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Sky : Les Enfants de la Lumière – Critique (PC)

Mis à jour le on
Two characters holding one another (Sky: Children of the Light)

Lorsque j’ai entendu pour la première fois que les créateurs de Journey étaient en train de mettre au point un MMO, je n’ai pas pu m’empêcher de me sentir attiré par son concept. Il ne m’a pas fallu beaucoup de temps pour revoir Journey pour la millième fois ; j’ai toujours été friand de cette expédition bizarre et sans voix, même lorsqu’elle a souvent échoué à ajouter du contexte à, eh bien, tout ce qui se trouvait dans son coffre. Mais Sky : Les Enfants de la Lumière était autre chose, et il ne m’a pas fallu longtemps pour me concentrer sur l’ascension d’un nouveau sommet. Suffisamment, je ne savais pas exactement à quoi m’attendre, mais je savais, tout de même, que si thatgamecompany avait quelque chose à voir avec cela — peu importe ce que c’était — alors cela valait la peine d’être exploré.

Sky : Les Enfants de la Lumière, pour ceux qui n’ont pas encore pénétré dans son univers whimisical et nettoyé ses sept biomes de tous leurs puzzles et secrets, est un jeu d’aventure-puzzle en ligne massivement multijoueur, et l’un qui invite plusieurs joueurs à créer des souvenirs inoubliables au cours de leurs voyages à travers une utopie idyllique. Semblable à Journey, le jeu propose une sélection généreuse d’environnements à explorer, et une quantité copieuse de segments de plateforme qui, bien que pas excessivement compliqués, offrent un bon sens de narration créative et de profondeur émotionnelle. Encore une fois, c’est entièrement sans voix — un élément subtil qui est devenu l’un des thèmes marquants de ses créateurs — et c’est pourquoi cela fonctionne : c’est sans bruit, et il ne repose pas sur des effets explosifs pour générer son récit.

Pour l’historique, Sky : Les Enfants de la Lumière n’est pas un jeu tout à fait nouveau, mais plutôt la réincarnation d’un jeu qui est sorti en 2019. Toujours intéressé ? Alors continuons.

Le Ciel est la Limite

Deux personnages se tenant la main (Sky : Les Enfants de la Lumière)

Sky : Les Enfants de la Lumière est tout sur une chose : la restauration d’un domaine spirituel divisé en deux. Ici, vous trouverez une série d’esprits — des âmes attachées qui gisent dormant à la surface de l’une des plusieurs régions — qui ont été laissées à elles-mêmes dans le sillage d’une catastrophe ancienne. Outre le fait d’être leurs gardiens spirituels — un rôle qui implique avoir à exhumer des vérités et des reliques mystiques — vous devez également être prêt à vous aventurer au-delà du confort de votre propre maison et à affronter une série de problèmes sous-jacents, qu’ils soient logiques, environnementaux ou purement culturels. Il suffit de dire que, autant que les MMO puissent voyager, il y a beaucoup à faire ici, et trois fois plus à témoigner si vous êtes l’un de ceux qui ne laissent pas de pierre non retournée.

Il n’est pas surprenant que Sky : Les Enfants de la Lumière ne choisisse pas l’approche traditionnelle de prise en main ; au contraire, il s’inspire de ses racines conçues par Journey —un classique sans contexte dans lequel les joueurs n’avaient qu’un seul travail à considérer : glisser, sauter et planer sur de nombreux obstacles vers un phare lointain. Pour faire court, Sky : Les Enfants de la Lumière est une version plus ambitieuse de cela, avec une sélection d’éléments supplémentaires, de puzzles et de terrains à explorer. Il va sans dire que, tant Journey que Sky, étant les jeux d’exploration calmes et collectés qu’ils sont, aucun de ces éléments n’est excessivement complexe ; s’il en est ainsi, ils sont relativement faciles à résoudre, à condition que vous ne fassiez pas l’habitude de vous perdre ou de revenir en arrière. Et même alors , j’ai trouvé que se perdre était la moitié du plaisir ; une mauvaise direction signifiait avoir plus à explorer.

Une Image Vaut Mille Mots

Deux personnages de type Journey regardant une colline enneigée (Sky : Les Enfants de la Lumière)

De manière arguable, l’une des meilleures choses à propos de Journey était sa capacité à vous inciter à entreprendre une aventure non écrite dans l’inconnu aux côtés d’un autre vaisseau — un personnage qui, bien que complètement flou à l’époque, s’avère être un autre joueur de l’autre côté du monde. Heureusement, beaucoup de cela reste dans Les Enfants de la Lumière, dans le cas où vous travaillez vers un objectif commun avec d’autres coquilles sans voix, et vous avez tous les mêmes outils à votre disposition. C’est cette connexion spirituelle que vous partagez avec vos pairs, étrangement, qui rend l’aventure encore plus agréable ; vous ne savez pas qui ils sont, ou même comment ils ont déambulé sur votre chemin — mais c’est tout partie de l’aventure, et le manque de dialogue ne rend tout cela que plus intrigant.

