Avis
Revue de Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch et PC)
Depuis l'âge d'or des fidèles SNES a pris un virage progressif vers un nouveau départ à une échelle plus large à domicile, j'avais envie de revenir à ces racines confortables du matériel moderne. Heureusement pour moi, ce souhait a presque été exaucé lorsque Sea of Stars– une lettre d'amour fantaisiste aux anciens JRPG au tour par tour – a finalement fait son apparition dans le système fin août. Il s’avère que ces chimères intérieures ont finalement trouvé une muse pour faire une deuxième apparition – et sur Nintendo Switch, rien de moins. Comment va qui pour boucler la boucle ? Effectivement, les étoiles ont dû l'avoir écrit depuis le premier jour, et il se trouve que c'est une itération nautique desdites étoiles qui m'a ramené directement à mon enfance.
Certes, il y a beaucoup de choses à déballer Mer d'étoiles, plus encore dans le département des personnages, qui, une fois décollé et mis en valeur, est pour le moins plutôt lourd. Cela ne gâche pas la qualité, remarquez, car Sea of Stars est, en fin de compte, un charmant petit numéro qui apporte des paysages pixelisés fantastiques à un monde sain et immédiatement reconnaissable qui regorge évidemment de traditions et d'émerveillements. Et cela ne fait qu’effleurer la surface.
Après avoir passé beaucoup de temps à parcourir les eaux idylliques et les prairies luxuriantes de l'île Evermist et de ses régions environnantes, je peux affirmer avec certitude que ma période en tant que guerrier du solstice a presque atteint son apogée. La question est la suivante : ai-je apprécié le processus d’ascension en général, ou s’agissait-il simplement d’étancher ma soif pour repousser cette envie toujours séduisante de trouver quelque chose de nostalgique ? Allons-y directement.
Bienvenue, Enfant du Solstice

Sea of Stars suit deux jeunes amis, Zale et Valère, de jeunes héros qui s'épanouissent pour devenir des guerriers du solstice et maîtriser l'art de la magie, dans leur entreprise commune pour affronter un tyran maléfique connu sous le nom de Fleshmancer. Poussés par le désir de comprendre les fondements du lancement de sorts, Zale et Valère se lancent dans une quête pour maîtriser les fondamentaux et les techniques enseignées par la Zenith Academy, une école d'élite construite dans l'espoir de forger de puissants guerriers anciens et nouveaux. Et c'est vraiment là que vous commencez votre voyage : destiné à devenir un guerrier du solstice, mais avec des années d'entraînement au combat à endurer au préalable. Oh, et la couture, apparemment ; un bon guerrier du solstice doit je sais aussi coudre.
Les premières parties du jeu sont divisées en courtes périodes de construction du monde, de développement des personnages et, de manière générale, préparent le terrain pour une série d'événements beaucoup plus importants. Fidèle à ses racines SNES 16 bits, il présente l'essentiel de son contenu à travers des interactions textuelles et des combats au tour par tour digestes. Ce n'est pas quelque chose de particulièrement révolutionnaire, même si sa familiarité est ce qui le rend d'autant plus attrayant - en particulier pour les inconditionnels des années 90 qui aspirent à revenir dans un Shangri-La chargé de sprites pendant la majeure partie de deux ou plus. décennies.
En ce qui concerne les personnages jouables, il n'y en a que deux parmi lesquels choisir : Zale, un danseur de lame brandissant le feu, et Valère, un moine lunaire agrippant la glace. Quel que soit le protagoniste que vous choisissez de jouer, la structure globale de l’histoire ne change pas beaucoup ; le combat est légèrement différent, mais c'est tout. Le fait est que je n'ai pas vraiment ressenti le poids du monde sur mes épaules lorsqu'il s'agissait de choisir A ou B. Rien à redire, cependant.
Déjà vu

Au niveau du gameplay, Sea of Stars est, plus ou moins, un RPG au tour par tour, avec tous les mêmes cloches et sifflets que nous avons volontiers effleurés d'innombrables fois auparavant. En plus de l'exploration générale et de l'exploration des donjons, l'expérience elle-même consiste également à interagir avec les citoyens pour obtenir un aperçu plus approfondi de l'histoire du monde et à résoudre d'étranges énigmes afin de progresser plus profondément dans une zone clé d'un donjon ou d'une région. . Encore une fois, ce ne sont que des manuels scolaires, c'est pourquoi quiconque a passé sous silence un classique de la SNES aura une compréhension de base de la façon dont tout cela fonctionne. Encore - aucune plaintes.
En ce qui concerne le combat, Sea of Stars fonctionne selon le même vieux format emblématique au tour par tour : un cycle dans lequel les joueurs attaquent, défendent ou utilisent la magie pour réduire la barre de santé d'un adversaire. C'est là que le choix du joueur entre en jeu, car chaque protagoniste possède une capacité magique unique qui, selon l'ennemi, peut soit infliger une quantité importante de dégâts, soit à peine faire une égratignure. En fin de compte, cependant, le but du jeu est d'amener Zale et Valère au sommet de leur carrière magique, après quoi les Enfants du Solstice pourront affronter le Fleshmancer et ses méchants serviteurs. Simple.
Deux héros, un seul objectif

