Avis
Entre les Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Presque tout peut aller mal dans l’espace, surtout si vous êtes piégé dans un vaisseau pendant des décennies. Ce concept étrange est un attrait pour la plupart des développeurs. Peut-être est-ce le phénomène vaste qu’il représente qui attire les studios de jeux vers des événements inquiétants qui se déroulent dans l’espace. Ou peut-être le lancement de Neuromancer a apporté le moment eurêka où le film noir rencontre la science-fiction et est devenu une grande découverte.
Quelle que soit la raison, ce genre hybride est une formule éprouvée pour DigiTales Interactive. Leur titre précédent, Lacuna, nous a présenté le film noir de science-fiction qui a posé des précédents pour tout jeu qui suivrait ses pas. Le jeu utilise idéalement l’archétype de détective cyberpunk, où vous devez aller au fond d’un mystère de meurtre.
Maintenant, Entre les Horizons reprend les rênes de Lacuna, se déroulant à bord du premier vaisseau de génération humaine. En rétrospective, le jeu trace des parallèles avec son prédécesseur, avec des graphismes en pixel art et des effets de lumière qui amplifient l’atmosphère noire. Mais le titre répond-il à l’hype, ou le vaisseau Zephyr s’écrase-t-il et brûle-t-il ? Découvrons-le ci-dessous dans notre Entre les Horizons review.
Tous à bord !

Rappelez-vous le désir grave d’Elon Musk de voir l’humanité établir une colonie sur Mars ? Aussi absurde que cela puisse paraître, cela reste marginalement possible, tout comme cela l’était pour le premier homme à poser le pied sur la lune. Mais pour Stella, notre protagoniste, c’est sa réalité. Entre les Horizons raconte l’histoire d’une communauté qui quitte la Terre pour explorer une autre étoile. Il n’y a pas d’histoire de fond sur la raison pour laquelle le groupe voyage vers une autre planète, mais je suppose que l’humanité a finalement poussé la Terre à ses limites. Et maintenant, c’est à la prochaine.
Eurus d est la prochaine planète habitable, à quelques années-lumière de la Terre. 1300 humains, subtilement appelés « les seuls œufs dans le deuxième panier », se dirigent vers cette planète à bord du vaisseau Zephyr, « le premier vaisseau de génération humaine ». Idéalement, le statut habitable de la Terre continue de diminuer, et c’est aux Zephyriens de mener à bien la mission qui permettra aux civilisations de sauter d’une planète à l’autre. Mais après 33 ans de voyage spatial, des conspirations commencent à se cacher dans chaque coin. Heureusement, à bord du vaisseau se trouve la tenace Stella. En tant que fille du chef de la sécurité, Stella prend le relais de son père après sa disparition soudaine. Votre rôle est de vous assurer que les humains à bord du vaisseau mènent à bien leur mission.
Le jeu raconte son histoire de fond dans les premières minutes, qui peint un tableau d’une humanité condamnée en voie de rédemption. Le reste de l’histoire se déroule à travers des scènes narratives, qui sont principalement des dialogues entre les personnages intéressants. Légerement, le jeu ressemble à une autre approche Among Us mais avec de meilleures créations de personnages. Vous devez trouver les coupables ou, mieux encore, les imposteurs qui mettent en danger la mission du vaisseau avant de manquer de temps.
En outre, au-delà de l’intrigue principale, le jeu présente des sous-thèmes qui se rapportent à la liberté personnelle et à la responsabilité intergénérationnelle.
Décodage du cosmos

Entre les Horizons fait de son mieux pour vous tenir la main. C’est comme un tout-petit dont la mère est toujours prête à lui donner des rappels sévères sur la façon d’éviter de se faire mal. Au début, les didacticiels font un travail décent pour vous aider à naviguer dans le vaisseau. Mais plus loin, le jeu vous bombarde d’informations qui peuvent ressembler à une surcharge sensorielle. Je ne comprends toujours pas pourquoi les développeurs ont trouvé cela nécessaire, puisque le jeu n’est pas aussi complexe qu’il essaie de se dépeindre.
Quoi qu’il en soit, en tant que chef de la sécurité, vous passerez beaucoup de temps à naviguer dans le monde semi-ouvert du vaisseau Zephyr. Il est conçu comme un anneau, ce qui signifie que plus vous marchez dans une direction linéaire, plus vous êtes susceptible de finir au même endroit. Heureusement, vous avez accès à un système de voyage rapide. Mais aussi bonne que l’idée puisse paraître, vous vous retrouvez parfois déposé dans une zone générale au lieu de la zone spécifique que vous avez sélectionnée.
Stella est équipée d’un assistant numérique personnel. Vous pouvez y accéder à tout moment pendant le jeu pour revoir les conversations précédentes et les missions en cours. L’assistant numérique affiche également des preuves, comme des notes trouvées par des citoyens inquiets. Ce sont, idéalement, vos pièces du puzzle. Les indices ne sont pas vraiment difficiles à résoudre. Vous n’avez qu’à interpréter les messages directs. À partir de l’assistant numérique, vous pouvez interroger votre personnel sur leur présence en fonction des preuves que vous récoltez. Comme je l’ai dit, cela donne des vibrations Among Us . Cela dit, aussi pratique que cet outil puisse être, sa conception semble plutôt négligée. Outre l’incitation à découvrir ce qui se passe dans le vaisseau, il n’y avait pas plus de motivation pour afficher le menu peu attrayant.
Les aventures de détective de Stella

