont douloureux, mais, grâce à son système de points de contrôle généreux et à ses techniques de prise en main mineures, il ne m’a jamais forcé à partir et à chercher refuge sur un rivage alternatif.

Strong Crab, au moins dans son essence, est une lettre d’amour à l’histoire vraie derrière Frank—un blogueur qui a un jour sauvé un crabe malchanceux, apparemment—and les voyages qu’un crabe prendrait naturellement pour recevoir le même amour et les mêmes soins de la part du père de tous les crustacés. C’est un concept simple, et il ne fait pas grand-chose pour piquer votre intérêt pendant sa durée de vie relativement courte, je l’avoue. Mais, c’est une histoire que nous aimons et avec laquelle nous nous identifions—le berger sous-estimé et la quête d’un rêve pour devenir une réalité. C’est certainement comique et manque de points de trame intriqués, mais peu importe — c’est un jeu sur un crabe à une patte. Je ne vais pas enlever des points pour son manque de créativité.

Le jeu lui-même se déroule de manière similaire à celle d’un jeu de plateforme traditionnel obsessionnel par la rage, avec le joueur qui doit naviguer sans réfléchir à travers une série de lacunes et de plateformes, de pentes glissantes et de formations rocheuses. Le piège ici, cependant, est que le joueur doit utiliser seulement une patte pour relever ces obstacles. Et oui, cette patte est aussi coopérative que l’on pourrait l’imaginer. Mais comme je l’ai dit — points de contrôle. Oh, merci le ciel pour les points de contrôle. Prenez des notes, Bennett.

À la recherche d’un héros

Crab naviguant des piles de bûches

Si vous êtes familiarisés avec les jeux comme I Am Fish ou, bon dieu, avec presque n’importe quel jeu de rage qui a été publié au cours des derniers, je ne sais pas, vingt ans ou plus, alors vous devriez comprendre l’idée générale des règles. Simplement dit, un objectif—un exploit apparemment impossible, généralement—plane dans le lointain, et vous, le pauvre protagoniste avec une imperfection de trop, êtes chargé de la tâche colossale de trouver un moyen d’atteindre cette destination éloignée. Et, bien sûr, avec tout cela vient une clause : le protagoniste en question a un problème qui l’empêche de relever les obstacles de manière compétente. Ici, c’est une affaire unijambiste  ; le crabe n’a plus qu’une seule patte. Vous faites le calcul.

Strong Crab n’est pas exactement un jeu amusant , même s’il est un jeu qui a beaucoup de moments « a-ha » et de petites victoires qui vous font vous sentir étrangement satisfait, même lorsque, pour être honnête, vous devriez probablement ne pas l’être. C’est le type de jeu que vous essayez par hasard, et puis que vous passez un peu de temps avec avant de finalement conclure que vous n’êtes pas en train de l’apprécier, mais que vous êtes toujours déterminé à le battre, ne serait-ce que pour gonfler votre ego un peu. Est-ce que cela vaut la peine ? Eh, est-ce que n’importe quel jeu de rage ? Pas vraiment, non. Mais ce n’est pas le point, je pense. Comme la plupart des jeux de rage, vous ne les jouez pas pour l’intrigue ou la fin  ; vous les supportez simplement pour que vous puissiez finalement vous retourner au dernier obstacle et dire : « J’ai fait  », avant de prendre une longue, fraîche promenade au soleil couchant tandis que la vapeur pulse de votre front.

Lettre d’amour unijambiste à la rage

Crab naviguant une clôture

Comme je l’ai mentionné plus tôt, Strong Crab n’est pas le plus difficile des jeux de rage sur le billot. Ne vous trompez pas, il ses courbes—des surfaces glissantes, étant le but de ces courbes, naturellement—but pour la plupart, je dirais que Strong Crab n’est pas un jeu éprouvant à proprement parler. Il n’est pas éprouvant, principalement en raison du fait qu’il rend les sauts, les rebonds et les ciseaux relativement faciles à exécuter — même avec une seule patte, étonnamment. C’est encore un peu de casse-tête, même dans les situations les plus simples, cependant, lorsqu’il est comparé à certains de ses cousins, c’est aussi inoffensif qu’un poulpe en velours avec des tentacules sectionnés.

Strong Crab n’est pas en possession de rien de particulièrement extraordinaire dans son département audiovisuel. Encore une fois, c’est un jeu simple qui se contente de choses nautiques et de bois simples—des piles de bûches, des pierres, des champignons et des roches, par exemple. Pourtant, même avec un manque de détails et de composants qui attirent l’œil, Strong Crab arrive au moins à assumer ses rayures de manière surprenante, avec sa composition générale et sa conception primitive s’accordant bien avec ses mécanismes simples à naviguer. Ce n’est pas le moins bit impressionnant, cependant, pour être clair, il fait le travail, ce qui est beaucoup plus que ce que d’autres jeux de rage peuvent se permettre de faire dans cette ère.

C’est un jeu relativement court dans l’ensemble, et donc, si vous êtes à la recherche d’une campagne copieuse avec plusieurs biomes et activités à explorer, alors vous serez probablement choqué par la petite quantité de choses que Strong Crab apporte à la table. Cela dit, pour le peu de temps qu’il reste, il fait un effort louable pour garder vos doigts occupés et votre esprit en mouvement. Peut-être que cela suffit ? Peut-être que non ?

Vérict

Crab naviguant des roches

Strong Crab n’est pas complètement unijambiste en ce qui concerne les jeux de rage comiques, ni est-il sans ses avantages héréditaires et ses courbes irritantes, pour ce qui est. Mais, pour appeler Strong Crab un véritable jeu vidéo incroyable, ce ne serait pas juste. Bon dieu, je doute que je puisse nommer un seul jeu de rage qui cette étiquette et la porte avec fierté. Mais ce n’est pas pourquoi nous choisissons de nous connecter à ces mondes ; c’est parce que nous, de manière étrange, nous amusons à nous tester nous-mêmes et à pousser notre patience à bout. Strong Crab, d’un autre côté, a l’habitude de vous laisser respirer entre les coups — et cela compte pour beaucoup, pour être honnête.

C’est un jeu court dans l’ensemble, donc je ne m’attendrais pas à beaucoup de choses de sa part si j’étais vous. Si, cependant, vous êtes partisans de l’idée de poursuivre ce dieu humain mystique appelé Frank en tant que crabe unijambiste avec des problèmes d’équilibre, alors vous devriez vous amuser (et vous amuser) pendant une heure ou plus avec Strong Crab pendant que vous attendez patiemment la prochaine rage game pour se présenter prématurément à votre thérapeute.

Critique du Crab Fort (PC)

Une victoire unijambiste

Strong Crab n’est pas exactement un jeu amusant , même s’il est un jeu qui a beaucoup de moments « a-ha » et de petites victoires qui vous font vous sentir étrangement satisfait, même lorsque, pour être honnête, vous devriez probablement ne pas l’être.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.