Avis
Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Le développeur Deck13 peut avoir lancé le ballon dans le genre Soulslike, avec ses précédents travaux dans The Surge et Lords of the Fallen qui viennent probablement à l’esprit. Il semble, cependant, que le studio change de vitesse pour un réglage de RPG d’action plus agile et plus rapide avec leur dernier : Atlas Fallen. Dans les jeux, la première fois est toujours une entreprise délicate. Et ainsi, mes attentes pour le nouveau jeu sont plutôt nulles.
Cela étant dit, la bande-annonce évoque un sentiment de joie avec son étendue captivante de sable et de ruines. Je n’aurais jamais pu imaginer que le sable puisse apparaître aussi époustouflant dans un jeu vidéo. Ce sentiment s’étend aux mécaniques de combat et à l’expérience de jeu globale. Bien que ce ne soit pas entièrement innovant, cela montre un bon moment à passer en jouant à ce jeu. Mais à part les suppositions et les attentes, qu’est-ce que Atlas Fallen apporte réellement à la table ? Est-ce un jeu qui vaut la peine d’être acheté ? Y a-t-il des problèmes suffisamment importants pour dérailler l’expérience de jeu globale ? Découvrons-le dans notre Atlas Fallen review.
Bienvenue dans Atlas

Au début, tout allait bien. Les gens allaient about leur vie quotidienne sans problème. La terre donnait des fruits et des boissons à ses habitants. Prétendument, il y avait une société qui fonctionnait, et c’est tout ce dont on a besoin pour être honnête. Tout était parfait. C’est jusqu’à ce que Thelos, un dieu soleil sauvage, prenne le pouvoir et retire le bien de ces terres. Il divise les gens en « non nommés » et les religieux qui le suivent aveuglément.
Les non nommés, par conséquent, vivaient dans la pauvreté. Ils étaient considérés comme inférieurs, tandis que les autres prospéraient dans la richesse et les postes de direction. Pour se sustenter, Thelos ordonne aux gens de passer leur vie à collecter des pierres d’essence. L’essence est une sorte de sang vital magique qu’ils apporteraient à la reine, qui l’utiliserait ensuite pour apaiser le dieu soleil.
Entrez un personnage non nommé (vous) qui a passé toute sa vie à collecter de l’essence. Il rencontre par hasard un gant spécial (ou le gant le choisit). Mais ce n’est pas juste un gant aléatoire. Premièrement, c’est très bavard (hey, Forspoken), et je veux dire, il ne semble jamais se taire.
À l’intérieur du gant réside Nyaal, un dieu oublié qui est également déterminé à libérer les humains de l’oppression de Thelos. En le portant, vous pouvez puiser du pouvoir en lui et faire des choses cool comme surfer sur la poussière et invoquer des armes faites de sable. Pour améliorer les capacités du gant, cependant, vous avez besoin d’essence. Et ainsi, les deux de vous entreprennent un voyage épique ensemble, en collectant autant d’essence que possible et en éliminant quiconque qui se met en travers de votre chemin.
Au-delà de la surface

Oubliez l’histoire apparemment détaillée que j’ai donnée plus haut. Ce n’est que le préambule, dont une partie que j’ai dû assembler moi-même parce que le récit dans ce jeu est vraiment nul. Le préambule était si prometteur que je me suis retrouvé collé à l’écran. Mais seulement lorsque j’ai vu plus d’un personnage, j’ai réalisé que la plupart d’entre eux n’avaient aucune personnalité. Leurs lignes sont délivrées de manière si terne, sans charisme, rien.
Quelques PNJ ont essayé d’améliorer la situation. Mais c’était déjà une cause perdue lorsque le personnage principal, et son compagnon, Nyaal, vous irritent constamment pour vous faire arracher les cheveux. Dans l’ensemble, l’écriture et la performance sont à peine convaincantes, et les designs de personnages à peine font justice à quelques-uns des plus intéressants.
Alors que vous progressez, les scènes de cinéma deviennent irritantes, les unes après les autres, alors qu’elles tentent de construire sur un récit qui échoue déjà. J’aurais aimé voir la société des non nommés versus les autres explorée plus en profondeur. Ou simplement une plongée plus profonde dans le préambule déjà prometteur. Au lieu de cela, Atlas Fallen’s story sombre dans un terrier de lapin convoluté qui ne se soucie pas d’expliquer pourquoi vous faites ce que vous faites. Et quand il le fait, il saute à la fin sans se soucier de construire de la tension, d’ajouter des rebondissements et des tournures ici et là, ou simplement de raconter une histoire qui synchronise avec votre quête actuelle. Mais oh bien, je suppose que c’était facile de laisser tout cela aller lorsque le combat était juste trop attirant pour que votre esprit s’éloigne ailleurs.
Monde du désert magnifique

