Avis
Critique de Strong Crab (PC)
Baby Steps a touché une corde sensible que je ne savais pas que j’avais, tout comme Getting Over It et I Am Fish, de manière étrange. Mais, à ma grande surprise, Strong Crab ne m’a pas mis en colère ; il m’a blessé , et il m’a fait découvrir une nouvelle haine pour les crustacés, même s’il ne m’a jamais fait vouloir arracher mes cheveux. Ne vous méprenez pas, il a encore ces éléments de colère et ces éléments de plateforme douloureux, mais, grâce à son système de points de contrôle généreux et à ses techniques de prise en main mineures, il ne m’a jamais forcé à partir et à chercher un abri sur une autre rive.
Strong Crab, à son noyau, est une lettre d’amour à l’histoire vraie derrière Frank—un blogueur qui a un jour sauvé un crabe malchanceux, apparemment—and les voyages qu’un crabe prendrait naturellement pour recevoir le même amour et les mêmes soins de la part du père de tous les crustacés. C’est une prémissse simple, et elle ne fait pas grand-chose pour piquer votre intérêt pendant sa durée de vie relativement courte, je l’avoue. Mais, c’est une histoire que nous aimons et avec laquelle nous nous identifions—le berger sous-estimé et la quête d’un rêve pour devenir une réalité. C’est certainement comique et manque de points de trame intriqués, mais peu importe — c’est un jeu sur un crabe à une jambe. Je ne vais pas déduire des points pour son manque de créativité.
Le jeu lui-même se déroule de manière similaire à votre jeu de plateforme traditionnel obsédé par la colère, avec le joueur qui doit naviguer sans réfléchir à travers une série de trous et de plateformes, de pentes glissantes et de formations rocheuses. Le piège ici, cependant, est que le joueur doit utiliser seulement une jambe pour relever ces obstacles. Et oui, cette jambe est aussi coopérative que l’on pourrait l’imaginer. Mais comme je l’ai dit — points de contrôle. Oh, merci le ciel pour les points de contrôle. Prenez des notes, Bennett.
En attendant un héros

Si vous êtes familiarisés avec les jeux comme I Am Fish ou, bon dieu, à peu près n’importe quel jeu de colère qui a été publié au cours des dernières, je ne sais pas, vingt années ou plus, alors vous devriez comprendre l’idée générale des règles. Simplement dit, un objectif—un exploit apparemment impossible, en général—plane dans le lointain, et vous, le pauvre protagoniste avec une imperfection de trop, êtes donné la tâche colossale de trouver un moyen d’atteindre cette destination éloignée. Et bien sûr, avec tout cela vient une clause: le protagoniste en question a un problème qui l’empêche de relever les obstacles de manière compétente. Ici, c’est une affaire unijambiste ; le crabe n’a qu’une jambe restante. Vous faites le calcul.
Strong Crab n’est pas exactement un jeu amusant , bien qu’il soit un jeu qui a beaucoup de moments “eureka” et de petites victoires qui vous font vous sentir étrangement satisfaits même lorsque, pour être honnête, vous devriez probablement pas . C’est le type de jeu que vous essayez sur un coup de tête, et puis vous passez un peu de temps avec avant de finalement conclure que vous n’êtes pas en train de l’apprécier, mais que vous êtes toujours déterminé à le battre, ne serait-ce que pour gonfler votre ego un peu. Est-ce que cela vaut la peine de se donner du mal ? Eh, est-ce que n’importe quel jeu de colère ? Pas vraiment, non. Mais ce n’est pas le point, je pense. Comme la plupart des jeux de colère, vous ne les jouez pas pour l’intrigue ou la fin; vous les supportez juste pour que vous puissiez finalement vous retourner au dernier obstacle et dire, “J’ai fait ”, avant de prendre une longue, brisk promenade dans le soleil couchant pendant que la vapeur pulse de votre front.
Lettre d’amour unijambiste à la colère

Comme je l’ai mentionné plus tôt, Strong Crab n’est pas le jeu de colère le plus difficile sur le billot. Ne vous méprenez pas, il a ses courbes—surfaces glissantes, étant le but de ces courbes, naturellement—but pour la plupart, je dirais que Strong Crab n’est pas un jeu éprouvant à quelque égard que ce soit. Il n’est pas éprouvant, principalement en raison du fait qu’il rend les sauts, les rebonds et les ciseaux relativement faciles à exécuter — même avec la jambe unique, étonnamment. C’est encore un peu de migraine même dans les situations les plus simples, cependant, lorsque comparé à certains de ses cousins, c’est à peu près inoffensif comme un poulpe en velours avec des tentacules sectionnés.
Strong Crab n’a rien de particulièrement extraordinaire dans son département audiovisuel. Encore une fois, c’est un jeu simple qui se contente de choses nautiques et de bois simples—des piles de bûches, des pierres, des champignons et des roches, par exemple. Pourtant, même avec un manque de détails et de composants qui attirent l’œil, Strong Crab parvient à défendre ses rayures de manière surprenante, avec sa composition générale et sa conception primitive qui s’associent bien avec ses mécaniques simples à naviguer. Ce n’est pas le moins bit impressionnant, mais, pour être clair, cela fait le travail, ce qui est beaucoup plus que ce que d’autres jeux de colère peuvent se permettre de faire de nos jours.
C’est un jeu relativement court dans l’ensemble, et donc, si vous êtes à la recherche d’une campagne corsée avec plusieurs biomes et activités à explorer, alors vous serez probablement déçu par la petite quantité que Strong Crab apporte à la table. Cela étant dit, pour la courte durée pendant laquelle il reste, il fait un effort louable pour garder vos doigts occupés et votre esprit en mouvement. Peut-être que cela suffit ? Peut-être que non ?
Verdict

Strong Crab n’est pas complètement unijambiste en ce qui concerne les jeux de colère comiques, ni est-il sans ses avantages héréditaires et ses courbes impulsives, pour ne pas mentionner. Mais, pour appeler Strong Crab un jeu vidéo vraiment incroyable, ce ne serait pas juste. Bon dieu, je doute que je puisse nommer un seul jeu de colère qui a cette étiquette et la porte avec fierté. Mais ce n’est pas pourquoi nous choisissons de nous connecter à ces mondes ; c’est parce que nous, de manière étrange, nous amusons à nous tester et à pousser notre patience à bout. Strong Crab, d’un autre côté, a l’habitude de vous laisser respirer entre les coups — et cela compte pour beaucoup, à vrai dire.
C’est un jeu court dans l’ensemble, donc je ne m’attendrais pas à beaucoup de sa part. Si, cependant, vous êtes partisans de l’idée de poursuivre ce dieu humain mystique appelé Frank en tant que crabe unijambiste avec des problèmes d’équilibre, alors vous devriez vous amuser (et vous amuser) pendant une heure ou deux pendant que vous attendez tranquillement que le prochain jeu de colère se présente à votre thérapeute.
Critique de Strong Crab (PC)
Une victoire sans jambe
Strong Crab n'est pas exactement un jeu amusant , bien qu'il soit un jeu qui a beaucoup de moments "eureka" et de petites victoires qui vous font vous sentir étrangement satisfaits même lorsque, pour être honnête, vous devriez probablement pas .











