Avis
Critique d’Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Le développeur Deck13 peut avoir lancé le ballon dans le genre Soulslike, avec ses précédents travaux sur The Surge et Lords of the Fallen, qui viennent probablement à l’esprit. Il semble cependant que le studio change de vitesse et se dirige vers un réglage de RPG d’action plus agile et plus rapide avec son dernier jeu: Atlas Fallen. Dans les jeux, la première fois est toujours une entreprise difficile. Et ainsi, mes attentes pour le nouveau jeu sont plutôt nulles.
Cela étant dit, la bande-annonce évoque un sentiment de joie avec son espace captivant de sable et de ruines. Je n’aurais jamais pu imaginer que le sable puisse apparaître ainsi dans un jeu vidéo. Ce sentiment s’étend aux mécaniques de combat et à l’expérience de jeu globale. Bien que cela ne soit pas entièrement innovant, cela montre un potentiel pour passer un bon moment à jouer à ce jeu. Mais à part les hypothèses et les attentes, qu’est-ce que Atlas Fallen apporte à la table ? Est-ce un jeu qui vaut la peine d’être acheté ? Y a-t-il des problèmes suffisamment importants pour dérailler l’expérience de jeu globale ? Voyons cela dans notre critique d’Atlas Fallen.
Bienvenue sur Atlas

Au début, tout allait bien. Les gens allaient about leurs vies quotidiennes sans problème. La terre donnait des fruits et des boissons à ses habitants. Prétendument, il y avait une société qui fonctionnait, et c’est tout ce dont on a besoin pour être honnête. Tout allait à la perfection. C’est jusqu’à ce que Thelos, un dieu du soleil sauvage, prenne le pouvoir et enlève le bien de ces terres. Il divise les gens en « sans nom » et en religieux qui le suivent aveuglément.
Les sans nom, par conséquent, vivaient dans la pauvreté. Ils étaient méprisés, tandis que les autres prospéraient dans la richesse et les postes de leadership. Pour se sustenter, Thelos ordonne aux gens de passer leur vie à rassembler des pierres d’essence. L’essence est une sorte de sang magique qu’ils apportent à la reine, qui l’utilise ensuite pour apaiser le dieu du soleil.
Entrez un personnage sans nom (vous) qui a passé toute sa vie à rassembler de l’essence. Il rencontre par hasard un gant spécial (ou le gant le choisit). Mais ce n’est pas juste un gant aléatoire. Tout d’abord, c’est très bavard (hey, Forspoken), et je veux dire, il ne semble jamais se taire.
À l’intérieur du gant réside Nyaal, un dieu oublié qui est également déterminé à libérer les humains de l’oppression de Thelos. En le portant, vous pouvez puiser du pouvoir en lui et faire des choses cool comme surfer sur la poussière et invoquer des armes faites de sable. Pour améliorer les capacités du gant, cependant, vous avez besoin d’essence. Et ainsi, les deux de vous entreprennent un voyage épique ensemble, en rassemblant autant d’essence que possible et en éliminant quiconque se met en travers de votre chemin.
Au-delà de la surface

Oubliez l’histoire détaillée que je viens de vous donner. C’est juste le préambule, dont une partie que j’ai dû assembler moi-même parce que l’histoire du jeu est vraiment mauvaise. Le préambule était si prometteur que je me suis retrouvé collé à l’écran. Mais seulement lorsque j’ai vu plus d’un personnage, j’ai réalisé que la plupart d’entre eux n’avaient aucune personnalité. Leurs lignes sont délivrées de manière si terne, sans charisme, sans rien.
Quelques PNJ ont essayé d’améliorer la situation. Mais c’était déjà une cause perdue lorsque le personnage principal et son compagnon, Nyaal, vous irritent constamment au point de vous faire vouloir arracher vos cheveux. Globalement, l’écriture et la performance sont à peine convaincantes, et les designs de personnages à peine justes pour quelques-uns des plus intéressants.
Au fur et à mesure que vous progressez, les scènes de coupe deviennent irritantes, les unes après les autres, alors qu’elles tentent de construire sur une trame déjà en déroute. J’aurais aimé voir la société des sans nom versus les autres explorée plus en profondeur. Ou simplement une plongée plus profonde dans le préambule déjà prometteur. Au lieu de cela, Atlas Fallen’s histoire sombre dans un trou de lapin convoluté qui ne se soucie pas d’expliquer pourquoi vous faites ce que vous faites. Et quand cela se produit, cela saute à la fin sans se soucier de construire de la tension, d’ajouter des twists et des tournures ici et là, ou simplement de raconter une histoire qui synchronise avec votre quête actuelle. Mais oh bien, je suppose que c’était facile de laisser tout cela aller lorsque le combat était juste trop tentant pour laisser mon esprit s’égarer ailleurs.
Monde désertique magnifique