Ne me trompez pas, il y a des moments qui vous permettent de vous adresser aux autres, si ce n’est pas oralement, alors physiquement, que ce soit pour un effort de collaboration ou pour le simple fait de tapoter quelqu’un sur le dos pour avoir surmonté une forme simple de jalon personnel. Et honnêtement, c’est là que je me suis retrouvé le plus : dans les bras de divers étrangers — liés pour une sorte de pèlerinage à travers de vastes étendues de terre qui, à ma connaissance, étaient en possession de quelque secret que je ne pouvais déverrouiller qu’à travers le pouvoir d’exercices d’équipe copieux. Ce n’était pas toujours le cas, bien sûr, mais j’étais toujours prêt à m’associer avec un autre muet pour faire des progrès sur les objectifs, quels que soient leur complexité ou leur composition.

Une Merveille à Contempler

Groupe de personnages se réunissant autour d'un camp (Sky : Les Enfants de la Lumière)

En parlant de vastes étendues de terre, Les Enfants de la Lumière viennent chargés de sept variations distinctes de terrain, y compris des îles flottantes construites sur des nuages entrelacés, des forêts pluviales de barks et de herbes, et des déserts mystérieux d’or et de blanc, qui présentent tous une multitude de puzzles à résoudre et de portes cachées à déverrouiller. Encore une fois, vous n’avez pas besoin d’un ami pour surmonter une grande partie de ces défis, bien que j’aie trouvé qu’une paire de mains supplémentaires pour aider mes efforts en valait la peine d’avoir autour, ne serait-ce que pour me donner un accès exclusif à certaines des voies les plus insaisissables et des corridors.

Heureusement, une grande partie du gameplay ne nécessite pas trop d’effort ; il s’agit simplement de glisser sur un certain type de terrain ou de tenir une bougie pour activer une porte ou un interrupteur caché. Le seul inconvénient de tout cela, bien sûr, est qu’il n’y a pas de repères à suivre, mais plutôt un paysage ouvert qui vous donne les outils pour créer vos propres aventures. Et c’est bien, vraiment, car à aucun moment je n’ai jamais senti que je voulais atteindre le sommet ; j’ai apprécié le voyage — même au détriment de la curiosité d’un autre étranger. Si cela signifiait devoir tenir la main d’un autre joueur pour qu’il puisse entreprendre son propre voyage, j’étais plus qu’heureux de m’associer et de suivre le mouvement.

Le fait que Les Enfants de la Lumière possède également un style artistique à couper le souffle et une partition musicale est encore plus de raisons de l’aimer, honnêtement. Encore une fois, il est difficile de le peindre comme autre chose que Journey 2.0, mais étant donné à quel point celui-ci a été universellement célébré, j’étais plus qu’heureux de vivre une émulation, ne serait-ce que pour ranimer quelques souvenirs fondamentaux.

Verdict

Personnage faisant du snowboard sur un sommet (Sky : Les Enfants de la Lumière)

Il ne vient pas comme une grande surprise que thatgamecompany ait pu rassembler encore un autre produit primé, étant donné que cette équipe, en particulier, est maître dans son domaine choisi. En dépit du fait qu’il s’agit d’une version plus musclée de Journey —une affirmation que je suis sûr que de nombreux autres seront d’accord — Sky : Les Enfants de la Lumière parvient à affiner la formule et à doubler plusieurs de ses fonctions principales, ce qui en fait une force à part entière à prendre en compte. Le point est que les gens là-bas savent clairement ce qu’ils font, et je ne vais pas jeter des pierres à ce qui semble être une forteresse impénétrable.

Si c’est un style artistique propre et charismatique que vous êtes sur le marché, alors honnêtement, vous n’avez pas besoin de creuser plus loin que les frontières pittoresques et sans effort de Sky : Les Enfants de la Lumière. Ou mieux encore, si vous êtes à la recherche de vous plonger dans le cœur battant d’un projet collaboratif qui est à la fois engageant et sain, alors encore une fois, vous pourriez considérer le fait de vous installer et de planter des racines à moins d’un quart de mile de l’MMO primé de thatgamecompany. Mais, eh, n’attendez pas de tirer le sang d’une quelconque embarcation aux prises avec le combat ; ce n’est pas ce type de voyage — et, bon dieu, je suis si heureux de cela.

C’est une évidence, vraiment, et donc, je suis plus qu’heureux de donner à Sky : Les Enfants de la Lumière des notes pleines. Même pour un aventurier solo, il y a une quantité énorme à aimer ici, et encore plus à admirer si vous êtes prêt à vous perdre pendant plusieurs heures dans les bras de quelques étrangers. Est-ce Journey 2.0 ? Oui. Mais, lorsqu’on a tout dit, cela ne devrait pas vous empêcher de vous procurer cela.

Extrait : Un Autre Poteau

thatgamecompany a encore une fois montré sa capacité à concevoir des expériences significatives et durables avec un autre poteau dans le monde du jeu. C’est un MMO fascinant, clair comme le jour, et un témoignage du pouvoir créatif qui orbite les esprits de ses créateurs.

Sky : Les Enfants de la Lumière – Critique (PC)

Yet Another Staple

Le développeur thatgamecompany vient de sortir son MMO primé, Sky : Les Enfants de la Lumière, sur PC. Parlons-en.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.