Avis

Test de Ships Simulator (PlayStation 4 et PlayStation 5)

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Ships Promotional Art

Je serai le premier à lever la main et à dire ceci : je ne suis pas, en aucune façon, habitué au monde nautique, encore moins aux navires qui patrouillent la mer Baltique et aux gadgets et aux trucs qui les guident. Cela étant dit, j’ai toujours envié de faire des escapades dans les profondeurs d’un havre tropical en tant que jeune capitaine d’un navire. Eh bien, pas vraiment, mais même ainsi, je n’ai pas pu passer à côté de l’occasion d’essayer quelque chose de nouveau, car j’ai toujours pensé avec affection aux eaux inconnues et aux trésors que chacune de leurs baies respectives détient en leur possession. Cela signifie-t-il que j’allais tomber amoureux de Ships Simulator dès le départ ? Vous aimeriez vraiment le penser, mais non.

Le portage console d’Ultimate Games du jeu de 2017 de FragOut est sans doute l’un des jeux les plus paresseux que j’aie jamais eu le déplaisir de jouer — une affirmation qui, bien que presque regrettable, est désagréablement exacte, pour le moins. Mais je m’avance sur ce point, nous allons donc remonter le temps et revenir au chantier naval — si ce n’est que pour combler quelques lacunes et établir le contexte. Aimeriez-vous nous rejoindre alors que nous plongeons dans les profondeurs de la dernière simulation ? Alors poursuivons.

Restez… éveillés Grue déplaçant des marchandises vers la coque du navire dans Ships

Ships Simulator commence comme beaucoup de jeux de simulation de type automobile : avec un navire délabré et quelques cloches et sifflets manquants pour le rendre complet. Avec un budget d’un peu moins d’un million de dollars, votre objectif est de rectifier quelques torts et de régler quelques composants mécaniques avant de prendre la mer. Comment faites-vous cela, exactement ? Eh bien, vous appuyez sur le bouton Réparation, bien sûr. Et c’est vraiment tout. Dans les dix premières minutes de la campagne, vous n’avez besoin de faire que d’appuyer sur le même bouton plusieurs fois, après quoi vous pouvez commencer les tutoriels. Mais mon dieu, ne commencez même pas à me parler des tutoriels.

La première heure de Ships Simulator vous fait compléter une série de tâches incroyablement monotones, allant de la charge et de la décharge répétées de conteneurs de marchandises sur et à partir de votre navire, et de l’amarrage de votre cargaison à une vitesse d’escargot pendant que, de manière plutôt inconveniente, un tas (c’est le cas de le dire) de PNJ et de navires supplémentaires se déplacent et disparaissent de la vue. C’est ennuyeux, pour le moins — et même lorsque j’ai réussi à maîtriser l’art de manœuvrer les marchandises avec les commandes à moitié cuites et bancales, je n’ai rarement trouvé que les récompenses étaient, vous savez, récompensantes.

Ships Simulator est un jeu de type core de corvée à cœur, ce qui signifie que la majeure partie du gameplay tourne souvent autour de la réalisation de petites tâches et de la récolte des avantages mineurs qui en découlent. Dans ce cas, cependant, votre seule véritable récompense est l’argent supplémentaire qui est versé sur votre salaire de base — une récompense qui, en toute équité, ne compte pas vraiment pour beaucoup, étant donné que la plupart des missions vous donnent simplement les outils nécessaires pour les compléter, de toute façon. Et donc, même lorsque j’ai réussi à perfectionner l’objectif, je me suis toujours demandé la même question : quel est l’objectif ?

Enjeux faibles, marée basse

Grue transportant des marchandises dans Ships

Il y a 24 missions dans Ships Simulator, toutes contribuant à une campagne relativement squelettique. À part les tutoriels — segments dans lesquels votre seul objectif est vraiment d’appuyer sur quelques boutons et de vous familiariser avec les commandes mal inversées — la majeure partie de l’histoire vous fait errer dans la mer Baltique dans l’un des plusieurs navires de transport de marchandises. Dans chaque mission, vous recevez le navire approprié, ou vous utilisez le vôtre, ce que vous faites en investissant les fonds que vous avez accumulés dans les précédentes aventures pour améliorer le navire approprié. C’est assez simple, mais cela ne signifie pas nécessairement qu’il est invitant, encore moins suffisamment convaincant pour vous garder sur le qui-vive pendant une douzaine d’heures ou plus sans une pause sur le quai.

En tout, j’ai pu passer au travers de la majeure partie de la campagne et voir tout ce qu’il y avait à voir en moins de huit heures. Suis-je heureux qu’il n’ait pas dépassé son temps de séjour et n’ait pas poussé le bateau littéralement à une douzaine d’heures ou plus ? Absolument. Pensez-vous vraiment que l’équipe d’Ultimate Games aurait pu un peu plus et transformer un jeu médiocre en quelque chose de beaucoup plus grand ? Vous pouvez parier. Mais c’est justement le problème. Ships Simulator n’a pas repoussé les limites — il a reculé devant elles et a tout fait pour jouer la sécurité, même au prix de perdre une expérience vraiment agréable.

