Avis
Critique de Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Presque tout peut aller mal dans l’espace, surtout si vous êtes piégé dans un vaisseau pendant des décennies. Ce concept étrange est un attrait pour la plupart des développeurs. Peut-être est-ce le phénomène vaste qu’il représente qui attire les studios de jeux vers des événements sinistres qui se déroulent dans l’espace. Ou peut-être le lancement de Neuromancer a apporté le moment eurêka où le film noir rencontre la science-fiction et est devenu une grande découverte.
Quelle que soit la raison, ce genre hybride est une formule éprouvée pour DigiTales Interactive. Leur titre précédent, Lacuna, nous a présenté le détective noir de science-fiction qui a posé les précedents pour tout jeu qui suivrait ses pas. Le jeu utilise idéalement l’archétype de détective cyberpunk, où vous devez aller au fond d’un mystère de meurtre.
Maintenant, Between Horizons reprend le relais de Lacuna, à bord du premier vaisseau de génération humaine. En y regardant de plus près, le jeu trace des parallèles avec son prédécesseur, avec des graphismes en pixel art et des effets de lumière qui amplifient l’atmosphère noire. Mais le titre répond-il à l’hype, ou le vaisseau Zephyr s’écrase-t-il et brûle ? Découvrons-le ci-dessous dans notre critique de Between Horizons.
Tous à bord !

Rappelez-vous le désir profond d’Elon Musk de voir l’humanité établir une colonie sur Mars ? Aussi absurde que cela puisse paraître, cela reste marginalement possible, tout comme cela l’était pour le premier homme à poser le pied sur la lune. Mais pour Stella, notre protagoniste, c’est sa réalité. Between Horizons raconte l’histoire d’une communauté qui quitte la Terre pour explorer une autre étoile. Il n’y a pas d’histoire de fond sur la raison pour laquelle ils voyagent vers une autre planète, mais je suppose que l’humanité a finalement poussé la Terre à ses limites. Et maintenant, c’est à la suivante.
Eurus d est la prochaine planète habitable, à quelques années-lumière de la Terre. 1300 humains, subtilement appelés « les seuls œufs dans le deuxième panier », se dirigent vers cette planète à bord du vaisseau Zephyr, « le premier vaisseau de génération humaine ». Idéalement, le statut habitable de la Terre continue de diminuer, et c’est aux Zephyriens de mener à bien la mission qui permettra aux civilisations de sauter de planète en planète. Mais après 33 ans de voyage spatial, des conspirations commencent à se cacher dans chaque coin. Heureusement, à bord du vaisseau se trouve la tenace Stella. En tant que fille du chef de la sécurité, Stella reprend ce rôle après la disparition subite de son père. Votre rôle est de vous assurer que les humains à bord du vaisseau réussissent leur mission.
Le jeu raconte son histoire dans les premières minutes, qui peint un tableau d’humanité condamnée en cours de rédemption. Le reste de l’histoire se déroule à travers des scènes narratives, qui sont principalement des dialogues entre les personnages intéressants. Légerement, le jeu ressemble à une approche Among Us mais avec de meilleures créations de personnages. Vous devez trouver les coupables ou, mieux encore, les imposteurs qui mettent en péril la mission du vaisseau avant de manquer de temps.
De plus, au-delà de l’intrigue principale, le jeu présente des sous-thèmes liés à la liberté personnelle et à la responsabilité intergénérationnelle.
Décodage du cosmos

Between Horizons fait de son mieux pour vous tenir la main. C’est comme un tout petit qui a une mère très prudente qui lui donne constamment des rappels sévères sur la façon d’éviter de se faire mal. Au début, les didacticiels font un travail décent pour vous aider à naviguer dans le vaisseau. Mais plus tard, le jeu vous bombarde d’informations qui peuvent ressembler à une surcharge sensorielle. Je ne comprends toujours pas pourquoi les développeurs ont trouvé cela nécessaire, puisque le jeu n’est pas aussi complexe qu’il essaie de se dépeindre.
Quoi qu’il en soit, en tant que chef de la sécurité, vous passerez beaucoup de temps à naviguer dans le monde semi-ouvert du vaisseau Zephyr. Il est configuré comme un anneau, ce qui signifie que plus vous marchez dans une direction linéaire, plus vous êtes susceptible de finir au même endroit. Heureusement, vous avez accès à un voyage rapide. Mais aussi bonne que l’idée puisse paraître, vous vous retrouvez parfois déposé dans une zone générale au lieu de la zone spécifique que vous avez sélectionnée.
Stella est équipée d’un assistant numérique personnel. Vous pouvez y accéder à tout moment pendant le jeu pour revoir les conversations précédentes et les missions en cours. L’assistant numérique affiche également des preuves, comme des notes trouvées par des citoyens inquiets. Ce sont, idéalement, les pièces de votre puzzle. Les indices ne sont pas vraiment difficiles à résoudre. Vous n’avez qu’à interpréter les messages directs. À partir de l’assistant numérique, vous pouvez interroger votre personnel sur leur présence en fonction des preuves que vous récoltez. Comme je l’ai dit, cela donne des vibrations Among Us . Cela dit, aussi utile que cet outil puisse être, sa conception semble plutôt négligée. Outre l’incitation à découvrir ce qui se passe dans le vaisseau, il n’y avait pas plus de motivation pour afficher le menu peu attrayant.
Les aventures de détection de Stella