En tant qu’aventure narrative basée sur le détective, Entre les Horizons mélange l’histoire, le détective et l’exploration. La résolution de puzzles et la prise de décision sont également des mécanismes de gameplay de base. Stella est libre de se promener dans le vaisseau et d’interagir avec d’autres personnages pour découvrir des conspirations. Mais contrairement à Lacuna, les personnages du nouveau titre sont précisément fades. Que veux-je dire par fades ? Ils ne donnent simplement pas vie au jeu comme le prédécesseur l’a fait. Le dialogue entre les personnages semble à moitié cuit et rempli de jeux de mots et d’erreurs grammaticales peu intéressants. C’est malheureux, étant donné que Lacuna avait une expérience à couper le souffle liée à son gameplay. Après des épisodes de course dans le vaisseau, de conversation avec des personnages et de croisement des doigts pour des indices, tout finit par ressembler à un retard.
Cependant, nous ne pouvons nier que Entre les Horizons porte plus d’ambitions sur sa manche que Lacuna ne le fait. Le jeu présente une portée plus grande en termes d’exploration de zones et plus de personnages avec lesquels interagir. Il ajoute certainement un peu de diversité. De plus, il s’en tient au gameplay basé sur le choix qui vous oblige à prendre des décisions à mesure que vous progressez. Le jeu ne vous épargne pas le poids des conséquences de vos choix. Cela signifie que, une fois que vous avez une voix, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Le jeu rend les choses encore plus intéressantes avec un minuteur pour le choix de dialogue. Ne pas choisir à temps entraîne une sélection par défaut. Heureusement, l’option d’enregistrement automatique du jeu offre beaucoup de replayabilité. Cela signifie que vous pouvez explorer différents parcours de jeu pour différents résultats.
L’abîme bourré de bogues

Dans les jeux, l’anticipation d’une nouvelle sortie peut être électrisante, semblable à l’ouverture d’un coffre au trésor longtemps attendu. Cependant, lorsque vous plongez dans les mondes immersifs créés par les développeurs, il n’est pas improbable que vous rencontrerez des bogues ennuyeux qui se cachent sous la surface. Ces bogues, comme des gremlins espiègles, perturbent certainement le flux fluide du gameplay. Ce n’est pas un élément auquel nous devrions fermer les yeux, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de dénigrer un jeu après l’expérience de nuisance. Alors pardonnez-moi si je parais trop dur lorsqu’il s’agit de bogues dans Entre les Horizons. À certains moments, mon écran tremblait. De plus, mon personnage marchait hors d’une corniche et restait en suspension dans les airs. Je veux dire, nous ne faisons pas une version de « L’homme sur une corniche ». C’est tout à fait décevant, étant donné que les développeurs ont déjà emprunté ce chemin.
Le bon

Malgré le goût amer que le jeu a laissé dans ma bouche, je dois admettre que j’ai apprécié la présentation visuelle. L’affichage impeccable de Entre les Horizons en art pixelisé 2,5D avec des esthétiques rétro et des designs modernes, qui est louable. L’atmosphère noire du jeu prend vie grâce à l’éclairage, aux effets spéciaux et aux textures qui sont intégrés. C’est certainement évoqué par son prédécesseur. Au moins, cette partie-là est bien faite.
De plus, les bandes sonores complètent les actions dans le jeu, offrant une sensation profonde et immersive. Mais vous ne pouvez pas vous empêcher de sentir que cela ne correspond pas aux compositions maîtrisées dans son prédécesseur. Disons que les bandes sonores dans le dernier titre font l’affaire. Mais, oui, cela aurait pu être mieux.
Au-delà de cela, grâce aux récits ramifiés, le jeu offre des tonnes de replayabilité avec des fins alternatives. Le mystère qui se cache dans le gameplay encourage l’exploration, avec différents niveaux à débloquer et des indices à découvrir. Mais la force du jeu devient également sa faiblesse. La grande quantité d’indices peut facilement rendre la navigation un cauchemar.
Verdict

En résumé, Entre les Horizons n’est pas le successeur stellaire que nous espérions tous. Il est bourré de bogues et de diverses insuffisances, y compris des bogues. Mais nous pouvons pardonner tout cela en raison de son atmosphère immersive et de ses mécanismes de gameplay narratifs. Pour les fans du genre du détective, c’est un écart de la norme et une plongée dans un Cyberpunk espace. Le jeu a beaucoup de potentiel si seulement beaucoup de ses défauts sont corrigés. Pour les fans du genre, c’est un voyage qui vaut la peine d’être entrepris, avec la promesse d’une navigation plus fluide à l’horizon une fois les bogues corrigés et les étoiles brillant à nouveau.
Entre les Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Plus médiocre que stellaire
Entre les Horizons est un jeu d'aventure narratif qui se déroule dans un monde semi-ouvert. Se déroulant à bord du vaisseau Zephyr, les joueurs jouent le rôle de Stella, le chef de la sécurité. Elle doit dénouer une série de conspirations qui menacent de mettre en danger la mission du vaisseau. L'intrigue de science-fiction présente également des mécanismes de gameplay de résolution de puzzles. Le jeu montre gravement son concept ambitieux mais échoue à faire un suivi. Mais au-delà de cela, le jeu explore courageusement des thèmes de science-fiction riches et le gameplay réfléchi ajoute des niveaux d'immersion.