Heureusement, cela n'a pas beaucoup d'importance pour qui vous choisissez de jouer en tant que, car vous avez quasiment la garantie de pouvoir jouer à la mouche sur le mur pour leurs deux voyages. Et je vais être honnête, c'est cette saine camaraderie entre les deux héros qui porte en fait l'essentiel de l'histoire ; c'est fluide, copieux et même un peu émouvant à l'occasion. Ajoutez à cela le fait que le flux du message est également accompagné d'une bande-son envoûtante, aussi nostalgique qu'exaltante, et vous disposez de tous les ingrédients de base pour établir une connexion instantanée avec des millions de passionnés du 16 bits.
En dehors du cercle serré des héros, Sea of Stars embarque également des dizaines d’autres personnages au cours de son aventure de trente heures. Cependant, même si je voulais développer un lien avec leurs personnalités désespérément transparentes, je ne parvenais tout simplement pas à trouver un terrain d'entente à partager avec eux, ce qui m'a finalement amené à me désintéresser de temps en temps. Mais cela ne suffisait pas à m'éloigner de la conversation, car il y avait toujours quelque chose qui devait être fait, ou un autre chapitre à préparer dans une région complètement différente.
Je suis déjà venu ici

Appeler Sea of Stars tout autre chose qu'un hommage à certains des succès universellement célébrés de l'ère SNES ne serait pas injuste. En fait, il devient tout à fait évident dès le départ que c'est exactement cela - et il fait tout ce qui est en son pouvoir pour revigorer la flamme qui a conquis tant de cœurs il y a trente ans, sinon à travers le monde pixelisé, du moins à travers la table d'harmonie apaisante et l'atmosphère élégante. Tout est là et il parvient à formuler un royaume non seulement nostalgique pour les anciens combattants, mais également accessible aux nouveaux arrivants.
En parlant d'accessible, Sea of Stars n'est pas le RPG le plus complexe au monde. Inutile de dire qu'avec seulement quelques commandes et une liste assez réduite de héros jouables, il n'y a pas beaucoup de choses à comprendre, surtout lorsqu'il s'agit de scénarios de combat. Certes, le combat devient un peu plus un casse-tête beaucoup plus tard dans l'histoire, mais pour l'essentiel, il s'agit essentiellement de réappliquer les mêmes tactiques dans le but de se rapprocher de plus en plus du prochain carrefour du récit.
Au total, il m'a fallu environ vingt-cinq heures pour nettoyer à peu près tout ce qu'il y avait à voir et à faire dans le monde charmant de Mer d'étoiles. Était-ce suffisamment de temps pour construire une relation authentique et organique avec ses héros ? Absolument. Aurait-il pu y avoir un peu plus de bruine sur le dessus pour étoffer l'histoire ? Peut-être. Cela dit, à aucun moment je ne me suis senti volé, ni exclu d’une discussion beaucoup plus large, d’ailleurs. Au contraire, tout se sentait droit; ce n’était pas inutilement long, mais c’était un bon rapport qualité-prix, tout bien considéré.
Verdict

Je serai l'un des premiers à admettre que, même si l'histoire et ses différents points de l'intrigue ne sont pas trop dramatiques ni du tout convaincants, il y a quand même quelque chose de terriblement attrayant dans le monde de Sea of Stars et ses nombreux aspects. Mécaniquement, cela se déroule aussi bien que ce que vous attendez d'un jeu de plateforme au tour par tour avec une superposition de pixels - et c'est, vous savez, amende. La vérité est qu'il ne fait rien de plus que ce qu'on attend de lui, ce qui signifie que vous pouvez à peu près déployer tous les coups et anticiper les arrêts sans avoir à intégrer des courbes d'apprentissage alambiquées.
Malgré son scénario relativement élémentaire, Sea of Stars est toujours tout un océan de plaisir, et sans parler de quelque chose que tout inconditionnel de la SNES de la vieille école voudra visiter – ne serait-ce que pour gratter cette démangeaison d’après-apogée entre des IP plus lourdes. Bien sûr, c'est un peu daté et familier, mais c'est précisément ce qui en fait une lettre d'amour sincère - et ça marche, décuple.
Bien sûr, si vous êtes nouveau sur le marché de niche des sprites mignons et des combats structurés au tour par tour, vous trouverez probablement plusieurs autres hommages qui cochent toutes les mêmes cases que Mer d'étoiles. Cela étant dit, il y a toujours quelque chose d'incroyablement satisfaisant et de sain dans le monde des Solstice Warriors, et je mentirais si je disais que je n'ai pas autant apprécié la camaraderie entre Zale et Valère que n'importe quel autre duo. le marché du jeu indépendant. Et donc, en ce qui concerne les RPG adaptés aux débutants, Sea of Stars est vraiment un point d’ancrage presque parfait pour tous ceux qui cherchent à s’y plonger.
Revue de Sea of Stars (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch et PC)
Cousez-moi un autre
Sea of Stars est aussi nostalgique que simple, et il fait un travail fantastique en faisant revivre à peu près tout ce que nous avons appris et aimé de l’ère SNES – ce qui est une aubaine en soi. Bien sûr, c'est un peu familier, mais en fin de compte, si nous pouvons avoir l'opportunité de revenir aux années 90 pendant un court moment, alors hé, inscrivez-nous pour un autre tour.