Il existe quatre régions principales à explorer, chacune remplie de coffres au trésor, de quêtes et d’errances. Chaque région est suffisamment unique, ce qui, contrairement à mes attentes, présente une variété d’endroits comme des ruines, des routes, des tunnels et plus encore à découvrir. Si une chose Atlas Fallen a parfaitement réalisée, c’est la beauté de ce monde. Tellement que je m’arrêtais constamment pendant une minute ou deux pour prendre en compte les paysages ouverts et vastes et les différents endroits qui surgissent parmi les sables. Atlas Fallen’s monde est tellement détaillé que je me permettrais de dire que je n’en ai pas vu autant dans de nombreux jeux récemment.
Chaque zone a un hub principal qui contient une grande partie des quêtes à récupérer. Mais le monde en dehors des zones a également sa propre part de quêtes secondaires à découvrir, ainsi que des trésors et des collectables. Les quêtes principales sont excellentes pour faire progresser l’histoire. Cependant, les quêtes secondaires sont importantes également pour débloquer des zones précédemment inaccessibles, ainsi que pour piller de l’essence, des armures et des récompenses. Si vous avez un ou deux amis, vous pouvez les emmener avec vous en mode coop en ligne. Vous n’aurez pas à vous soucier de rester ensemble tout le temps. Votre partenaire peut explorer des quêtes secondaires dans d’autres zones et potentiellement découvrir des choses que vous pourriez avoir manquées. Cela incarne parfaitement le multitâche de la meilleure façon possible. La seule restriction est qu’il n’y a pas de coop local ou de jeu croisé. J’espère que ceux-ci seront lancés bientôt ou dans le prochain jeu.
Rencontrez les Spectres

Alors que vous êtes dans les ruines du désert, vous rencontrerez souvent les seuls ennemis du jeu, appelés spectres ; essentiellement des bêtes faites de sable. Il y a des plus petits qui surgissent du sol, et généralement en groupes. Mais il y a également des plus grands qui apparaissent occasionnellement et prennent un certain temps à vaincre. Les plus grands spectres peuvent invoquer des spectres plus faibles en plein combat. Ils ont également des parties cassables que vous pouvez viser en échange de butin. Et, bien sûr, les ennemis ne seraient pas complets sans les boss. Lorsqu’ils apparaissent, c’est toujours une affaire de dent et de griffe.
Gameplay

Atlas Fallen est un jeu agile et rapide, donc les mécaniques utilisées ici sont plutôt frénétiques. Grâce à votre gant, vous pouvez surfer sur le sable, faire des doubles sauts à travers les plateformes et faire des dashes aériens dans le ciel, le tout en utilisant des systèmes de contrôle fluides et sans heurt. Ces mécaniques de déplacement peuvent être utilisées pendant les combats, comme faire des dashes aériens pour infliger des combos vicieux aux monstres qui vous surplombent. Vous pouvez également utiliser votre gant pour arracher d’énormes morceaux de roche enterrés sous des couches de sable. Pendant un moment, j’ai pensé que cette nouvelle capacité me donnait le pouvoir de plier le sable à ma volonté. Mais non. Le soulèvement des plateformes ne fonctionne que dans des endroits spécifiques de la carte pour atteindre un coffre au trésor enterré ou faire progresser l’histoire.
Vous pouvez manier deux des trois armes à la fois, y compris une hybride de hache et de marteau à la Thor, un fouet-sabre et des gants de boxe, tous faits de sable. Oui, le sable est partout dans ce jeu. Supposément, les gens ont extrait de l’essence presque partout, de sorte que tout ce qui reste est un désert rempli de sable s’étendant plus loin que l’œil ne peut voir. Bien que Atlas Fallen ait un système de combat simple, ils l’ont innové pour inclure un gameplay dynamique. Disons, par exemple, le mouvement de votre personnage. Il change en fonction de l’arme que vous choisissez. La même chose s’applique pour mélanger et assortir des attaques pour créer des combos cool.
Construire l’élan

Par-dessus tout, le système de risque-récompense appelé élan a attiré mon attention le plus. C’est un système de jauge qui se remplit à mesure que vous réussissez des coups. Cela vous permet de délivrer des attaques encore plus dévastatrices en fonction de vos choix de pierres d’essence. L’essence est le pilier de la personnalisation du jeu, où si vous créez et améliorez, vous pouvez créer n’importe quel type de personnage que vous aimez. Cela peut inclure un guérisseur, un attaquant, une défense, un contrôleur de foule, et plus encore.
Malheureusement, plus votre jauge d’élan se remplit, plus votre prise de dégâts augmente. Donc, si vous êtes touché, vous subirez plus de dégâts que si votre jauge d’élan était plus basse. C’est un système de risque-récompense intéressant qui vous oblige à remettre en question les stratégies en plein combat, ce qui ne fait que rendre le combat plus intéressant. Et puis il y a le coup final, où une fois la jauge d’élan remplie, vous pouvez déclencher une attaque puissante comme un tornado de sable parfait pour le contrôle de la foule.
Verdict

Atlas Fallen est l’un de ces jeux qui crée un préambule fantastique et puis échoue à l’exécuter sur la route. Le seul aspect où il prospère est la conception de son monde ouvert. Sinon, tout le reste s’effondre sous la pression des normes d’aujourd’hui. L’histoire commence bien, mais s’éteint ensuite en neige. La même chose s’applique au gameplay, qui, malgré le fait que le combat soit amusant et clinquant, perd finalement sa trace et son intention.
Critique d’Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Surfer sur le sable pour s'amuser ?
Intéressant, aucun autre jeu n'a implémenté le surf sur le sable comme Atlas Fallen. Faire du surf dans la poussière et se battre contre des bêtes qui surgissent du sol est tellement amusant. Mais probablement, il vaut mieux garder vos attentes basses, et vous passerez probablement un bon moment sans regrets.