En tant qu’aventure de détective basée sur une narration, Between Horizons mélange l’histoire, le détective et l’exploration du jeu. La résolution de puzzles et la prise de décision sont également des mécanismes de jeu essentiels. Stella est libre de se promener dans le vaisseau et d’interagir avec d’autres personnages pour découvrir des conspirations. Mais contrairement à Lacuna, les personnages du nouveau titre sont précisément fades. Que veux-je dire par fades ? Ils ne donnent simplement pas vie au jeu comme le prédécesseur l’a fait. Le dialogue entre les personnages semble à moitié cuit et rempli de jeux de mots et d’erreurs grammaticales peu intéressants. C’est malheureux, étant donné que Lacuna avait une expérience à couper le souffle liée à son gameplay. Après des épisodes de course à travers le vaisseau, de conversation avec des personnages et de croisement des doigts pour des indices, tout finit par ressembler à un laggard.
Cependant, nous ne pouvons pas nier que Between Horizons porte plus d’ambitions sur sa manche que Lacuna ne le fait. Le jeu présente une plus grande portée dans l’exploration de zones et plus de personnages avec lesquels interagir. Cela ajoute certainement un peu de diversité. De plus, il s’en tient au gameplay basé sur le choix qui vous oblige à faire des choix à mesure que vous progressez. Le jeu ne vous épargne pas le poids des conséquences de vos choix. Cela signifie que, une fois que vous avez une voix, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Le jeu rend les choses encore plus intéressantes avec un minuteur pour les choix de dialogue. Ne pas choisir à temps entraîne une sélection par défaut. Heureusement, l’option d’enregistrement automatique du jeu vous offre beaucoup de replayabilité. Cela signifie que vous pouvez explorer différents parcours pour différents résultats.
Cependant, nous ne pouvons pas nier que Between Horizons porte plus d’ambitions sur sa manche que Lacuna ne le fait. Le jeu présente une plus grande portée dans l’exploration de zones et plus de personnages avec lesquels interagir. Cela ajoute certainement un peu de diversité. De plus, il s’en tient au gameplay basé sur le choix qui vous oblige à faire des choix à mesure que vous progressez. Le jeu ne vous épargne pas le poids des conséquences de vos choix. Cela signifie que, une fois que vous avez une voix, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Le jeu rend les choses encore plus intéressantes avec un minuteur pour les choix de dialogue. Ne pas choisir à temps entraîne une sélection par défaut. Heureusement, l’option d’enregistrement automatique du jeu vous offre beaucoup de replayabilité. Cela signifie que vous pouvez explorer différents parcours pour différents résultats.
L’abîme bourré de bogues

Dans les jeux vidéo, l’anticipation d’une nouvelle sortie peut être électrisante, semblable à l’ouverture d’un trésor longtemps attendu. Cependant, lorsque vous plongez dans les mondes immersifs créés par les développeurs, il n’est pas rare de rencontrer des bogues ennuyeux qui se cachent sous la surface. Ces bogues, comme des petits lutins, perturbent certainement le flux sans heurt du gameplay. Ce n’est pas un élément que nous devrions ignorer, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de dénigrer un jeu après une expérience de nuisance. Alors, excusez-moi si je parais trop dur en parlant des bogues dans Between Horizons. À certains moments, mon écran tremblait. De plus, mon personnage marchait au bord d’une falaise et restait suspendu dans les airs. Je veux dire, nous ne faisons pas une version de « L’homme sur le bord ». C’est tout à fait décevant, étant donné que les développeurs ont déjà emprunté ce chemin.
Le bon

Malgré le goût amer que le jeu a laissé dans ma bouche, je dois admettre que j’ai apprécié la présentation visuelle. Between Horizons’ présente une impeccable présentation de l’art en pixel 2,5D avec des esthétiques rétro et des conceptions modernes, ce qui est louable. L’atmosphère noire du jeu prend vie grâce à la lumière, aux effets spéciaux et aux textures qui sont incorporés. C’est certainement rappelant de son prédécesseur. Au moins, cette partie-là est bien faite.
De plus, les bandes sonores complètent les actions dans le jeu, offrant une sensation profonde et immersive. Mais vous ne pouvez pas vous empêcher de sentir que cela ne correspond pas aux compositions maîtrisées de son prédécesseur. Disons simplement que les bandes sonores du dernier titre font l’affaire. Mais, oui, cela aurait pu être mieux.
Au-delà de cela, grâce aux récits ramifiés, le jeu offre des tonnes de replayabilité avec des fins alternatives. Le mystère qui se cache dans le gameplay encourage l’exploration, avec différents niveaux à débloquer et des indices à découvrir. Mais la force du jeu devient également sa faiblesse. La multitude d’indices peut facilement rendre la navigation un cauchemar.
Verdict

En résumé, Between Horizons n’est pas le successeur stellaire que nous espérions tous. Il est gâché par diverses lacunes, notamment des bogues. Mais nous pouvons pardonner tout cela en raison de son atmosphère immersive et de ses mécanismes de gameplay narratif. Pour les fans du genre détective, c’est un écart de la norme et un plongeon dans un Cyberpunk espace. Le jeu a beaucoup de potentiel si seulement beaucoup de ses défauts sont corrigés. Pour les fans du genre, c’est un voyage qui vaut la peine d’être entrepris, avec la promesse d’une navigation plus fluide à l’horizon une fois les bogues corrigés et les étoiles brillant à nouveau.
Extrait : Plus médiocre que stellaire
Between Horizons est un jeu d’aventure basé sur une narration qui se déroule dans un monde semi-ouvert. Se déroulant sur le vaisseau Zephyr, les joueurs jouent le rôle de Stella, la chef de la sécurité. Elle doit dénouer un ensemble de conspirations qui menacent de mettre en péril la mission du vaisseau. L’intrigue de science-fiction présente également des mécanismes de gameplay de résolution de puzzles. Le jeu montre gravement son concept ambitieux mais échoue à faire un suivi. Mais au-delà de cela, le jeu explore bravement des thèmes de science-fiction riches et le gameplay réflexif ajoute des niveaux d’immersion.
Critique de Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
More Subpar Than Stellar
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