Avis

Révision de Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

Mis à jour le on
Getting Over It Promotional Art

Il y a un peu plus de huit ans que je n’ai pas vu Bennett. Et non, je ne suis pas, en fait, passé à autre chose. La raison pour laquelle je reviens écrire cette critique sur Getting Over It With Bennett Foddy juste à la veille d’une décennie après sa sortie initiale sur PC est simple: j’ai, après de nombreuses tentatives qui me ont retourné l’estomac et des milliers de larmes déchirantes, réussi à accomplir cet exploit toujours insaisissable de parvenir au sommet. Eh bien, techniquement, cela n’a pas pris huit ans — mais cela aurait tout aussi bien pu être le cas. Intérieurement, cela me semble beaucoup plus long. D’une certaine manière, cela me semble comme si je n’étais jamais passé à autre chose pour commencer. Pourtant, je suis là pour raconter l’histoire, et avec cette histoire, un message d’espoir pour ceux qui n’ont pas encore conquis le sommet.

J’aimerais dire que c’est un voyage agréable, ou qu’il s’agit d’une bénédiction déguisée — une expérience cousue qui, même si elle n’est pas particulièrement douce dans sa composition, a un certain attrait. La vérité, cependant, est que Getting Over It est aussi aimable et confortable qu’un couteau à pain mouillé. Et franchement, c’est un couteau ; c’est une expérience perçante qui adore l’idée de pouvoir percer un trou dans votre poitrine et le zigzaguer. Je le dis avec amour, car en réalité, Getting Over It est, malgré tous ses défauts, un jeu réellement divertissant. Il ne fonctionne pas toujours dans les deux sens, et je suis toujours convaincu que Bennett nous déteste sans raison, mais même avec tout cela, il affiche encore une expérience agréablement amusante.

Bien sûr, j’aimerais presque dire que Getting Over It a un sens caché, ou qu’il porte un message émotionnel comme une croix de fer dans son poing. Mais la réalité amère est que, contrairement à la croyance populaire, il n’a rien de tel dans son arsenal. C’est, pour mieux dire, un jeu sur le fait de pousser un imbécile incompétent au sommet d’une falaise. C’est tout. Et oui, il est toujours considéré comme l’un des jeux indépendants les plus influents sur Steam de tous les temps. Ne me demandez pas pourquoi. Appelez-le syndrome de Stockholm, je suppose.

On n’en est toujours pas revenu, Bennett

Personnage s'élance vers une formation rocheuse

Si vous ne connaissez pas Getting Over It, alors je suppose que vous avez dû vivre sous un rocher pendant un peu moins d’une décennie, ou que vous avez choisi de conserver votre santé mentale pour éviter une perte catastrophique en vous exposant à cela. Quoi qu’il en soit, j’ai presque envie de vous applaudir. Étrangement, j’ai presque envie de vous envier. Si j’étais vous, en fait, alors je vous conseillerais personnellement de cliquer hors de cette critique et d’effacer le nom de Bennett de votre mémoire. À ce stade, je me sens comme si je vous faisais une faveur.

Vous êtes toujours là ? Eh bien, dans ce cas, nous pouvons continuer.

Getting Over It est un jeu simple. C’est tellement simple, en fait, que la seule chose que vous devez faire pour le battre est d’escalader le côté d’une falaise. La falaise en question, cependant, n’est pas un exploit ordinaire ; c’est une formation verticale brutale et impitoyable qui, frustrant, a plus de rainures et de pics que une roche spatiale qui a été frappée avec une planche à repasser. L’idée, cependant, est aussi simple que possible: balancer un grand marteau d’un côté et de l’autre, et pousser progressivement l’imbécile incompétent au sommet de la montagne. Oh, et ai-je oublié de mentionner que vous devez recommencer à zéro si vous faites une petite erreur ? Oui — c’est aussi une chose.

Exploits impossibles, héros incompétents

Personnage essayant d'escalader une paroi rocheuse

J’aimerais penser que Getting Over It est l’archétype d’un jeu de rage classique — un enfant modèle pour un genre que nous aimons haïr mais que nous ne pouvons pas nous empêcher de revenir à pour gratter une démangeaison. C’est le même cas ici, même si Getting Over It est, en toute honnêteté, l’un des exploits les plus suants de tous les temps. C’est l’un de ces jeux où vous cliquez hors d’une colère, puis revenez quelques instants plus tard pour lui donner « une chance de plus ». C’est un voyage odieux que personne n’aime vraiment, mais que nous aimons nous torturer avec, ne serait-ce que pour pouvoir jeter un coup d’œil plus près à ce prochain point d’ancrage.

Les mécaniques sont toutes trop simples ici, mais, fidèle à la nature des jeux de rage, les mécaniques simples ne conduisent pas souvent à une expérience classiquement pardonnante. Comme d’habitude, un mauvais mouvement ou une erreur de calcul mène souvent à une chute déchirante, et ainsi de suite. Et cela s’applique à la plupart du voyage — vous grimpez, et vous tombez. C’est trouver la patience de tout refaire qui est la partie difficile.

J’aimerais dire qu’il y a un énorme paiement au sommet de la falaise emblématique, mais honnêtement, il n’y en a pas. Non, ce qui attend au sommet, ce sont des droits de vantardise éternels et cette opportunité importante de faire étalage de votre ego — pour ce que cela vaut. En vaut-il la peine ? Vous me le direz. Je vois toujours un thérapeute.

Verdict

Personnage montant le long d'une paroi rocheuse

Personne n’est jamais passé à autre chose, Bennett. Huit ans, et je n’en suis toujours pas revenu, Bennett. Pourtant, je suis là, encore une fois, me soumettant au même tourment sans esprit que précédemment, espérant qu’une pause était tout ce dont j’avais besoin pour percer le code et gravir l’exploit. Je ne sais pas ce que c’est, ou même pourquoi je suis là — mais je suis là, et je pense que cela en dit long sur beaucoup de choses… mon amour de la déception et de l’échec, étant deux de ces choses, je pense.

Si vous n’avez pas joué Getting Over It auparavant, alors je considérerais cela comme une victoire massive dont vous devriez être fier. Ayant dit cela, si vous êtes intéressé à vous soumettre à l’enfer (et que vous partagez un amour inhabituel pour les jeux de rage), alors je vous souhaite adieu et bonne chance. Si vous préférez sauver quelques cheveux sur votre tête, cependant, alors je vous conseillerais personnellement de donner un large écart à cet exploit. Merci plus tard.

Révision de Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

Une histoire d'amour et de haine

Getting Over It With Bennett Foddy est le type de jeux que vous cliquez hors d'une colère, puis revenez quelques instants plus tard pour lui donner « une chance de plus ». C'est un voyage odieux que personne n'aime vraiment, mais que nous aimons nous torturer avec, ne serait-ce que pour pouvoir jeter un coup d'œil plus près à ce prochain point d'ancrage.

Jord occupe le poste de chef d'équipe intérimaire chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou d'explorer Game Pass à la recherche de ses indés méconnus.