La campagne de petite taille mise à part, Ships Simulator n’a pas grand-chose à offrir, et n’a pas non plus la valeur de replay que vous attendriez d’un jeu de simulation traditionnel. Il y a 24 missions et plus à parcourir, toutes séparées en trois classes de navires uniques — et c’est à peu près tout. Ce n’est pas une très bonne façon d’ajouter de la chair à l’os, vraiment.

Manque de remous

Navire se préparant à accoster dans le port dans Ships

Ne me trompez pas, j’ai aimé certaines parties de Ships Simulator, bien que, étrangement, ces parties n’aient presque jamais eu quoi que ce soit à voir avec l’art de naviguer en haute mer. Étrangement, j’ai trouvé que les meilleurs moments du jeu venaient souvent de devoir effectuer des corvées à bord, comme éteindre des incendies ou repousser des pirates. Mais même ainsi, ces corvées n’ont rarement nécessité beaucoup de travail, car la majeure partie des tâches n’a demandé que d’appuyer sur un bouton ou de positionner la caméra d’une certaine manière. Rien de particulièrement excitant, mais alors, je ne peux pas dire que j’étais rempli d’espoir après avoir passé deux heures à décharger des conteneurs sur un quai fragmenté, non plus.

Les commandes de Ships sont une autre histoire, et une histoire que, pour être franc, je ne suis pas particulièrement impatient de reprendre une seconde fois, non plus. C’est confus, pour le moins, et pas parce qu’il y a une centaine de boutons à retenir ou d’éléments à l’ordre du jour à traiter, mais parce que presque tout est soit inversé, cassé ou quasi-inexistant. Par exemple, sur PlayStation, vous opérez la caméra à l’aide de la stick gauche, et puis la moitié de la grue avec la stick droite, suivie de la seconde moitié avec le pad directionnel. Pour cette raison seule, j’ai souvent trouvé que mes mains se croisaient pour compléter même les tâches les plus basiques. Et je pense que je parle pour tout le monde en disant qu’il est 2023 — pourquoi est-ce même une chose ?

Enfin, il y a les graphismes — un trésor à moitié cuit de sprites mal animés et de remous statiques. Il suffit de dire que rien n’a changé depuis sa création en 2017 — même pour Xbox et PlayStation. Pour être franc, ce n’est pas grand-chose, et si cela peut être considéré comme un peu laid, tout bien considéré.

Verdict

Navire amarré dans le port dans Ships

Je pense que je parle pour tout le monde en disant que, si vous vous endormez pendant que vous jouez à un jeu vidéo — alors vous n’allez probablement pas vous réveiller avec l’envie de le refaire. Tel est le cas de Ships Simulator, malheureusement, car il comprime les tâches les plus monotones en un pique-nique relativement petit de opérations navales. Et le pire, c’est qu’elles ne sont même pas légèrement amusantes, encore moins récompensantes — même par les normes du core de corvée, soit.

Je ne vais pas tourner autour du pot et prétendre que quelque chose comme un jeu de simulation de navire est un concept révolutionnaire primé — car ce n’est pas le cas. Cela étant dit, même avec des attentes relativement faibles, j’ai vraiment pensé qu’il y aurait plus à cela — si ce n’est qu’il suffisait pour faire circuler le sang et mettre le poids du monde sur mes épaules. Mais il n’y avait rien de tout cela. Au lieu de cela, j’ai été laissé pour revivre certains moments horribles qui, si je me souviens correctement, impliquaient un sociopathe nommé Trevor, une grue et un déplacement de vingt minutes de conteneurs de marchandises d’avant en arrière. C’était Ships Simulator, en un mot : une corvée ennuyeuse à travers certains des aspects les plus monotones des devoirs de transport de marchandises jamais créés.

Si vous vous demandez si vous devez l’acheter ou non, alors sachez ceci : si vous êtes assez patient et que vous aimez simplement compléter des corvées et d’autres tâches monotones, alors vous allez adorer Ships Simulator. Si, cependant, vous cherchez quelque chose — quelque chose avec un cœur qui bat, alors vous devriez jeter l’ancre et planter des racines dans un corps d’eau complètement différent.

Extrait : Naufrage, Ahoy !

Ships Simulator n’est pas seulement l’un des jeux de core de corvée les plus ennuyeux que j’aie jamais joué, mais également l’un des plus laids, trop. Cela me fait mal de le dire, même, mais le fait est qu’il n’est tout simplement pas un bon jeu, encore moins un jeu qui mérite l’attention de quelqu’un avec une soif palpable de puissance navale.

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.