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Critique d’OUTLAWED (PC)

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OUTLAWED Promotional Art

Je vais être honnête, lorsque j’ai parcouru la description de OUTLAWED pour la première fois, je ne m’attendais pas à ce que ce soit quelque chose de spécial. C’était à ce moment-là, juste au moment où je suis tombé sur la ligne « cette ville autrefois fière a succombé au crime, et maintenant les gangs et les organisations militaires privées règnent sur les rues », que j’ai immédiatement haussé les épaules et pensé, d’accord, c’est donc un autre extraction shooter avec beaucoup de butin générique, d’armes et de badasserie basée sur les gangs. J’ai pensé, si cela avait les prothèses ci-dessus et le même dispositif que les likes de Payday, Crime Boss, ou Call of Duty’s TMZ, alors cela cimenterait automatiquement son statut en tant que simple clone honteux d’une autre IP établie. Mais puis j’ai décidé de creuser un peu plus profond, impatient de me prouver que je me trompais et de trouver quelque chose qui le distinguerait de ses concurrents. Et vous savez quoi ? Je l’ai trouvé.

Il était à peu près au début du jeu que j’ai entendu un autre critique mentionner un argument convaincant : OUTLAWED est comme l’enfant prodige, ou la culmination de Grand Theft Auto V et TMZ donnant naissance à une nouvelle extraction shooter. Et je ne peux pas m’empêcher d’être d’accord ; vraiment, OUTLAWED apporte un ton similaire de violence débridée et un monde ouvert d’anarchie auto-explicative. C’est le type de jeu dont vous n’avez pas besoin d’introduction ; en fait, c’est plus ou moins le cas de se jeter aux loups et d’apprendre à courir avec la meute sans les avantages d’un tutoriel d’une heure pour vous guider. Et, vous savez, cela marche. Le point est, cela ne nécessite pas un génie pour craquer ce coffre particulier. Il y a des armes, des richesses et plus d’action PvPvE que vous pourriez secouer un bâton. C’est primitif, mais cela fait l’affaire.

…Alors sont sortis les loups

Paramètre d'OUTLAWED depuis un point de vue élevé

Comme la brève description le stipule, OUTLAWED est un extraction shooter en première personne solo et multijoueur qui combine un gameplay traditionnel PvPvE avec un système de butin dense et un terrain de 3km*3km pour y faire la guerre et monopoliser efficacement. Le jeu lui-même vous voit, l’un des joueurs privés de butin, prendre le terrain dynamique et hautement destructible d’un monde criminel, où vous pouvez utiliser un certain nombre d’outils – parachutes, cordes de rappel et portails de fortune, par exemple – pour traverser la carte, découvrir des capacités spéciales, des richesses et des milices ennemies. C’est un peu comme Just Cause à certains égards ; cela ne se limite pas à la simple silhouette plate d’un terrain, mais tire plutôt pleinement parti de l’espace qu’il offre. Il y a des tours à grimper, des montagnes à escalader, des rivières à traverser et, surprise, un grand nombre de bâtiments à utiliser pour la couverture et d’autres objectifs spéciaux.

OUTLAWED lui-même n’est pas un jeu massivement complexe. Comme si le beurre ne fondait pas, c’est tout aussi simple à traverser que le extraction shooter moyen que vous pourriez trouver sur le milieu d’un catalogue local. Eh bien, je le dis, lorsque, en réalité, il y a plusieurs choses que l’on pourrait considérer comme des épines dans votre dos. Il s’avère que ce n’est pas le processus de traverser la carte qui est le problème, mais plutôt la lutte pour gagner suffisamment de butin pour améliorer votre arsenal et la charge avant le match. Et avec tant d’options à considérer – chargeurs, peaux d’armes, équipement tactique, fournitures médicales et viseurs personnalisés, par exemple – il y a certainement beaucoup à faire et à rayer de la liste à mesure que vous passez d’un coup à l’autre. Mais il y a un avantage à tout cela : le voyage lui-même est ridiculement amusant.