Il existe quatre régions principales à explorer, chacune remplie de coffres au trésor, de quêtes et de courses. Chaque région est suffisamment unique, ce qui, contrairement à mes attentes, a une variété d’endroits comme des ruines, des routes, des tunnels et plus à découvrir. S’il y a une chose que Atlas Fallen a parfaitement réalisée, c’est la beauté de ce monde. Tellement que je m’arrêtais constamment pendant une minute ou deux pour prendre en compte les paysages vastes et ouverts à couper le souffle et les différents lieux qui surgissent parmi les sables. Atlas Fallen’s monde est tellement détaillé, au point que je dirais que je n’en ai pas vu autant dans de nombreux jeux récemment.
Chaque zone a un hub principal qui a une grande partie des quêtes à récupérer. Mais le monde en dehors des zones a également sa propre part de quêtes secondaires à découvrir, ainsi que des trésors et des collectables. Les quêtes principales sont excellentes pour faire progresser l’histoire. Cependant, les quêtes secondaires sont importantes, également, pour débloquer des zones précédemment inaccessibles, ainsi que pour piller de l’essence, des armures et des récompenses. Si vous avez un ou deux amis, vous pouvez les emmener avec vous en mode coopératif en ligne. Vous n’aurez pas à vous soucier de rester ensemble tout le temps. Votre partenaire peut explorer des quêtes secondaires dans d’autres zones et peut-être découvrir des choses que vous avez manquées. Cela incarne parfaitement le multitâche dans le meilleur sens possible. La seule restriction est qu’il n’y a pas de coopératif local ou de jeu croisé. J’espère que ceux-ci seront lancés bientôt ou dans le prochain jeu.
Rencontrez les Spectres

Alors que vous êtes dans les ruines du désert, vous rencontrez souvent les seuls ennemis du jeu, appelés spectres ; essentiellement des bêtes faites de sable. Il y a des plus petits qui surgissent du sol, et généralement en meutes. Mais il y a des plus grands, également, qui apparaissent occasionnellement et prennent un certain temps à vaincre. Les spectres plus grands peuvent invoquer des spectres plus faibles en plein combat. Ils ont également des parties cassables que vous pouvez viser en échange de butin. Et, bien sûr, les ennemis ne seraient pas complets sans les boss. Bien qu’ils apparaissent rarement, lorsque cela se produit, c’est une affaire de dents et de griffes.
Gameplay

Atlas Fallen est un jeu agile et rapide, donc les mécaniques utilisées ici sont plutôt frénétiques. Grâce à votre gant, vous pouvez surfer sur le sable, faire un double saut sur les plateformes et faire un dash aérien dans le ciel, le tout en utilisant des systèmes de contrôle lisses et sans heurts. Ces mécaniques de déplacement peuvent être utilisées pendant les combats, également, comme faire un dash aérien pour infliger des combos vicieux aux monstres qui vous dominent. Vous pouvez également utiliser votre gant pour arracher d’énormes morceaux de roche enterrés sous des couches de sable. Pendant un moment, j’ai pensé que cette nouvelle capacité me donnait le pouvoir de plier le sable à ma volonté. Mais non. Le soulèvement des plateformes ne fonctionne que dans des endroits spécifiques de la carte pour atteindre un coffre au trésor enterré ou faire progresser l’histoire.
Vous pouvez manier deux des trois armes à la fois, y compris une hache-hybrid axe de type Thor, un fouet-sabre et des gants de boxe, tous faits de sable. Oui, le sable est partout dans ce jeu. Supposément, les gens ont extrait de l’essence presque partout, de sorte que tout ce qui reste est un désert de sable s’étendant plus loin que l’œil ne peut voir. Bien que Atlas Fallen ait un système de combat simple, ils l’ont innové pour inclure un gameplay dynamique. Disons, par exemple, le mouvement de votre personnage. Il change en fonction de l’arme que vous choisissez. La même chose s’applique à la combinaison et au mélange d’attaques pour créer des combos cool.
Construire de l’élan

Par-dessus tout, le système de risque-récompense appelé élan a attiré mon attention le plus. Il s’agit d’un système de jauge qui se remplit au fur et à mesure que vous réussissez des coups. Cela vous permet de délivrer des attaques encore plus dévastatrices en fonction de votre choix de pierres d’essence. L’essence est le pilier de la personnalisation du jeu, où si vous créez et améliorez, vous pouvez créer n’importe quel type de personnage que vous aimez. Cela peut inclure un soigneur, un attaquant, une défense, un contrôleur de foule, et plus encore.
Malheureusement, plus votre jauge d’élan se remplit, plus votre prise de dégâts augmente. Donc, si vous êtes touché, vous subirez plus de dégâts que si votre jauge d’élan était plus basse. C’est un système de risque-récompense intéressant qui vous oblige à remettre en question les stratégies en plein combat, ce qui ne fait que rendre le combat plus intéressant. Et puis il y a le coup final, où une fois la jauge d’élan remplie, vous pouvez lâcher une attaque puissante comme un tornado de sable parfait pour le contrôle de la foule.
Verdict

Atlas Fallen est l’un de ces jeux qui crée un préambule fantastique et puis échoue à l’exécuter sur la route. Le seul aspect où il prospère est sa conception de monde ouvert. Sinon, tout le reste défaillit sous la pression des normes d’aujourd’hui. L’histoire commence bien, seulement pour s’étioler en rien. La même chose s’applique au gameplay, qui, malgré le fait que le combat soit amusant et clinquant, finit par perdre sa trace et son intention.
Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Glisser sur le sable pour s'amuser ?
Intéressamment, aucun autre jeu n'a implémenté le surf sur le sable comme Atlas Fallen. Faire du surf dans la poussière et se battre contre des bêtes qui surgissent du sol est tellement amusant. Mais probablement, gardez vos attentes basses, et vous passerez probablement un bon moment sans regrets.