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Avis

Dépasser le cap avec Bennett Foddy Review (PC)

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Getting Over It Promotional Art

Il y a un peu plus de huit ans que je n’ai pas vu Bennett. Et non, je ne suis pas, en fait, passé à autre chose. La raison pour laquelle je reviens écrire cette critique sur Getting Over It With Bennett Foddy juste à la veille de sa sortie initiale sur PC est simple : j’ai, après de nombreuses tentatives qui me ont retourné l’estomac et des milliers de larmes déchirantes, réussi à accomplir ce exploit toujours insaisissable de parvenir au sommet. Eh bien, techniquement, cela n’a pas pris huit ans — mais cela pourrait tout aussi bien avoir été le cas. Intérieurement, cela ressemble à beaucoup plus longtemps. D’une certaine manière, cela ressemble à ce que je n’aie jamais vraiment dépassé le cap, pour commencer. Pourtant, je suis là pour raconter l’histoire, et avec cette histoire, un message d’espoir pour ceux qui n’ont pas encore conquis le sommet.

J’aimerais dire que c’est un voyage agréable, ou qu’il s’agit d’une bénédiction déguisée — une expérience cousue de fil blanc qui, même si elle n’est pas excessivement douce dans sa composition, a un certain attrait. La vérité, cependant, est que Getting Over It est aussi aimable et réconfortant qu’un couteau à pain mouillé. Et franchement, c’est un couteau ; c’est une expérience perçante qui adore l’idée de pouvoir percer un trou dans votre poitrine et le zigzaguer. Je le dis avec amour, car vraiment, Getting Over It est, malgré toutes ses limites, un jeu réellement divertissant. Cela ne fonctionne pas toujours dans les deux sens, et je suis toujours convaincu que Bennett nous déteste sans raison, mais même avec tout cela, il affiche une expérience agréablement romanesque.

Bien sûr, je souhaite presque pouvoir dire que Getting Over It a un sens caché, ou qu’il porte un message émotionnel comme une croix de fer dans son poing. Mais la dure réalité est que, contrairement à la croyance populaire, il n’a rien de tel dans son arsenal. C’est, pour ne pas avoir une meilleure description, un jeu sur le fait de pousser un imbécile incompétent sur une falaise. C’est tout. Et oui, il est toujours considéré comme l’un des jeux indépendants les plus influents sur Steam de tous les temps. Ne me demandez pas pourquoi. Appelez-le syndrome de Stockholm, je suppose.

On n’est toujours pas passé à autre chose, Bennett

Personnage s'approchant d'une formation rocheuse

Si vous ne connaissez pas Getting Over It, alors je ne peux supposer que vous avez vécu sous un rocher pendant près d’une décennie ou que vous avez choisi de conserver votre santé mentale pour éviter une fuite massive en vous soumettant à cela. Quoi qu’il en soit, j’ai presque envie de vous applaudir. Étrangement, j’ai presque envie de vous envier. Si j’étais vous, en fait, alors je ferais personnellement cliquer sur cette critique et effacer le nom de Bennett de votre mémoire. À ce stade, je me sens comme si je vous faisais une faveur.

Êtes-vous toujours là ? Eh bien, dans ce cas, nous pouvons continuer.

Getting Over It est un jeu simple. C’est tellement simple, en fait, que la seule chose que vous devez faire pour le battre est d’escalader le côté d’une falaise. La falaise en question, cependant, n’est pas une réalisation ordinaire ; c’est une formation verticale brutale et impitoyable qui, de manière frustrante, a plus de rainures et de pics que une roche spatiale qui a été frappée avec une planche à repasser. L’idée, cependant, est aussi simple que possible : balancer un grand marteau d’un côté et de l’autre, et pousser progressivement l’imbécile incompétent sur le côté de la montagne. Oh, et ai-je oublié de mentionner que vous devez recommencer desde le début si vous faites une petite erreur ? Oui — c’est aussi une chose.

Exploits impossibles, héros incompétents

Personnage essayant d'escalader une paroi rocheuse

J’aimerais penser que Getting Over It est l’archétype d’un jeu de rage classique — un enfant illégitime d’un genre que nous aimons haïr mais que nous ne pouvons pas nous empêcher de revenir pour gratter une démangeaison. C’est le même cas ici, malgré le fait que Getting Over It est, en toute honnêteté, l’un des exploits de flash les plus déclencheurs de sueur de tous les temps. C’est l’un de ces jeux où vous cliquez hors d’une crise de rage, et puis revenez quelques instants plus tard pour essayer « une fois de plus ». C’est un voyage positivement haïssable que personne n’aime vraiment, mais que nous aimons nous torturer avec, ne serait-ce que pour pouvoir jeter un coup d’œil à ce prochain point d’ancrage.

Les mécanismes sont tous trop simples ici, mais, fidèle à la nature des jeux de rage, les mécanismes simples ne conduisent pas souvent à une expérience classiquement pardonnante. Comme d’habitude, un mauvais mouvement ou une erreur de calcul conduit souvent à une chute déchirante, et ainsi de suite. Et cela s’applique à la plupart du voyage — vous grimpez, et vous tombez. C’est trouver la patience de tout refaire qui est la partie difficile.

J’aimerais dire qu’il y a un énorme paiement au sommet de la falaise emblématique, mais honnêtement, il n’y en a pas. Non, ce qui attend au sommet, ce sont des droits éternels de se vanter et cette opportunité importante de flexer son ego — pour ce que ça vaut. En vaut-il la peine ? Vous me le dites. Je vois toujours un thérapeute.

Verdict

Personnage grimpant le long de la paroi rocheuse

Personne n’a jamais dépassé le cap, Bennett. Huit ans, et je suis toujours pas passé à autre chose, Bennett. Pourtant, je suis là, encore une fois, me soumettant au même tourment sans esprit que précédemment, espérant qu’une pause était tout ce dont j’avais besoin pour percer le code et gravir l’exploit. Je ne sais pas ce que c’est, ou même pourquoi je suis là — mais je suis là, et je pense que cela parle de volumes sur beaucoup de choses… mon amour de la déception et de l’échec, étant deux des choses dites, je pense.

Si vous n’avez jamais joué à Getting Over It auparavant, alors je considérerais cela comme une victoire massive dont vous devriez être fier. Ayant dit cela, si vous êtes intéressé à vous soumettre à l’enfer (et que vous partagez un amour inhabituel pour les jeux de rage), alors je vous souhaite adieu et bonne chance. Si vous préférez sauver quelques cheveux sur votre scalp, cependant, alors je donnerais personnellement à cet exploit un large berth. Merci plus tard.

Dépasser le cap avec Bennett Foddy Review (PC)

Une histoire d'amour et de haine

Getting Over It With Bennett Foddy est le type de jeu que vous cliquez hors d'une crise de rage, et puis revenez quelques instants plus tard pour essayer « une fois de plus ». C'est un voyage positivement haïssable que personne n'aime vraiment, mais que nous aimons nous torturer avec, ne serait-ce que pour pouvoir jeter un coup d'œil à ce prochain point d'ancrage.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.