Carnage calculé

Menu de chargement d'armes (OUTLAWED)

L’expérience est composée de combat tactique, ce qui signifie qu’il y a un certain degré de compétence et de coordination à développer au fil du jeu. Mais c’est là que OUTLAWED retire les chaînes et vous permet de concevoir votre propre stratégie ; cela ne vous oblige pas à cultiver un point de vue bien parcouru, mais plutôt, cela vous encourage à expérimenter différents styles de jeu et techniques sur différents types de terrain, des manœuvres furtives et calculées aux marches de type Rambo. Et c’est parce que de cette flexibilité que le jeu offre que vous n’avez pas nécessairement besoin de vous soumettre à la même routine pour faire des progrès sur vos objectifs. Suffit de dire que le plus d’amusement que j’ai eu était d’apprendre les ficelles et d’essayer des vaisseaux alternatifs pour extraire le butin. Tuer sans réfléchir les PNJ avec une lunette personnalisée a peut-être eu quelque chose à voir avec cela.

Je ne peux pas me résoudre à dire que OUTLAWED est le extraction shooter le plus solide structurellement que j’aie jamais joué, car il traine encore quelques problèmes notables. Dans la douzaine de rounds que j’ai joués, j’ai souvent vu des ennemis traverser les murs, certains morceaux d’audio monter et descendre, et des véhicules blindés adopter un compteur de durabilité épongeux. Et pourtant, chaque fois que je rencontrais l’une de ces petites failles, je trouvais toujours un côté positif pour équilibrer les choses – l’IA compétente qui s’est souvent avérée un bon défi ; la profondeur du système de chargement d’armes ; ou le combat fluide et satisfaisant qui rendait chaque kill différent du dernier et facilement gratifiant.

Jugement

Extraction shooter (OUTLAWED)

Alors que cela est relativement difficile à ignorer, la salve de problèmes techniques qui traversent les mécanismes internes d’un extraction shooter autrement captivant, il est également facile de mettre de côté beaucoup de ces défauts pour regarder les aspects positifs de OUTLAWED, dont il y a beaucoup à cueillir. Vrai, il a encore quelques petites failles – le fait que les éléments audiovisuels ne soient pas tout à fait à la hauteur, ou que les ennemis traversent parfois les murs, par exemple – mais avec un crochet de progression solide et addictif pour vous tenir sous le charme et une quantité considérable de butin à obtenir, il est difficile de ne pas tomber amoureux de cet hybride à l’audace balistique.

En plus d’avoir des arbres de progression convaincants et, dans certains cas, accrocheurs, le jeu se réunit également sur une variété de superbes emplacements, avec des paramètres qui incluent des colonies suburbaines bien arrondies, des terrains montagneux, des lits de rivière luxuriants et un énorme terrain de 3km*3km à conquérir et à monopoliser stratégiquement. Je suis convaincu, alors, qu’avec une telle quantité de matériel à stocker sous votre ceinture, le fanatique moyen d’extraction shooter pourrait facilement perdre un nombre considérable d’heures dans la routine. Et avec une feuille de route de contenus déjà prévus pour une sortie plus tard cette année, il semble que, à ce stade, il y a encore beaucoup à attendre. Inscrivez-nous pour la prochaine vague, les gens.

Extrait : Ça fait du bien d’être méchant

Grâce au soutien louable de ses créateurs, OUTLAWED a dépassé les attentes de ses pairs et a réalisé ce qu’il s’est fixé pour objectif : établir les fondements d’un extraction shooter en première personne solide et (espérons-le) durable qui peut facilement offrir une expérience haute tension et facilement stimulante à ceux qui ont un goût pour les balles, la force et les seaux de butin.

Critique d’OUTLAWED (PC)

It Feels Good to Be Bad

Thanks to the commendable support from its creators, OUTLAWED has surpassed the expectations of its peers and single-handedly achieved what it set out to do: establish the fundamentals for a solid and (hopefully) sustainable first-person extraction shooter that can easily deliver a high-octane and effortlessly invigorating experience to those with a heart for bullets, brawn, and buckets of loot.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.